累積超過10小時的風行迷蹤經驗,一些策略心得來跟大家分享:
獵手
技能
技能建議:神秘預感、禁錮詛咒
技能使用注意事項:
使用神秘預感前先確保角色四周有多餘的平地,不然足跡會憑空蒸發,浪費一次
朝遊俠方向過去搜索時大原則是先高後低、先近後遠
獵手終極必殺技:
神秘預感 + 禁錮詛咒,吃到大招後千萬別馬上用,爬到地圖最高點等體力全部恢復
先使用神秘預感確定遊俠方向以後馬上使用禁錮詛咒,再往遊俠方向過去抓人
40秒非常充裕,但要注意有時候會在玩家所在的最高處正下方,別漏看了
基本上這技能搭配必抓一個遊俠,通常是留在最後只剩下一個遊俠時使用
也因為這大招幾乎無敵,所以獵手實際上只要在大招出現前抓到兩人就形同勝利
技能錯誤使用時機:
無論你選哪個大招,吃到大招後千萬別在地圖最高點以外的地方使用
不然獵手極可能面臨遊俠在高處,等獵手跑到高處前大招時間已經過了,遊俠的標記又消失跑掉
白白浪費難得的大招
捕獲技能的注意事項:
1.雖然取代了E技能,但跟E技能不同的是飛行、攀爬、掉落中都能夠使用
2.遊俠被追時邊丟下誘餌邊跑的話,使用捕獲時高機率只抓到誘餌而沒抓到遊俠
3.捕獲的範圍大致跟獵手高度平行,捕獲判定不會高出好幾個頭的高度之類的
4.如果獵手跟遊俠中間有障礙物(例如矮牆),使用捕獲時好像會判定落空。但站在矮牆上就沒問題
關卡通則
等待時間:
仔細觀察遊俠方向,選一個離你最近或者你能看到他往哪去的。完全離開你視線範圍的就別管了
隨便玩的玩家不少,經常碰到,開場迅速抓到這些菜雞能奠定獵手的勝利
序盤:
如果在等待時間已經確定了至少一位玩家的位置,直接去抓人
完全不知道的話,也別馬上使用神秘預感,先到最高點或者地圖中心處使用神秘預感
使用神秘預感後,選一個方向上最少障礙物的路線抓人,速度要快、仔細注意目標遊俠是否移動
熱門的躲藏位置要記
抓到一人後:
如果第二人被你看到直接去追
如果下一人位置完全沒頭緒的話,回到地圖最高點或中心再次使用神秘預感
同上一個步驟去抓人
抓到兩人後:
與其到處亂蒙,不如直接在制高點等大招下來(時間不一,但抓越快好像越早)
注意最後的遊俠是否也過來搶大招,如果是的話目標改成抓人為優先
拿到大招後,先到地圖最高點,體力全恢復以後使用超必殺技神秘預感 + 禁錮詛咒,必抓
獵手優勢:
獵手速度極快,基本上一對一情況下,就算是四風莫娜也跑不贏獵手
獵手常見失敗原因:
1.對關卡、熱門躲藏點的位置不熟,和無頭蒼蠅一樣亂竄
2.找人太慢,通常在大招出現前還沒抓到至少兩人的話很容易失敗
3.離大招太遠導致大招被搶,後果是因為離太遠常常連搶到大招的遊俠影子都沒看到
4.至少兩個以上的遊俠非常會玩(只有一個的話最後用超必殺技穩抓),浪費太多時間在找跟追
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遊俠
技能
技能建議:透明戲法
技能使用注意事項:
透明戲法持續時間約5秒,可以在偽裝狀態下直接使用,不需要特地解除偽裝
飛行或掉落中可以使用,但攀爬中無法使用
常見的使用方式是看到獵手往你這邊過來時立刻透明然後在5秒內快速跑到其他地方躲
關卡通則
準備時間:
幾個地圖會被獵手看光光,但大部分地圖還是可以在獵手死角做文章
大原則:
1.盡量保持在能隨時看到獵手的隱密位置
2.要保持機動,隨時變動位置,不然遇到會玩的獵手馬上死
3.理想上是獵手在低處時遊俠在高處、獵手往高處爬時立刻降到低處
4.大招出現時距離自己比較近的話馬上搶。如果還有兩個以上遊俠倖存最好一個去犧牲搶
5.看到獵手使用神秘預感的話馬上左右閃
6.如果獵手朝著自己直線過來要馬上用隱身閃人
7.小地圖上獵手的位置可以參考,尤其高地差很大的地圖要特別注意獵手旁邊的箭頭是往上還往下
8.攀爬在山壁上也是一招,但對會玩的獵手來說沒什麼威脅,反而嚴重阻礙自己視線
9.被禁錮詛咒以外大招鎖定時要跟其他遊俠分散跑,並盡量往跟獵手不同的高度差走,延長被抓時間
10.如果被迫進入跑酷階段,撐越久 = 浪費獵手越多時間,遊俠方勝率就越高(除非只剩你一個)
11.大招距離你太遠就別勉強,反而要趕緊往地圖最高點移動
遊俠優勢:人多,時間限制是針對獵手
遊俠被抓常見原因:
1.準備時間一直在獵手視線範圍內躲藏或偽裝,開局馬上被抓
2.不動如山,被使用神秘預感的獵手揪出
3.跑輸獵手(常見原因),看到獵手朝自己過來時別撐到最後一刻才透明,距離要抓一下
4.沒注意到獵手接近就被抓了(也很常見的原因)
5.為了搶大招反而變成吃餌的魚,還沒吃到大招就被獵手抓了。千萬要估計自己是否真的有辦法搶到
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各地圖解析:
前言:風行迷蹤模式下,無論從多高的地方摔到地上都不會扣血也不會死
酒庄
遊俠的偽裝是燈或酒桶
酒庄本身基本上不但是地圖最高點,還是地圖接近中心位置
四周的矮牆和藤蔓是理想的障礙物
獵手開局基本上看不到酒庄正面以外的狀況,正面則是看不到矮牆後面的狀況
地圖算很小
獵手很有優勢
獵手:
1.除非有菜雞躲在你視線範圍,不然建議第一步就是轉身上屋頂使用神秘預感
2.在屋頂使用神秘預感後,選擇方向優先程度是酒庄背後>側面、正面(距離邊界越近越優先)
3.注意遊俠是否變成燈以後攀爬在酒庄牆上或者躲在木桶或灌木隙縫中
4.搜索矮牆附近時,鏡頭盡量轉到同時可以看到矮牆兩側
遊俠:
1.善用偽裝成的燈,利用矮牆和灌木躲。注意晚上燈會亮
2.保持機動,盡量將獵手維持在視線範圍
雪山
遊俠的偽裝是木箱或酒桶
離火源太遠會開始累積凍傷,滿的話會扣HP。獵手扣光直接判遊俠方贏,遊俠扣光會當作被抓
莫娜可以滅火,但幾秒後火會自動重燃
中間有水池,體力耗盡淹死的話比照HP扣光
剛開始的U型道不好走,跑酷時容易卡卡的
地圖比酒庄再大一些
獵手優勢
獵手:
1.準備時間只能看到冰柱後面一小塊,很少人躲這(等於被獵手看光)。池水那邊盡量看
2.如果看到準備時間有遊俠往池水左方過去,開始後可以考慮先不用神秘預感直接過去搜索
3.完全沒頭緒的話,建議一開始先去冰柱前方跟水池交界處用神秘預感
4.使用神秘預感後搜索優先順序為水池左方>水池右方>水池右方大斜坡>後方(冰柱及開始地點)
5.抓到一人後,第二人建議爬到冰柱頂端用神秘預感找(使用時注意留空間)
遊俠:
1.水池兩側開局不建議,獵手用神秘預感往你過去後很難跑開,只能祈禱獵手很不會追人
2.如果你在冰柱上方或大斜坡上方,只要獵手開始爬一小段就立刻透明下落閃人(不要用飛)
3.逃到一開始的U型走道時非常危險,沒什麼地方可以跑而且通常逃進這邊時透明是進入CD狀態
清泉庄
遊俠的偽裝是酒桶、牧草捆
風車是地圖最高點,也是地圖中心
高點還有屋頂、懸崖、樹梢,屋頂很難爬
有水池,溺死算輸
地圖比酒庄略大,但高低差比雪山大
遊俠優勢
獵手:
1.開場沒菜雞可以抓的話建議每次都在屋頂上用神秘預感。但攀爬會用掉大量時間要視情況謹慎斟酌
2.屋頂煙囪口是熱門躲藏位置,有些人會變牧草捆或莫娜變水
3.要注意屋後
遊俠:
1.盡量以房屋屋頂為躲藏中心,轉移陣地就跑去遠程另外一棟房屋
2.屋後可以藏,但會看不到獵手。如果小地圖看到獵手過來最好馬上透明跑開
輕策庄
遊俠偽裝為藍、紅稻草人以及樹榦
最高處是地圖邊緣的懸崖,就是大地圖挑戰飛行模式的地方
無論高、地處的視野都很好,但莫娜衝刺的時候從高處看得非常清楚
地圖最大,高地差不算豐富
獵手優勢
獵手:
1.準備時間的視野甚至可以看到是不是有遊俠跑到高處、哪個梯田有人偽裝成草人或樹榦
2.完全沒有頭緒的話到最高處的懸崖使用神秘預感
3.注意牆壁上的藤蔓林或灌木叢,都是熱門躲藏地點,經過就用捕獲掃一下
4.神秘預感的CD時間又沒找到人的話,隨時轉鏡頭注意是否有遊俠在爬牆
5.因為地圖很大,大招快來前最好先爬到最高處準備以免搶輸
遊俠:
1.準備階段千萬不要偽裝後就躲在梯田,獵手幾乎一覽無遺看著你變身
2.如果不是莫娜,一開始最好就往最高處狂奔,只在幾個高躲或等獵手爬一半就透明摔到地面躲
3.但通常你落下沒多久就解除透明了,這時候透明還在CD非常危險,移動中很容易被高處獵手看到
4.或者是利用透明的優勢,吸引獵手在空曠處跟你追逐,跟獵手有段距離就透明然後躲起來
5.莫娜在跟獵手處於同一層梯田時搭配透明具有強大優勢,但不是看不出來水花
6.遊俠在低於獵手高度時,移動最好挨著梯田的土壁
無妄坡(火本)
遊俠偽裝為木箱、木桶
地圖不算大,但很暗以及高低落差非常大
最高點是起點左手邊的懸崖,從起點左手邊可以爬上去或者另外一個地圖邊緣爬上去
起跑點後方還有一個懸崖跟幾顆很高的樹,但如果一開始就躲那的話很容易被獵手追著跑
懸崖上方、樹梢、涼亭上方是熱門地點
遊俠很有優勢
獵手:
1.除非有菜雞準備時間就在你眼前躲在起點附近,不然建議起點附近先用神秘預感
2.神秘預感指向懸崖的話優先搜索。無論上面有沒有抓到人,之後主要都在上面用神秘預感
3.因為太多人躲懸崖跟樹梢,常常被我用必殺技抓到的最後一個反而是老老實實躲在地上的
4.遇到至少兩個很會躲的遊俠就非常難贏
5.樹梢上的遊俠從最高點的懸崖滑過去抓。只要雙方體力都滿的情況下獵手從更高處滑翔有優勢
6.快要爬到最高處懸崖前,還差一點就上去時看到遊俠滑翔出去,別急著追,眼睛盯著等體力恢復
7.無論大招選哪個,千萬別在最低點就使用
遊俠:
1.躲在最高處懸崖時如果小地圖上獵手圖標跟你幾乎重疊,要轉鏡頭確認對方是不是正在爬上來
2.上最高處的懸崖有兩處,如果獵手爬上來就從另一處不隱形直接往下摔然後到平地躲
3.遊俠在平地時獵手從懸崖下來的話很可能用過神秘預感,考慮直接透明轉移陣地
4.滑翔時雖然不見得比較安全(除非獵手腦沖從比遊俠低的地方就開始滑),但可以大幅拖時間
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目前來說除了獵手天生速度就快以及捕獲範圍大以外
最重要的就是目前不少遊俠都是隨便玩玩的,不認真研究怎麼躲,所以獵手普遍佔有優勢
當然我相信如果玩上幾百個小時可能又有不同的策略領悟,但在那之前活動應該就結束了