其實自我入坑以後一直都沒有找到什麼PVP的懶人組隊,常常網上看完一大篇後還是不知道該怎樣組隊,唯有亂組然後常常輸少贏多
最近開始慢慢摸索和抄對家陣容等等,整理了一些常用的隊伍和一些懶人觀念,總算不需要靠解陣網也能解一些簡單的陣容。(有時太雜魚的亂組陣容解陣網還不一定有,完全沒一點基礎觀念可能也會被打敗)
湊巧大概一個月前雙場登頂挖完礦,所以就嘗試分享一下給一些對PVP組隊完全沒組隊方向的人一些懶人組隊或常見搭配。
注意︰因為競技場幾乎是6星角的天下,所以會以有6星角為前提來討論,6星前的低等PVP生態對我來說已經是太久遠的事了。環境也不知有沒有變化,說了也未必准,這裡就不提了。
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懶人進攻隊伍
三充初音隊
攻擊展開時點︰1:25(最快)
特色︰天下武功,唯快不破。最快的速度砸UB,最快的速度全滅敵人。
基礎攻擊思路︰集中充TP給初音,在戰鬥開始後5秒立即開UB砸星星。對方物理攻擊角會集體長時間暈眩,能無縫連砸3次。沒有干擾角色的物理防守隊基本上必死。
1號位替換人選候補
日和、秋乃︰
配合三充初音隊最泛用的配法,其主要作用是幫初音補傷害。有時光靠初音砸星星未必能保證砸死所有物理隊的打手,尤其是6星咲戀,這時候需要日和秋乃這類角色補一點傷害。
日和擅長和扇子這種斗快的隊伍拚爆發傷害,秋乃則擅長和烏龜隊比長線輸出
針對隊伍例子︰
珠希︰
針對性的戰術放法。對面只有一個干擾角的純物理防守隊。貓劍首動專抓魔法角,被抓中的敵方角色會陷入暈眩,優先度很高。能打斷如魔法霞的首動捆後排等,讓初音能準時開戰5秒後丟星星砸死人。也能一定程度對付像真步優衣這種烏龜防守隊。
針對隊伍例子︰
弱點︰
抗干擾能力非常弱,尤其是前5秒的集體幫初音充TP部份一旦被任何干擾打斷的話,幾乎就等於掛了。
唯一具備少許抗干擾能力的只有珠希型的組隊,但僅限單個魔法角的隊型。如果有兩個或以上的魔法角(如真步魔法霞、老師魔法霞)這類搭配的話,基本上就廢了。
優點︰
起手速度所有隊伍中最快,沒幹擾手段或沒法干擾到他充TP的隊伍基本上都會被打爆。
無腦之選。
總評︰
優開所有無干擾的烏龜隊、出手比三充初音隊慢的爆發隊、莫名其妙到連解陣網都找不到解法的無干擾雜魚隊都基本99%能贏。
不過盡量避免和有干擾的隊伍硬撼,像稍後會提到的公優+霞的純後排魔法隊也是這隊的剋星之一。
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三充扇子隊
攻擊展開時點︰1:23(很快)
特色︰無限扇爆,你死掉的屍體會成為我下一扇!
基礎攻擊思路︰集中充TP給尼諾撥扇子,在戰鬥開始後7秒立即開扇。尼諾UB扇死人會增加大量TP,能夠無縫馬上開UB接下一扇。觸發骨牌效應從後排最脆的被扇死後馬上會充TP接下個UB,一個一個被UB扇死->接下個UB,連續4~5扇最終把前排也扇死的狀況。
弱點︰
由於攻擊展開速度比三充初音隊慢,所以是被三充初音隊克制的。(連砸星星+貓拳UB就會全滅)
並且所有能在1:25開UB爆殺的隊伍都很危險。(泛指露娜+酒鬼+泳咲的3充)
由於三充扇子隊的UB連發條件需要有敵人被UB擊破,加上隊伍沒回復力,所以也不擅長對付從前排到後排都很肉的純肉隊
優點︰
由於尼諾的扇爆攻擊範圍很廣,能從前排直接扇到後排的魔法霞和老師。
而且陣容本身包含了莉瑪,基於莉瑪進場時會從畫面外最後進場,魔法霞的首動捆綁會被無效。
因此三充扇子隊的抗干擾能力很強,進攻速度也非常快
屬於針對干擾型烏龜隊的陣容
例子︰
另外,扇子隊有多種變種組法,能變成1:25起手的極速隊,也能變成干擾型的後手2充隊。
舉例這是一個三充魔霞扇子隊(針對三充初音)
然後是一個雙充雙霞扇子隊(針對像雙充日和隊這類前排1:25極速隊)
理論上扇子隊能通過各種變種組法去擊倒幾乎所有的防守隊
概念上是以以下的為核心
視充電、抗干擾和干擾的需求從以下的角色增減2~3名進去就完成扇子隊了。
總評︰
優開大量干擾隊,抗干擾能力強。視搭配可以打贏大量防守隊。
可是出手一般比三充初音隊慢,且因為幾乎沒回復力,所以不擅長應付沒幹擾但前排到後排都很肉的隊伍。遇上這種肉隊直接上初音隊比較快。
另外,由於扇子的機制,扇子的練度要求是很高的,扇不死人就什麼都不用談。
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魔炮少女隊
攻擊展開時點︰1:21(快)
特色︰全體起手鎖住,公優直接一發衛星炮帶走。
基礎攻擊思路︰霞站隊伍最前排時,首動的捆綁「必定能綁全部敵人」並且如果5個全綁的話能綁超長時間。這個捆綁的優先順序極高,對面無論帶任何干擾角都會因為這捆綁而無法進行首動。雙方都帶霞站最前的話,就會雙方同時被綁。
在敵人被綁的這段時間,公優在其他同伴的BUFF和充電後能搶先發出第一發UB,所有攻擊手和脆皮輔助角色都很大可能會被這一髮帶走。如果死超過兩個人,公優能繼續多放一發UB帶走全部非肉的角色。
然後剩下的就算有酒鬼和羊駝這些肉,也能依靠霞的後續降防和萬華的UB加魔攻強殺。
弱點︰
這隊的攻擊展開速度其實很慢,但因為霞的必中長時間捆綁,導致這隊能後發先至比很多隊伍先出手。
然而霞的捆綁是「根據被捆人數而增加捆綁時間」的,如果對方是使用新年姆咪或莉瑪這類衝進場的角色,該角色不會被捆到。少了人被捆會導致捆綁時間縮短,使這隊在遇上帶莉瑪的扇子隊可能會翻車
另外雖然2號位會放補血角色維持霞的坦血量,但霞本身並不能扛太久。
所以極不擅長應付全隊都很肉的隊伍,
例如︰
並且不像扇子隊那樣能組不同的變種
最多只是把2號的補師換成新優或七七香之類的微調,無法改變大局。
是典型的遇到相性不對,直接「我不行,你另請高明」的類型
優點︰
對幾乎全部想和你拚爆發拚快拚傷害的極速隊(1:25)都有壓倒性優勢
像三充初音隊這類更是通常一捆直接魔炮一波帶走。
就算對面有帶干擾角色,只要沒帶類似莉瑪這種減少被綁人數的角色或是霞大家互綁的話,第一發魔炮幾乎是必吃。
所以在抗干擾方面也有不錯的表現。
總評︰
優開大量爆發隊,肉隊表現低下。
但同樣不擅長應付前排到後排都很肉的隊伍,遇上這種肉隊直接上初音隊比較快。
另外要用這隊必須把霞升滿才能扛前面,不然很快倒。
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七冠屠龍隊
攻擊展開時點︰無,掄起天樓霸斷劍、拿起貓拳就是干(姆咪可替換成日和)
特色︰把防守隊當綠龍打,誰能扛得住我敬你是條漢子
基礎攻擊思路︰針對完全不打算反擊的烏龜隊搞出來的隊伍。完全不講究誰先放UB,我只管慢慢打,打到晶和公可、新可都開了UB,BUFF全上滿後,就上來把你防守隊當大龍打。硬生生用3重變態BUFF那突破天際的傷害把你打死。
雖然三充初音隊打烏龜隊很好打,但有些烏龜隊會放一些干擾角色把局面拖到初音能放UB時,酒鬼已經放了UB,這時初音隊就很難把烏龜隊乾死
比如︰
弱點︰
除了不反擊的超級烏龜隊以外的所有隊伍。
優點︰
打不反擊的超級烏龜隊能打到他們媽媽都不認識。
總評︰
極度針對的特殊隊型。不過成功打贏的話會有很強的爽快感。
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日和雙充、妹弓三充隊
因為未必每個人都有條件把想要的隊組好,所以還有這兩個已經退環境的雙充、三充隊拿來說說
效果如何可以試試在好友對戰里試刀。
1.日和雙充隊
攻擊展開時點︰1:25(最快)
簡評︰以前曾盛行一時的雙充隊,但靜流姐姐6星後就慢慢息微了。因為防守方帶個羊駝和靜流,開完UB就硬到爆炸。加點干擾或真步就完全打不動。
2.妹弓三充隊
攻擊展開時點︰1:25(最快)
簡評︰比日和雙充更以前時曾盛行一時的三充隊,但後面防守隊愈來愈硬後妹弓的箭已經射不動人了。連日和都打不動人,妹弓更難打死人。
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懶人防守隊伍
醜話說在前面,因為解陣網的存在,現在沒有任何防守隊伍能完全防住進攻方的攻勢
防守隊伍只能防那些BOX角色不齊、練度又不夠的越級挑戰者來騷擾你
同級或練度在你之上、BOX也齊的人你完全不可能擋住他
現今防守隊伍最流行的是干擾能力強的隊伍?
那什麼是干擾能力?上面攻擊隊也有提過很多次干擾角。
簡單來說,干擾角就是能令你敵人的角色沒法如常放技能或UB,比如施加暈眩、捆綁、魅惑、扣TP、致盲等等
用這些干擾角配合肉盾就能使練度低的人沒法在限時內把你的防守隊拆了
PVP干擾角主要有以下這些︰
其中魔法霞和依緒老師是干擾能力最強的兩個,所以大量防守陣容都會有他們兩人的身影
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接下來我們看看大量最常見的防守陣容︰
有留意到什麼嗎?
全部都是酒鬼、靜流、莉瑪、咲戀、魔霞、老師、真步、優衣的組合。
尤其魔霞從不缺席,為什麼?因為能阻止三充隊上場就秒人的只有魔霞
酒鬼是為了防止初音、公優這類魔炮平推,所以一定要帶
姐姐是為了防止像以前日和雙充那種無腦錘爆前排的隊伍所以要帶
羊駝同樣是為了防止像以前日和雙充那種無腦錘爆前排的隊伍所以要帶
咲戀是為了能保有絕地反殺對面全部人的威懾力、避免變成純烏龜隊任人亂搞所以要帶
……
因為要防的東西太多了,漸漸防守隊就變成來來去去都是這幾個角色換人搭配,最多可能就把羊駝抽走換凜又或是把靜流拔掉塞個熊錘之類搞點新意思,但事實上並沒跳脫出這些基礎角色的組隊思維
換句話說,防守隊你隨便在上面的隊伍里抽一組練爆就已經沒什麼事可做了!
能拆你的換多少隊都能拆你,你能做的只有躺平在哪裡讓他們爬過你
不能拆你的你上面抽一組練爆,他練度和陣容沒過關的話就很難用什麼相性來拆你