大家好,我是行李箱=x=
宅在家防疫沒事做,就把之前紀錄的心得整理一下放上來好了。
當你已經渡過新手階段,開始想要挑戰排名戰、或是想知道遊戲中各種機制、想研究各種小技巧,這篇應該會對你有幫助。
但就算這些事都不知道,還是可以開心玩,所以不要因此覺得有壓力,這不是一定要知道的東西。
開始前要先說,這個遊戲的技能說明文是有意義的,只是有些沒寫很詳細。這篇會有許多官方沒有公開的信息,大多是我反覆測試和推算的結果。希望對大家有幫助。
*被動技能:
每個角色皮膚上都有該角色的被動技能,習得技能後再戰鬥中符合條件便會發動。

上圖可以看到Unity Ring限定愛麗絲的技能非常多,這也是限定角比一般角強的原因之一。大部分的技能說明都已經很清楚,包含隊長技、隊員技、武器技能、活化鏈接對象、以及一些對特定屬性時生效的技能。這邊只解釋說明上不夠完整的技能。
- 對火屬性敵人,充能增加20%。雖然圖標上顯示是C,但所有有充能值的技能都會生效。打A、打普攻、開活化鏈接,只要目標是火屬,充能值就會增加。同樣道理,對O屬性敵人中斷增加20%的被動也是所有會產生中斷值的技能都會增加,計算方式稍後會提到。
- C技能鏈接時,充能提升。戰鬥中連續使用C技時會產生一個Link,這時候你的C技右上角會有個x1的字樣,表示Link1次。這個技能要在Link1次以上才會發動,發動時充能值提升50%,實際增加多少後面再說。
- 戰鬥治療(HP)。基本上所有石抽四星角都有這個技能,雖然說明上寫著每1個回合HP回復800 ,但該回合未行動的角色是不會回血的。這個技能觸發的條件是「用這個角色消耗了1個回合時」。也就是說stay不會觸發、開覺醒不會觸發、心意中非啟動心意的角色不會觸發,活化鏈接2個角色皆會觸發。
*CLink:
連續使用C技時,第2個C技開始每個C技皆會獲得額外的充能,充能倍率為1.1+0.05*Link次數。
這邊要解釋一下充能計算的方法。乍看之下,剛剛上面有提到Unity Ring限定愛麗絲CLink時充能增加50%這個被動應該是在這裡生效,但我推導出的充能計算公式卻不是這樣,只能說萬代說明文根本亂寫(X)。
現行各種飾品、想像力、角色皮膚上的被動充能增加值(包含對特定屬性時充能增加20%的被動在內)、以及特殊記憶解放空間量表的附加效果,觸發後為全部累加。CLink則是前面那段算完之後再乘上CLink充能倍率。
充能公式長這樣:
充能值=劍技充能值*(1+克屬充能增加被動+Link時充能增加被動+特殊記憶解放空間量表附加效果)*特殊條件倍率*CLink充能倍率*EC技能增益倍率。
括弧內的部分就是角色所有被動能力和特殊記憶解放空間量表附加效果的合計。
舉個例子:
LV100的Unity Ring限定愛麗絲,沒有解放空間附加效果、有EC增益且Link1次的情況下對火屬性目標使用C時的充能值為21.5%*(1+0.2+0.5+0.25)*1.15*2.5=120.54%(小數點第二位以下無條件進位)。
特殊條件倍率是指說明文中註明「目標有持續傷害效果/減益效果時充能量/中斷量增加。」的技能才有的額外倍率。必須符合該條件才會發動。最有感的就是無屬YUNA和無屬緹潔的C,因為這個特殊倍率讓他們在EC之後可以一個人充滿100%。
無屬緹潔帶4顆想像力且有EC增益,目標身上有持續傷害,有YUNA的RF5層且隊伍心意值在40%以下時對無屬性目標的充能值為:21.5*(1+0.2+0.4+0.25)*1.5*2.5=149.16%。(充能怪獸啊!
當初看不起CAB的角色以為沒用就沒抽,現在被教訓了(哭
以下是我整理有這種技能的角色,但我不是全形色都有,歡迎大家補充:
無屬緹潔C技:1.5倍
無屬YUNA3技C:1.3倍
風屬緹潔B技:1.1倍
光屬司祭A技充能:1.5倍
光屬司祭B技:1.1倍
光之巫女B技:1.1倍
火屬梅迪娜B技:1.15倍
另外有個A技能的充能,不過會用到的角色不多,實際也不太可能把EC給沒有C的角色,翻遍全遊戲符合這種條件的角色只有1個,光屬司祭。

可以看到這個角色充能與中斷增加2種都有,但卻沒有C技。但他的A技在符合特殊條件時充能倍率是1.5倍,上圖解釋一下好了。

圖中當前RF效果為光充能1.1倍、A技充能增加1.5%,這個1.5%是全部的數值算完之後才加上去,不吃任何加成。圖中暗屬性目標身上有持續傷害效果,滿足光司祭A的特殊條件,然後司祭身上有EC增益,這時候打A….

可以充能10%*(1+0.2+0.1)*1.5*2.5+1.5%=50.25%
根本是把A當C在用(X
一些相關的被動要仔細看說明文,是對克屬充能還是對克屬時charge技能充能,前者所有可充能的動作都會生效,後者一定要打C才會生效。
*BLink:
連續使用B技時,第2個B技開始皆會獲得中斷加成,倍率為1.1+0.05*Link次數。
現行各種飾品、想像力、角色皮膚上的中斷增加值(包含對O屬性時中斷增加20%的被動在內)、觸發後為全部累加。BLink則是前面那段算完之後再乘上BLink的倍率。
中斷公式長這樣:
中斷值=劍技中斷值*(1+克屬中斷增加被動+Link時中斷增加被動)*特殊條件倍率*BLink中斷倍率*EB技能增益倍率。
基本上演算法都跟C一樣,但目前沒有記憶解放空間量表加成,也許以後會出吧?(坑
另外A技也有10%中斷值,通常會拿來輔助中斷,少數A技動畫為雙擊,會產生雙倍中斷值,記憶解放空間量表對A技也會提供少量中斷值,為直接加算。少數覺醒C角C技動畫是雙擊的,也會產生10%中斷值。
特殊條件倍率上面有列出一些,歡迎大家補充。
*記憶解放空間量表:
以下簡稱RF。共有5格,每次使用附加RF的技能時就會填充該屬性,多數活動BOSS也都會填充RF,每填充1格皆可提升該屬性的傷害,最大20%(2/5/10/15/20%)。5格填滿後空間量表會開始互推,玩家填充時最左邊的會消失,BOSS填充時最右邊的會消失,無屬性BOSS消除RF時會消除最左邊的。
這個量表會同時增加使用A技時可累積的充能值與中斷值。點它可以看到當前RF提供的效果有哪些。心意技能說明文中有註明「特殊」記憶解放空間量表+3的,施放心意後會改變場地背景,部分角色會同時賦予記憶解放空間量表特殊能力。
注意:RF增傷對同屬性的敵人也有效!所以無屬性BOSS堆RF時還要注意防禦。
心意記憶解放空間+2與+3列表:
無屬緹潔:先結算傷害才跳RF+3。
無屬尤吉歐:先結算傷害才跳RF+2。
無屬YUNA:先結算傷害才跳RF+3。改變場地,並有附加效果。
水屬尤吉歐:先跳RF+3再結算傷害,開場心意時RF3飾品有效。改變場地,並有附加效果。
水屬愛麗絲:先跳RF+3再結算傷害,開場心意時RF3飾品有效。改變場地,並有附加效果。
火屬愛麗絲:先跳RF+3再結算傷害,開場心意時RF3飾品有效。改變場地。
風屬亞絲娜:先結算傷害才跳RF+3。改變場地。
風屬詩乃:先跳RF+3再結算傷害,開場心意時RF3飾品有效。改變場地。
土屬詩乃:先跳RF+3再結算傷害,開場心意時RF3飾品有效。改變場地,並有附加效果。
光屬有紀:先結算傷害才跳RF+3。改變場地,並有附加效果。
光屬司祭:先結算傷害才跳RF+2。
光屬羅妮耶:先結算傷害才跳RF+2。
光屬幸:先結算傷害才跳RF+3。
暗屬桐人:先結算傷害才跳RF+3。改變場地。
以上感謝創世紀會長綾小路協助測試與蘑菇大大的表格。
蘑菇大大的表格鏈接:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37243&snA=2886
對,我測完才發現蘑菇有做,早知道直接抄(X
*抗性與防禦:
首先要注意,抗性與防禦不一樣,而我方大部分技能都只能降低敵方抗性。
抗性分為物理抗性與魔法抗性。物理抗性共有斬擊、突刺、打擊三種,魔法抗性圖標為法杖,對全屬性魔法有減傷效果(以上皆未計算克屬增減傷)。部分角色ABC技可以降低目標物理或魔法抗性,克屬D技可以同時降低目標防禦力。
如果目標屬性克制我方且同時存在抗性強化,我方攻擊傷害值為1。(大概只有角色不足的人打聖堂才會遇到這種情況)
多人心意的最後一擊與活化鏈接的SP為無視抗性。
*活化鏈接:
我方兩名角色行動順序相連時可啟動,啟動時會依角色、屬性、武器種類提升暴擊率。且活化鏈接中所有傷害提升20%,A技與C技充能增加2.5%,A技與B技中斷增加5%,這個額外的充能值與中斷值為直接加算且不吃任何加成。

若鏈接角色為特殊夥伴,會發動SP攻擊,且啟動活化鏈接的角色(只有前者)心意CD額外-1。依照目前測試的結果,SP為特殊攻擊,不屬於ABC技,不會增加也不會中斷ABC技的Link。但它和A技一樣會產生5%充能與10%中斷,只吃啟動者的加成,此外還會獲得鏈接加成效果贈送的充能值與中斷值。啟動沒有SP的活化鏈接時不會獲得上述的充能值與中斷值!
SP充能與中斷計算方式:
有克屬充能增加的角色EC狀態下啟動活化鏈接SP的充能值:5%*1.2*2.5+2.5%=17.5%
有克屬中斷增加的角色EB 狀態下啟動活化鏈接SP的中斷值:10%*1.2*2.5+5%=35%
以上皆未計算RF效果。這狀況變化不多可以死背就好(X)
SP攻擊為物理傷害,只看ATK,所以魔攻角啟動時傷害偏低(1.5周年更新時已修正為取ATK或MATK較高的數值來計算傷害)。
如果啟動者(站前面那個)裝備發動A技時ATK提升的武器,且在活化鏈接行動中打A,SP攻擊也會吃到加成的ATK(測試時間為1.5周年前,1.5周年後貌似已經修掉,我再找時間試)。
SP攻擊為無視抗性,所以像上次水排多目標戰鬥拼擊殺傷害前先打降低抗性再活化鏈接SP,傷害是不會增加的。
*角色想像力:
分為屬性想像力、角色想像力、角色專屬想像力。

屬性想像力有物攻(拳頭)、魔攻(法杖)、速度(鞋子)三種,同屬性所有四星角色皆可裝備,必須在敵方至少有1人為克屬時才會生效。
角色想像力目前只有桐人有,所有四星桐人皆可裝備,必定生效。
角色專屬想像力為該角色專用,提供各種增益效果,部份效果需要克屬目標才會生效。
想像力若提供開場增益(ATK、MATK、爆擊損傷、迴避率)時,會將增益上限值提高到1顆想像力效果的4倍(因為最多裝4顆),但若戰鬥中增益效果消失,重新堆棧時上限不會提高。
舉個例子:新紀元桐人的想像力開場就有15%爆傷,只要裝了1顆,開場時新紀元桐人的爆傷上限就會提高到60%,你可以一直往上堆到60%。但如果戰鬥中他的爆傷增益回合數耗盡,再重新堆棧時上限就會以技能說明的上限為準。
*覺醒相關黑科技:
這邊要推薦,新覺醒角的覺醒可以先點1級就好,不要往上升。
理由是覺醒行動會讓心意CD-1,但不消耗回合數。由於覺醒無法主動取消,所以覺醒持續時間短在排名戰中反而能因此額外降低心意CD1-2回合,甚至可以達成開2次心意的高傷害流程。而像是十字斬擊桐人和風屬司祭這種覺醒時可以增加RF的角色,覺醒CD更是越短越有利,排名戰可以藉此多推1-2格RF,非常優秀。
另外有部分覺醒角色可以利用黑科技來強化充能或中斷能力。
主要是像雨緣愛麗絲、流貫射手詩乃、集成騎士桐人這類覺醒時會賦予自身1.3倍充能或中斷的角色。
首先對黑科技角色使用充能激勵或中斷激勵,然後讓他們在其他角色的心意中開覺醒,這個激勵就會變成可以使用2次。注意心意結束後會馬上輪到黑科技角色,這時不能stay也不能換人,要直接打激勵後的B或C,如果做了換人動作,這個激勵打1次就會消失。
先這樣,還有一些測不太出來的鬼東西就不發了。大家要好好待在家防疫,沒事打打ARS,祝大家都能順利渡過疫情。
伊迪絲主題這麼香還不快買!
