一王:邪巫·帕莱曼
流程:
P1 阶段 T 先将小怪全拉到「左法阵」( 小怪不会马上全部生出来,要等一下才会全部出生 ),另 1 个 T 注意将其中 1 ~ 2 只小怪拉走 ( 一般来说整波小怪打完会刚好能激活 1 个法阵 ),避免直接激活「左法阵」,之后 T 再拉整波小怪到「右法阵」直接激活,最后 T 再拉一些小怪去激活「左法阵」( 这边建议不要施放技能去拉怪,因为很容易就会拉到一大群,只要路过引一些就可以了,若不幸拉到太多怪,另 1 个 T 可以帮忙拉一些到旁边遛着 )
若队伍输出足够,可以直接激活「左法阵」,再激活「右法阵」
P2 阶段由先进的 T 负责在 10m 外拉 Boss 并在出小怪时将小怪拉好炸死,后进的 T 身上的「阴气结晶」直接跟 Boss 一起打爆,建议先分配好打断次序
P3 阶段由 1 个 T 负责拉 Boss,1 个 T 负责拉小怪,开剑心打爆发,同时多打破金身技能,【翼下阴风】建议分配 1 ~ 2 名工具人去撞风
P1 阶段添加技能:
【圣泉入体】:若法阵在战斗时间 4 分钟时还未全数激活,Boss 会对所有人附加【圣泉入体】Debuff,注意自断重来
*【圣泉入体】Debuff 会持续造成伤害
【圣泉庇佑•攻】:当「右法阵」激活后会对所有小怪附加【圣泉庇佑•攻】Buff
*【圣泉庇佑•攻】Buff 会 +100% 攻击力
【圣泉庇佑•精】:当「左法阵」激活后会对所有小怪附加【圣泉庇佑•精】Buff
*【圣泉庇佑•精】Buff 会 +100% 生命
P2 ~ P3 阶段 Buff:
【灵力转嫁】Debuff 反射的伤害大幅提升,所有 D 一定要停手
P2 阶段添加技能:( 帕莱曼-人形态 100% ~ 1% )
【划界生辉】伤害大幅提升
*若当前 T 与 Boss 保持 10m 以上的距离则不会施放
【引泉共鸣】伤害大幅提升,打断数量增加,注意迅速打断
*10 人需要 4 个打断
【阴阳逆转】打断数量增加
*10 人需要 3 个打断
【震波】伤害大幅提升,注意跳跃躲避或贴紧 Boss 躲避
P3 阶段添加技能:( 帕莱曼-鸟形态 100% ~ 0% )
【降毒】:Boss 朝地板丢出 3 颗毒球,落地后产生毒圈,接到毒球或踩到毒圈的玩家会附加【降毒】Debuff 10 秒,注意远离毒圈
*【降毒】Debuff 会持续造成伤害,并在时间结束时在玩家脚下产生毒圈
*毒圈会不断扩大到半径 3m
二王:韩卢星卫
流程:
基本上与普通差异不大,主要就是要分 2 个小组来处理机制
P1 阶段因为【疾魂迸】已经被移除了,所以每次【寒天倾】结束后,远程就要往场边移动,因为下一招就是【幽芒覆】,并且【缚梦囚】要处理得快一点,因为马上就会继续回到【寒天倾】
P1 阶段添加技能:
【疾魂迸】技能移除
【缚梦囚】:Boss 指定囚禁数名 D,被囚禁在三角光牢内的玩家会持续受到伤害,没有被关的玩家注意去站在三角光牢的 3 个顶点,N 注意补血,T 注意开减伤
*三角光牢的位置会随机出生在场边,注意先分配好 2 组各负责 1 个半场
*狐狸 D 或咒隐 N 可以将被囚禁在三角光牢内的玩家拉走,不过仍然还是得站在 3 个顶点上才能救出他
*10 人会囚禁 2 名 D
*10 人队伍在处理【缚梦囚】的时候 T 有可能会被断奶,建议开减伤撑过去
( 可以考虑多组 1 人处理机制 )
【天祖长荫】在【抑灵】Buff 60 层以上时会额外在玩家脚下留下金圈
P2 阶段添加技能:
【星点】:Boss 召唤数个星点造成伤害并叠加 3 层【震魄】Buff,注意躲避
【星孛曳尾】的光球飞进【幽芒覆】的紫圈或【天祖长荫】的金圈内就会造成全图大量伤害,远程注意站位
三王:单希亚
流程:
建议分配 1 位 N 及 1 位 T 当打鼓工具人,帮全队 +10% 攻击力
N 的打鼓的时机为:开场、每次【万军取首】后、Boss 破金身时
T 的打鼓的时机为:80% 及 40% 单挑阶段 Boss 将所有人传到定点之前
( 要在「鼓兵」出生前按 F 才能打鼓 )
第 1 次单挑阶段结束后会有【万箭齐发】及【万军取首】的连招,非当前 T 注意去外面开减伤硬扛
在 60% 太鼓阶段之前若场上还有小怪,注意先将小怪打死
在 31% 或 Boss 即将倒地前 T 先将 Boss 拉到场边
建议队伍控制一下 Boss 的金身值,让 Boss 在 31% 时再破金身倒地,直接开剑心打爆发压掉最终阶段
全阶段添加技能:
【封魂】:Boss 指定数名 D、N 附加【封魂】Debuff 30 秒,【封魂】Debuff 时间结束后会转为【阴气覆盖】Buff
*【封魂】Debuff 会与场上石化的小怪连接,若在时间结束前没有将小怪打出来,玩家就会被吸进石化的小怪内,T 注意将【十方听召】对准连接的小怪
*【阴气覆盖】Buff 会 +99% 技能免伤并石化玩家,T 注意将【十方听召】对准被石化的玩家
*狐狸 D 或咒隐 N 可以拉动被石化的玩家
*10 人会指定 2 名 D、N
*每次进入单挑阶段或太鼓阶段时,会直接消除【封魂】Debuff
【枭骑冲锋】:Boss 召唤 5 名骑兵冲锋造成直线伤害及击倒,注意躲避
*骑兵与骑兵中间有缝隙可以躲避
【弩箭射击】现在弩车会固定向场中射米字秒杀伤害,注意躲避
*可以观察地板到圆圈边安全区躲避
单挑阶段添加技能:( 单希亚 80%、单希亚 40% )
【严鼓振军】在「鼓兵」尚未全数打死前,「将领」会锁血无法击杀
太鼓阶段 Boss 技能:( 单希亚 60% )
【擂鼓通天】打鼓频率增加
最终阶段添加技能:( 单希亚 30% )
【善驭百军】:Boss 召唤 2 只「将领」到场中并每秒叠加 1 层【士气】Buff
*Boss 与「将领」距离 8m 内时会每秒叠加 6 层【士气】Buff,并且「将领」会锁血无法击杀,T 注意将 Boss 拉到场边
*每 1 层【士气】Buff 会增加 2% 攻击力及 1% 技能免伤,击杀「将领」后会归零
*「将领」被击杀后会复活
疑似 Bug:
1. 最终阶段「将领」的寻敌范围过短,只要所有人都在场边,「将领」就只会在原地发呆
有遗漏或错误的欢迎指正!
可以先复习一下普通机制
这次泉泉的难度没有吉吉古牢高
只要机制处理好基本上没有什么大问题
熟练速刷团 ++