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【心得】經典模式傳說 5月zoo術心得

嗨大家好我是歐歐,由於不是爐石早期的骨灰玩家
所以一直對遠古環境滿有興趣的,之前類似的遠古環境旅店亂斗也常常都會多打幾場
自經典模式出了之後由於門檻不高,剛出便很快的栽了進去
起初玩得並不是很好,打久了才知道,遠古環境沒有想像中那麼無腦簡單
在經歷諸多調整跟反覆嘗試之後
剛剛終於用自己最喜歡的zoo一波連勝打上去傳說了
想說來分享一下個人對於這套牌的使用跟一些心得
先上牌組
本身是走非主流(主流多是教士、麥田、黑鐵矮人配置)的血騎士流派zoo
由於zoo是一套富含靈活性的套牌
卡牌留法跟選配也可以因應各自環境去改良或選配(文末有說明)
而個人比較愛號血騎士這張卡,因此整套牌是比較側重血騎士去做調整的
先說明一下經典模式的大致環境
T1:咆哮德(配置小)奇蹟賊
T2:zoo術巨人術咆哮德(配置大)
T3:快攻獵、冰法、中速法、快攻聖、快攻賊、中速薩、控制戰
T4:中速聖、中速獵、控制牧、打頭戰
紅字代表比較常碰上
tier大致上是自己排的,可能自己體感跟實際多少有點小差別
所以這部分可以討論但也不用太計較
對局說明
咆哮德
前2T有啟動或成長其中一個就五五開,都沒有隻壓天生就七三開,都有就三七開
不要想著他可能啟動跳什麼否則防東防西很難贏
留牌全找非1血的1費生物,起手都1、2費很好甩可以考慮魂火
執盾兵看有沒有需要保護的目標來決定(例如烈焰小鬼)
有嘲諷可以留女牧師,沒嘲諷後手雙女牧師也可以留(1費跳兩張)
1費有銀白可以留血騎士,3費66打德魯伊他會很頭痛
阿古斯我只在後手時又有3張優質一費生物才會考慮留
幾個對局特別需要注意的點:
1. 執盾兵跟虛無行者可以在6水晶時檔自然之力,對方前期看起來很卡時要有警覺
2. T2時阿曼尼狂戰士>飛刀手,因為森林看守者一定是滿配,而且223在應對揮擊上效果甚佳
3. 血騎士盡量做66就好,不然看守者、王牌獵人都能很有效的料理你
4. 對方沒打老師、掠寶、銀白等等的話代表他配置可能比較大,最好預設對方會有戰爭古樹
5. 配置小的德少量會放TC130(被陰過幾次,不過我基本不會特意去防)
6. 配置小的德如果打銀白,後手可以視情況T1空過T2跳血騎士
奇蹟賊
你先手三七開,後手四六開,賊先手又沒背刺那就五五開,環境多盜賊的話不建議玩zoo
背刺、軍情、刀扇、劍刃…你檯面很難創建起來
T5以後還得擔心他的加基森隨時會發電
留牌全找非1血的1費生物,起手都1、2費很好甩可以考慮魂火
有嘲諷可以留女牧師,沒嘲諷後手雙女牧師也可以留
執盾兵有需要保護的目標就可以留
幾個對局特別需要注意的點:
1. 賊防AOE防不完,但也不能完全不防,在不會很虧的前題下適當防就好了
2. 嘲諷可以扛他用刀換怪,配合創建檯面聖盾buff起來還是能給賊很大的壓力
3. 蒼蘭龍不好解就算了,快斬殺時適當的放棄檯面拜右手也是個方法
zoo術
五五開,內戰基本看哪邊順
起手留牌盡量抓1費優體質生物,飛刀除非後手有嘲諷否則不要留
先手有銀白或虛無行者可以留士官,精靈弓箭手跟死影纏繞可以留
由於zoo術一定都有放銀白,起手節奏良好可以考慮留血騎士
幾個對局特別需要注意的點:
1. 優勢交換在內戰非常重要,基本上哪邊檯面穩住就是哪邊贏
2. 每回合請仔細考量過對方可能會做出的buff後再打,有時候就算解不掉還是得把對面聖盾撞掉
3. 末日不要T5急著丟讓資源太快耗盡,基本上只要不要哪邊特別順zoo最後都會變成資源戰
4. 對方如果下銀白後手可以視情況T1空過T2跳血騎士
巨人術
先手六四開,後手五五開
順著節奏抓牌即可
聖盾在這個對局非常重要,能養到血騎士最好
AOE就那幾張,稍微留意對手血線跟融火巨人能做出的combo
貓頭鷹過盾或者沉默飛龍都不錯
幾個對局特別需要注意的點:
1. 遠古看守者不能動不要主動解,稍微留意暗影之焰即可
2. 對手無面複製者可能會複製你的末日守衛,留意自己血線不要因此被反殺
3. 對手有炸雞、壓倒性力量等爆發,打到焦土戰血線危急時下嘲諷的優先順序會比較高
冰法
基本上是二八開,最絕望的對局
抓牌以非1血的1、2費生物為主(執盾兵不留)
有小鬼可以留魂火(解末日預言者)
後手雙女牧師也可以留(1費跳兩張)
想贏大多必須倚靠血騎士跟檯面創建又buff後的怪來取勝
幾個對局特別需要注意的點:
1. 盡量不要主動換怪,傷害能臉就臉,不然T5過後血線還沒壓低只會越來越難打
2. 秘密除了冰甲跟冰箱,有的冰法還會配一張氣化,該測的還是要測
3. 對方起手有牌沒換便要警戒T2的末日預言者(預防方式一般就是沒魂火後手不跳怪)
4. 慎防AOE,但還是得給足壓力,不能太忌諱於鋪場
控制戰
對方有小斧三七開,沒有小斧六四開
順著節奏抓牌即可,執盾兵必留(檔小斧保護小怪非常實用)
血騎士吃到一次聖盾戰士就會很難解
鋪怪不用太拚視情況天生技續牌,控戰很難跟你搶檯面,不間斷下怪跟節奏打滿比較重要
幾個對局特別需要注意的點:
1. 血騎士不要做超過66,不然會成為王牌獵人跟斬殺很好的目標
2. T5的鬥毆跟T7的迦頓男爵要注意
3. 保2血以上生物優先,以防旋風斬與殘酷監工
快攻獵
沒爆炸陷阱七三開,有爆炸陷阱四六開
跟內戰一樣抓低費搶檯面優先
經典模式快攻內戰的關鍵永遠是前期的檯面爭奪
幾個對局特別需要注意的點:
1. 除了爆炸陷阱以外有的獵人會配一張狙擊或毒蛇陷阱
2. 對方掛爆炸陷阱有時候也不要馬上撞進去送光,空過等阿古斯等buff也是個選擇
3. 基本獵人印記是滿配,在檯面創建不夠完整的前題下比起末日下兩張小怪可能是比較好的選擇
中速薩
有閃電風暴三七開,沒有六四開
打薩滿的對局跟德魯伊其實有點像,就是前期得搶檯面
因此留牌全找非1血的1費生物,起手都1、2費很好甩可以考慮魂火
但由於薩滿有超載這個限制,因此在防牌的時候是相對容易許多的
幾個對局特別需要注意的點:
1. 由於薩滿有大地震擊,血色十字軍的下怪優先順序是比較低的
2. 下怪時阿曼尼狂戰士>飛刀手,阿曼尼可以一定程度的威懾對方的閃電風暴
3. 血騎士別做超過66,否則會成為妖術跟大地震擊很好的目標
4. 末日守衛別亂沖丟資源,薩滿續航沒有德魯伊好,檯面有創建起來是可以視情況慢慢打的
5. 注意T5的末日槌,視情況利用嘲諷來保戶其他生物
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可以更動&選配的卡牌
阿曼尼狂戰士跟其他只入一的牌我認為都是可以做調整的
血帆海寇:當黑科技入一張打戰、獵效果不俗,對盜賊差強人意但也不會到很差
謬克拉:3費55不錯用,但不是前三回準時打或者沒檯面優勢時的效果不是很好
煉金師:對付末日預言者、圖騰等效果不錯,可以視情況配合加攻效果buff怪
一些時常被遺忘的play補充
1. 壓倒性力量buff怪優勢交換完後可以利用貓頭鷹沉默自己生物來避免死亡
2. 精靈弓箭手跟死影纏繞可以丟自己的阿曼尼來觸發狂怒
3. 如果有放煉金師,可以拿來轉殘血防AOE或者配合士官、恐狼等強化體質
4. 下回合要倒拚斬時死影纏繞可以丟自己1血怪找傷害

大概就這樣
個人這季基本都玩控戰跟zoo來上分
還有什麼有問的或者對局要注意的都可以問
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