【心得】ARS中高端心得与游戏内机制分享

大家好,我是行李箱=x=

宅在家防疫没事做,就把之前纪录的心得整理一下放上来好了。
当你已经渡过新手阶段,开始想要挑战排名战、或是想知道游戏中各种机制、想研究各种小技巧,这篇应该会对你有帮助。
但就算这些事都不知道,还是可以开心玩,所以不要因此觉得有压力,这不是一定要知道的东西。

开始前要先说,这个游戏的技能说明文是有意义的,只是有些没写很详细。这篇会有许多官方没有公开的信息,大多是我反复测试和推算的结果。希望对大家有帮助。


*被动技能:
每个角色皮肤上都有该角色的被动技能,习得技能后再战斗中符合条件便会发动。

上图可以看到Unity Ring限定爱丽丝的技能非常多,这也是限定角比一般角强的原因之一。大部分的技能说明都已经很清楚,包含队长技、队员技、武器技能、活化链接对象、以及一些对特定属性时生效的技能。这边只解释说明上不够完整的技能。

  1. 对火属性敌人,充能增加20%。虽然图标上显示是C,但所有有充能值的技能都会生效。打A、打普攻、开活化链接,只要目标是火属,充能值就会增加。同样道理,对O属性敌人中断增加20%的被动也是所有会产生中断值的技能都会增加,计算方式稍后会提到。
  2. C技能链接时,充能提升。战斗中连续使用C技时会产生一个Link,这时候你的C技右上角会有个x1的字样,表示Link1次。这个技能要在Link1次以上才会发动,发动时充能值提升50%,实际增加多少后面再说。
  3. 战斗治疗(HP)。基本上所有石抽四星角都有这个技能,虽然说明上写着每1个回合HP回复800 ,但该回合未行动的角色是不会回血的。这个技能触发的条件是“用这个角色消耗了1个回合时”。也就是说stay不会触发、开觉醒不会触发、心意中非启动心意的角色不会触发,活化链接2个角色皆会触发。

*CLink:
连续使用C技时,第2个C技开始每个C技皆会获得额外的充能,充能倍率为1.1+0.05*Link次数。
这边要解释一下充能计算的方法。乍看之下,刚刚上面有提到Unity Ring限定爱丽丝CLink时充能增加50%这个被动应该是在这里生效,但我推导出的充能计算公式却不是这样,只能说万代说明文根本乱写(X)。
现行各种饰品、想像力、角色皮肤上的被动充能增加值(包含对特定属性时充能增加20%的被动在内)、以及特殊记忆解放空间量表的附加效果,触发后为全部累加。CLink则是前面那段算完之后再乘上CLink充能倍率。

充能公式长这样:
充能值=剑技充能值*(1+克属充能增加被动+Link时充能增加被动+特殊记忆解放空间量表附加效果)*特殊条件倍率*CLink充能倍率*EC技能增益倍率。

括号内的部分就是角色所有被动能力和特殊记忆解放空间量表附加效果的合计。

举个例子:
LV100的Unity Ring限定爱丽丝,没有解放空间附加效果、有EC增益且Link1次的情况下对火属性目标使用C时的充能值为21.5%*(1+0.2+0.5+0.25)*1.15*2.5=120.54%(小数点第二位以下无条件进位)。

特殊条件倍率是指说明文中注明“目标有持续伤害效果/减益效果时充能量/中断量增加。”的技能才有的额外倍率。必须符合该条件才会发动。最有感的就是无属YUNA和无属缇洁的C,因为这个特殊倍率让他们在EC之后可以一个人充满100%。

无属缇洁带4颗想像力且有EC增益,目标身上有持续伤害,有YUNA的RF5层且队伍心意值在40%以下时对无属性目标的充能值为:21.5*(1+0.2+0.4+0.25)*1.5*2.5=149.16%。(充能怪兽啊!
当初看不起CAB的角色以为没用就没抽,现在被教训了(哭

以下是我整理有这种技能的角色,但我不是全角色都有,欢迎大家补充:
无属缇洁C技:1.5倍
无属YUNA3技C:1.3倍
风属缇洁B技:1.1倍
光属司祭A技充能:1.5倍
光属司祭B技:1.1倍
光之巫女B技:1.1倍
火属梅迪娜B技:1.15倍

另外有个A技能的充能,不过会用到的角色不多,实际也不太可能把EC给没有C的角色,翻遍全游戏符合这种条件的角色只有1个,光属司祭。

可以看到这个角色充能与中断增加2种都有,但却没有C技。但他的A技在符合特殊条件时充能倍率是1.5倍,上图解释一下好了。


图中当前RF效果为光充能1.1倍、A技充能增加1.5%,这个1.5%是全部的数值算完之后才加上去,不吃任何加成。图中暗属性目标身上有持续伤害效果,满足光司祭A的特殊条件,然后司祭身上有EC增益,这时候打A….
可以充能10%*(1+0.2+0.1)*1.5*2.5+1.5%=50.25%
根本是把A当C在用(X
一些相关的被动要仔细看说明文,是对克属充能还是对克属时charge技能充能,前者所有可充能的动作都会生效,后者一定要打C才会生效。

*BLink:
连续使用B技时,第2个B技开始皆会获得中断加成,倍率为1.1+0.05*Link次数。
现行各种饰品、想像力、角色皮肤上的中断增加值(包含对O属性时中断增加20%的被动在内)、触发后为全部累加。BLink则是前面那段算完之后再乘上BLink的倍率。

中断公式长这样:
中断值=剑技中断值*(1+克属中断增加被动+Link时中断增加被动)*特殊条件倍率*BLink中断倍率*EB技能增益倍率。

基本上算法都跟C一样,但目前没有记忆解放空间量表加成,也许以后会出吧?(坑
另外A技也有10%中断值,通常会拿来辅助中断,少数A技动画为双击,会产生双倍中断值,记忆解放空间量表对A技也会提供少量中断值,为直接加算。少数觉醒C角C技动画是双击的,也会产生10%中断值。
特殊条件倍率上面有列出一些,欢迎大家补充。


*记忆解放空间量表:
以下简称RF。共有5格,每次使用附加RF的技能时就会填充该属性,多数活动BOSS也都会填充RF,每填充1格皆可提升该属性的伤害,最大20%(2/5/10/15/20%)。5格填满后空间量表会开始互推,玩家填充时最左边的会消失,BOSS填充时最右边的会消失,无属性BOSS消除RF时会消除最左边的。
这个量表会同时增加使用A技时可累积的充能值与中断值。点它可以看到当前RF提供的效果有哪些。心意技能说明文中有注明“特殊”记忆解放空间量表+3的,施放心意后会改变场地背景,部分角色会同时赋予记忆解放空间量表特殊能力。
注意:RF增伤对同属性的敌人也有效!所以无属性BOSS堆RF时还要注意防御。

心意记忆解放空间+2与+3列表:
无属缇洁:先结算伤害才跳RF+3。
无属尤吉欧:先结算伤害才跳RF+2。
无属YUNA:先结算伤害才跳RF+3。改变场地,并有附加效果。
水属尤吉欧:先跳RF+3再结算伤害,开场心意时RF3饰品有效。改变场地,并有附加效果。
水属爱丽丝:先跳RF+3再结算伤害,开场心意时RF3饰品有效。改变场地,并有附加效果。
火属爱丽丝:先跳RF+3再结算伤害,开场心意时RF3饰品有效。改变场地。
风属亚丝娜:先结算伤害才跳RF+3。改变场地。
风属诗乃:先跳RF+3再结算伤害,开场心意时RF3饰品有效。改变场地。
土属诗乃:先跳RF+3再结算伤害,开场心意时RF3饰品有效。改变场地,并有附加效果。
光属有纪:先结算伤害才跳RF+3。改变场地,并有附加效果。
光属司祭:先结算伤害才跳RF+2。
光属罗妮耶:先结算伤害才跳RF+2。
光属幸:先结算伤害才跳RF+3。
暗属桐人:先结算伤害才跳RF+3。改变场地。

以上感谢创世纪会长绫小路协助测试与蘑菇大大的表格。
蘑菇大大的表格链接:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37243&snA=2886
对,我测完才发现蘑菇有做,早知道直接抄(X


*抗性与防御:
首先要注意,抗性与防御不一样,而我方大部分技能都只能降低敌方抗性。
抗性分为物理抗性与魔法抗性。物理抗性共有斩击、突刺、打击三种,魔法抗性图标为法杖,对全属性魔法有减伤效果(以上皆未计算克属增减伤)。部分角色ABC技可以降低目标物理或魔法抗性,克属D技可以同时降低目标防御力。
如果目标属性克制我方且同时存在抗性强化,我方攻击伤害值为1。(大概只有角色不足的人打圣堂才会遇到这种情况)
多人心意的最后一击与活化链接的SP为无视抗性。

*活化链接:
我方两名角色行动顺序相连时可启动,启动时会依角色、属性、武器种类提升暴击率。且活化链接中所有伤害提升20%,A技与C技充能增加2.5%,A技与B技中断增加5%,这个额外的充能值与中断值为直接加算且不吃任何加成。

若链接角色为特殊伙伴,会发动SP攻击,且启动活化链接的角色(只有前者)心意CD额外-1。依照目前测试的结果,SP为特殊攻击,不属于ABC技,不会增加也不会中断ABC技的Link。但它和A技一样会产生5%充能与10%中断,只吃启动者的加成,此外还会获得链接加成效果赠送的充能值与中断值。启动没有SP的活化链接时不会获得上述的充能值与中断值!

SP充能与中断计算方式:
有克属充能增加的角色EC状态下启动活化链接SP的充能值:5%*1.2*2.5+2.5%=17.5%
有克属中断增加的角色EB 状态下启动活化链接SP的中断值:10%*1.2*2.5+5%=35%
以上皆未计算RF效果。这状况变化不多可以死背就好(X)

SP攻击为物理伤害,只看ATK,所以魔攻角启动时伤害偏低(1.5周年更新时已修正为取ATK或MATK较高的数值来计算伤害)。
如果启动者(站前面那个)装备发动A技时ATK提升的武器,且在活化链接行动中打A,SP攻击也会吃到加成的ATK(测试时间为1.5周年前,1.5周年后貌似已经修掉,我再找时间试)。
SP攻击为无视抗性,所以像上次水排多目标战斗拼击杀伤害前先打降低抗性再活化链接SP,伤害是不会增加的。

*角色想像力:
分为属性想像力、角色想像力、角色专属想像力。

属性想像力有物攻(拳头)、魔攻(法杖)、速度(鞋子)三种,同属性所有四星角色皆可装备,必须在敌方至少有1人为克属时才会生效。
角色想像力目前只有桐人有,所有四星桐人皆可装备,必定生效。
角色专属想像力为该角色专用,提供各种增益效果,部份效果需要克属目标才会生效。
想像力若提供开场增益(ATK、MATK、爆击损伤、回避率)时,会将增益上限值提高到1颗想像力效果的4倍(因为最多装4颗),但若战斗中增益效果消失,重新堆栈时上限不会提高。

举个例子:新纪元桐人的想像力开场就有15%爆伤,只要装了1颗,开场时新纪元桐人的爆伤上限就会提高到60%,你可以一直往上堆到60%。但如果战斗中他的爆伤增益回合数耗尽,再重新堆栈时上限就会以技能说明的上限为准。

*觉醒相关黑科技:
这边要推荐,新觉醒角的觉醒可以先点1级就好,不要往上升。
理由是觉醒行动会让心意CD-1,但不消耗回合数。由于觉醒无法主动取消,所以觉醒持续时间短在排名战中反而能因此额外降低心意CD1-2回合,甚至可以达成开2次心意的高伤害流程。而像是十字斩击桐人和风属司祭这种觉醒时可以增加RF的角色,觉醒CD更是越短越有利,排名战可以借此多推1-2格RF,非常优秀。

另外有部分觉醒角色可以利用黑科技来强化充能或中断能力。
主要是像雨缘爱丽丝、流贯射手诗乃、集成骑士桐人这类觉醒时会赋予自身1.3倍充能或中断的角色。
首先对黑科技角色使用充能激励或中断激励,然后让他们在其他角色的心意中开觉醒,这个激励就会变成可以使用2次。注意心意结束后会马上轮到黑科技角色,这时不能stay也不能换人,要直接打激励后的B或C,如果做了换人动作,这个激励打1次就会消失。


先这样,还有一些测不太出来的鬼东西就不发了。大家要好好待在家防疫,没事打打ARS,祝大家都能顺利渡过疫情。

伊迪丝主题这么香还不快买!

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/12277.html?variant=zh-cn
返回顶部