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【心得】经典模式传说 5月zoo术心得

嗨大家好我是欧欧,由于不是炉石早期的骨灰玩家
所以一直对远古环境满有兴趣的,之前类似的远古环境旅店乱斗也常常都会多打几场
自经典模式出了之后由于门槛不高,刚出便很快的栽了进去
起初玩得并不是很好,打久了才知道,远古环境没有想像中那么无脑简单
在经历诸多调整跟反复尝试之后
刚刚终于用自己最喜欢的zoo一波连胜打上去传说了
想说来分享一下个人对于这套牌的使用跟一些心得
先上牌组
本身是走非主流(主流多是教士、麦田、黑铁矮人配置)的血骑士流派zoo
由于zoo是一套富含灵活性的套牌
卡牌留法跟选配也可以因应各自环境去改良或选配(文末有说明)
而个人比较爱号血骑士这张卡,因此整套牌是比较侧重血骑士去做调整的
先说明一下经典模式的大致环境
T1:咆哮德(配置小)奇迹贼
T2:zoo术巨人术咆哮德(配置大)
T3:快攻猎、冰法、中速法、快攻圣、快攻贼、中速萨、控制战
T4:中速圣、中速猎、控制牧、打头战
红字代表比较常碰上
tier大致上是自己排的,可能自己体感跟实际多少有点小差别
所以这部分可以讨论但也不用太计较
对局说明
咆哮德
前2T有启动或成长其中一个就五五开,都没有只压天生就七三开,都有就三七开
不要想着他可能启动跳什么否则防东防西很难赢
留牌全找非1血的1费生物,起手都1、2费很好甩可以考虑魂火
执盾兵看有没有需要保护的目标来决定(例如烈焰小鬼)
有嘲讽可以留女牧师,没嘲讽后手双女牧师也可以留(1费跳两张)
1费有银白可以留血骑士,3费66打德鲁伊他会很头痛
阿古斯我只在后手时又有3张优质一费生物才会考虑留
几个对局特别需要注意的点:
1. 执盾兵跟虚无行者可以在6水晶时档自然之力,对方前期看起来很卡时要有警觉
2. T2时阿曼尼狂战士>飞刀手,因为森林看守者一定是满配,而且223在应对挥击上效果甚佳
3. 血骑士尽量做66就好,不然看守者、王牌猎人都能很有效的料理你
4. 对方没打老师、掠宝、银白等等的话代表他配置可能比较大,最好缺省对方会有战争古树
5. 配置小的德少量会放TC130(被阴过几次,不过我基本不会特意去防)
6. 配置小的德如果打银白,后手可以视情况T1空过T2跳血骑士
奇迹贼
你先手三七开,后手四六开,贼先手又没背刺那就五五开,环境多盗贼的话不建议玩zoo
背刺、军情、刀扇、剑刃…你台面很难创建起来
T5以后还得担心他的加基森随时会发电
留牌全找非1血的1费生物,起手都1、2费很好甩可以考虑魂火
有嘲讽可以留女牧师,没嘲讽后手双女牧师也可以留
执盾兵有需要保护的目标就可以留
几个对局特别需要注意的点:
1. 贼防AOE防不完,但也不能完全不防,在不会很亏的前题下适当防就好了
2. 嘲讽可以扛他用刀换怪,配合创建台面圣盾buff起来还是能给贼很大的压力
3. 苍兰龙不好解就算了,快斩杀时适当的放弃台面拜右手也是个方法
zoo术
五五开,内战基本看哪边顺
起手留牌尽量抓1费优体质生物,飞刀除非后手有嘲讽否则不要留
先手有银白或虚无行者可以留士官,精灵弓箭手跟死影缠绕可以留
由于zoo术一定都有放银白,起手节奏良好可以考虑留血骑士
几个对局特别需要注意的点:
1. 优势交换在内战非常重要,基本上哪边台面稳住就是哪边赢
2. 每回合请仔细考量过对方可能会做出的buff后再打,有时候就算解不掉还是得把对面圣盾撞掉
3. 末日不要T5急着丢让资源太快耗尽,基本上只要不要哪边特别顺zoo最后都会变成资源战
4. 对方如果下银白后手可以视情况T1空过T2跳血骑士
巨人术
先手六四开,后手五五开
顺着节奏抓牌即可
圣盾在这个对局非常重要,能养到血骑士最好
AOE就那几张,稍微留意对手血线跟融火巨人能做出的combo
猫头鹰过盾或者沉默飞龙都不错
几个对局特别需要注意的点:
1. 远古看守者不能动不要主动解,稍微留意暗影之焰即可
2. 对手无面复制者可能会复制你的末日守卫,留意自己血线不要因此被反杀
3. 对手有炸鸡、压倒性力量等爆发,打到焦土战血线危急时下嘲讽的优先级会比较高
冰法
基本上是二八开,最绝望的对局
抓牌以非1血的1、2费生物为主(执盾兵不留)
有小鬼可以留魂火(解末日预言者)
后手双女牧师也可以留(1费跳两张)
想赢大多必须倚靠血骑士跟台面创建又buff后的怪来取胜
几个对局特别需要注意的点:
1. 尽量不要主动换怪,伤害能脸就脸,不然T5过后血线还没压低只会越来越难打
2. 秘密除了冰甲跟冰箱,有的冰法还会配一张气化,该测的还是要测
3. 对方起手有牌没换便要警戒T2的末日预言者(预防方式一般就是没魂火后手不跳怪)
4. 慎防AOE,但还是得给足压力,不能太忌讳于铺场
控制战
对方有小斧三七开,没有小斧六四开
顺着节奏抓牌即可,执盾兵必留(档小斧保护小怪非常实用)
血骑士吃到一次圣盾战士就会很难解
铺怪不用太拚视情况天生技续牌,控战很难跟你抢台面,不间断下怪跟节奏打满比较重要
几个对局特别需要注意的点:
1. 血骑士不要做超过66,不然会成为王牌猎人跟斩杀很好的目标
2. T5的斗殴跟T7的迦顿男爵要注意
3. 保2血以上生物优先,以防旋风斩与残酷监工
快攻猎
没爆炸陷阱七三开,有爆炸陷阱四六开
跟内战一样抓低费抢台面优先
经典模式快攻内战的关键永远是前期的台面争夺
几个对局特别需要注意的点:
1. 除了爆炸陷阱以外有的猎人会配一张狙击或毒蛇陷阱
2. 对方挂爆炸陷阱有时候也不要马上撞进去送光,空过等阿古斯等buff也是个选择
3. 基本猎人印记是满配,在台面创建不够完整的前题下比起末日下两张小怪可能是比较好的选择
中速萨
有闪电风暴三七开,没有六四开
打萨满的对局跟德鲁伊其实有点像,就是前期得抢台面
因此留牌全找非1血的1费生物,起手都1、2费很好甩可以考虑魂火
但由于萨满有超载这个限制,因此在防牌的时候是相对容易许多的
几个对局特别需要注意的点:
1. 由于萨满有大地震击,血色十字军的下怪优先级是比较低的
2. 下怪时阿曼尼狂战士>飞刀手,阿曼尼可以一定程度的威慑对方的闪电风暴
3. 血骑士别做超过66,否则会成为妖术跟大地震击很好的目标
4. 末日守卫别乱冲丢资源,萨满续航没有德鲁伊好,台面有创建起来是可以视情况慢慢打的
5. 注意T5的末日槌,视情况利用嘲讽来保户其他生物
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可以更动&选配的卡牌
阿曼尼狂战士跟其他只入一的牌我认为都是可以做调整的
血帆海寇:当黑科技入一张打战、猎效果不俗,对盗贼差强人意但也不会到很差
谬克拉:3费55不错用,但不是前三回准时打或者没台面优势时的效果不是很好
炼金师:对付末日预言者、图腾等效果不错,可以视情况配合加攻效果buff怪
一些时常被遗忘的play补充
1. 压倒性力量buff怪优势交换完后可以利用猫头鹰沉默自己生物来避免死亡
2. 精灵弓箭手跟死影缠绕可以丢自己的阿曼尼来触发狂怒
3. 如果有放炼金师,可以拿来转残血防AOE或者配合士官、恐狼等强化体质
4. 下回合要倒拚斩时死影缠绕可以丢自己1血怪找伤害

大概就这样
个人这季基本都玩控战跟zoo来上分
还有什么有问的或者对局要注意的都可以问
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