作為一個老玩家, 幾個帳號的堇加起來都玩了近千場了
最近這版本拿出來用, 跟了實況主打法, 發現和自己的理解不是很一樣
特此分享一下
首先是魔紋上的差異
堇這種手長到作弊的射手, 非常適合叢林遊俠
走過路過點一砲, 緩速又高傷害
要是感到會被針對, 帶復活也合理
至於帶盾或聖雷的, 我並不認同, 增益太低了
副系強化恢復, 小兵斬殺
我是不贊同帶賞金獵人的
射手特色就是傷害靠裝備疊乘
聖劍+爆擊率高+穿透, 傷害就水到渠成
那就算疊滿, 48物攻也是杯水車薪, 撐死增加10%的傷害
10分鐘小兵斬殺就給你400經濟=一件爆擊手套, 讓你傷害提升21%
而且清線快, 自動補兵的收益還沒算進去呢
48物攻對比之下有什麼用呢
然後就是技能
堇位移CD短, 又沒有技能要靠閃現提高命中率
帶閃真的沒用
我唯一推薦清醒
堇技能組提供位移也提供跑速, 只要能解控就能保命
再說出裝方面
有很多人喜歡墊一件角鬥士再出其他裝
這是古早時期遺留的打法
然而在魔紋系統登場後, 角色基礎物防大幅上升
60點的固定物穿說實話滿廢的, 作用只有前魔紋時代的一半
還不如儘早出聖劍, 發揮暴怒奧義的作用
也可以更早疊手套增加傷害
我也發現有很多人不知道疊手套
請了解一下手套的傷害
12%*1.76=21%
一件手套, 420的價錢就帶給你21%的傷害增益
而且還能觸發聖劍的加速效果
有什麼裝備能比他好嗎
我前期堇的裝備都是:
韌性鞋, 聖劍, 兩手套
聖劍兩手套之後便出天叢
因為第三四件裝備開始戰士, 一些刺客, 和輔助都會疊物防
魔紋版本後隨隨便便過6, 700物防, 天叢值回票價
堇不要出破陣這種應該是大家都理解的事情
小丑改版後應該再沒有射手會出破陣了
另外就是全能武器這件裝備, 我個人理解是真的不適合堇
雖然堇的一技能是AOE並能觸發全能
但全能只會在第一個目標生效
而且額外傷害還不會爆擊
和堇一套爆擊裝毫無疊加效果
對比之下冰袍噁心對手要強多了
手長就點你一下, 你還沒法還手
個人加速10%和群體緩速30%差距也是明顯的
另外全能的被動傷害其實也不如冰袍
到了這個時間段, 大家約莫十二等左右
冰袍的一人傷害是150+20*12~=400
如果冰袍圈有兩個人(正常對手都在抱團吧), 傷害就是800, 三個人的話會更多
而出全能物攻大約是600左右
只能說全能單體傷害比較高, 但打團傷害是冰袍完勝
單說被動, 冰袍可以說是完爆了全能
當然屬性上全能有提供70物攻, 在攻擊性方面還是比較強的
但同時全能也比較貴
光談屬性, 性價比也是相若
只是偏向防禦, 被大家忽視而已
這個格子在對上雙AP陣容也可以出御魔斬
這時的裝備是
韌性鞋, 聖劍, 兩手套, 天叢, 冰袍
下一個裝是颶風雙刀
攻速對堇沒用, 但是雙刀作為韌性鞋的替代品, 是早晚都會出的裝備
這時候出是為了騰空格子
最後一件裝備復活甲, 替換死鐮
錢夠就把鞋子賣掉, 出凝霜和嗜血弓替換
嗜血弓不早出是因為屬性太差, 吸血效果也只能說一般般
說實話嗜血弓被削了這麼多次, 會優先出的射手已經很少了
好了長篇大論, 就此打住吧
希望大家有學到新的東西
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