先行防雷:
8級CV大概合共玩了約300多場,不計算之前的新手債(對,就是由RTS換成搖控飛機之後開出去送的債)(對,我就是系統退還了7級CV經驗之後去浪的人)大概就180場左右吧,不太準確
金幣CV我全部都是以對手的身份去觀察所得,常見的大E加賀齊貝林大概有基本的了解,較少見的塞班就不得而知了
以下要說的東西也非常的表皮,就像話題那樣只是「淺談」,給各位在6級過爽爽準備來到8級的玩家一個入門禮
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首先說說各艦(翔鶴、怨仇和列星頓)
在我心目中,如果6級的排名是 暴怒>RJ>遊騎兵 的話,那8級的排名則是 列星頓=翔鶴>怨仇
先說說為什麼會有這樣的說法,雖然不是這次的重點,但我還是要先說說6級CV
(以下個人意見)
暴怒優於RJ和遊騎兵的最大原因,是暴怒的飛機存活性比其餘兩位優秀,要是說虐低級場誰都差不多,那決定優劣的地方就在6-8級場誰能硬上更多了,建基在這點個人覺得暴怒對比同級CV在高端場有更好的表現
而RJ優於遊騎兵的的原因,就是說大家都是賭運,RJ的性價比比起游騎要好,魚雷也更有效
但~是~!這一些種種原因,在上到8級CV時就有翻天覆地的改變
先說美系,列星頓和遊騎兵壓根就不是同一個媽生的
列星頓攻擊機組有著全銀幣最多的投射量(2000(傷害)8(數量)X3(機組)),魚雷變成3根(雖然一樣的慢,但比起怨仇的要好),爆擊投的炸彈也由3顆變成6顆,為長期不振的美系爭了一口氣
日系翔鶴亦如是RJ的強化版本,攻擊機有著優良的旋迴和不失禮的彈數(2200X6X3),魚雷維持一貫優良的雷速,爆擊機則是可怕的7600X3的高風險高回報AP彈,在這一點上我個人認為翔鶴不輸LEX,LEX勝在穩定,翔鶴優於爆發
至於英系……老實說我最愛玩的就是英系,但是機組還真是怨仇的硬硬硬傷(大家都數3了我大紅茶國還是像G胖一樣只有2不數3),怨仇這船就是考驗你對CV有多了解,6X2的攻擊機組,慢速的2發魚雷,還有對稍有裝甲的東西不靠譜的地毯轟炸,這船不像日美兩系比6級船強了很多,感覺比暴怒沒強幾個檔次,就只是將各個數值拉高了點的玩意
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翔鶴來說,翔鶴的罩門在於飛機血量偏少,攻擊機對BB和CA的阻嚇性略低(加上血還TMD少),但翔鶴對於中至重裝甲的目標有著優秀的可靠傷害(AP彈和較高傷和高速的魚雷),缺點是不能借點火浸水打出亮眼的傷害,打法上開盤盡量不要硬上,抓落單,抓好打的,抓不躲的,最後才搞難搞的。
翔鶴的飛機的攻擊對像也有著一定的指向性,盡量沿著
爆擊 CA>BB (X)DD,CV
魚雷 BB>CA>CV>>>DD
攻擊 DD>CV>CA>BB
的方針去選擇機組和目標,沒明確目標時,爆擊機回航(爆擊投DD不如不投),魚雷和攻擊機隨意
攻擊機機數14,應該可以說是三系中最平衡的,不算很快但優秀的旋迴,但遇上防空強的DD有很大的機會會碰一鼻子的灰,加上彈數少(雖然圈不大但你懂),一般來說是用來開視野/抓DD,對點火的期望值不用太高,屬於沒DD時找個人顏射,中段調整攻擊節奏的選擇,對BB/CA期待傷害大約落在3000~6000左右。
魚雷機機組數為15,10機組出擊數2機組投雷,好處是從RJ升上來大概也習慣投魚雷的方式不怎用改馬上上手,亦可以更有效的管控機數,有時候看到落單的笨蛋直接10機6~8雷也可以,這種彈性比其餘兩國要來得好;壞處就是對比攻擊和爆擊機,魚雷機的重要性太大了,事關翔鶴的攻擊機和爆擊機傷害性並不可靠(攻擊機彈數少,爆擊機要賭運),若是有緊急性必要拔掉一個大約10000~15000血的目標,魚雷就是可選擇當中最穩定的選擇,如果在RJ時投雷也不咋的那麼就別出翔鶴了
爆擊機機組數為14,其實我不太喜歡日系的AP炸,炸彈的落點像賭博,你瞄好好的他滑到一旁跳彈常常會發生(我這種非洲玩家更甚),當然,1輪中2、3顆那快感是無可取代的,適合對付卡山的CA和BB(CA優先,BB掉個1W~2W血也許不太心痛,就罵句髒話……),中後期的翻盤神經刀,缺點是血量不足,硬投有點傷,甚至有機會6機去只能投2枚
關於艦隻強化品,翔鶴
飛行機隊改良1
航空機推力改良1
攻擊機改良1(因為攻擊機時間短DD不好抓,其餘兩個機種不太需要)
(魚雷已經足夠快了)
爆擊機改良2(因為攻擊機和魚雷機也不用在對面防空最強的區域停留太久)
航空管制改良1
(有一些人說點隱匿會比較好,我個人看法是8級CV常常被安排到10級房打,加上高端場防空船多,有一定機會被打到沒機組,還是航管改良較好)
(當然,你的玩法偏向開視野的話,魚雷機雙隱匿那鬼畜隱匿可以亮一些同樣鬼畜的卡山CA,但翔鶴不打傷害有點可惜,反正你的隱匿比其他兩船好多了)
翔鶴的艦長點技,3-2血量和3-4防空裝甲是必須的,然後2-4雷速、1-4制空權、2-6引擎改良、4-8隱匿(-1KM可見,雷擊-0。75)非必要自己選擇,4-4照準安定化就看自己手感
翔鶴在CV互撕當中沒有明顯優勢,個人覺得開局如果對面是怨仇的話情況許可的話(就是中門大開)可以投一次AP爆彈去打核心區嚇阻他離遠戰場(但不排除地毯轟炸報復),是列星頓就算了,他火箭比你好太多你嚇不到什麼,最後期亦只有魚雷和火箭可以傷害除怨仇外的CV
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列星頓感覺就是穩,但就是太穩了,沒有翔鶴那AP爆擊那種爆炸性的傷害,玩起來少了點什麼似的,機種間亦沒有像翔鶴那種分門分類的,3枝雷會玩的有信心的也能抓抓DD,攻擊機硬上BB也沒什問題
攻擊機機數14,可選裝TIT火型飛機
首先說說TIT,我個人是不建議裝TIT的,這玩意打不太准,大幅削弱列星頓抓DD的能力,感覺就像是攻擊機外皮的爆擊一樣,雖然能打穿一些BB,但BB我們有很多手段去傷害,CA就用HVAR去打也能平均5000-7000,到了MW再考慮(因為MW有9杖的彈數)要不要換TIT較好
攻擊機快但旋迴差,遇上防空強的DD可能會吃一點點虧
其實我們一直都說日系攻擊機血量少,但其實美系的血量不比日系好很多(日系1590美系1660,攻擊機硬上都是會變火球),美系優點是快和彈數,還有較優秀的穿透允許你噁心一些CA,攻擊機亦可以與爆擊機一起快樂的點火,攻擊機的點火期待值還是挺高的
(小提示:如果看到自己正要攻擊被點火的船,可以試著射向還沒被點火的位置點他第二/三把火)
魚雷機機組數為14,9機出擊3機組一把攻擊,沒點技35速真的追不上DD(DD全速跑最少都37左右),所以這魚雷後追不行,但不用介意對面怨仇的魚雷更爛(笑)
主要攻擊目標為BB,偶爾看有好機會也可以雷CA,DD則是最後的選擇
亦極為建議點出雷速提升,40速的魚雷總算能看了
俗稱鐵棍雷的英美系,浸水什麼的素來我都只信運,實在打在身上不能回上去的才是魚雷的本質,雖然被笑稱鐵棍雷,但被這3根鐵棍打中還是能造成約11000的傷害(BB,防雷帶)
爆擊機機組數為14,9機出擊3機組一把攻擊,聽說盟友英系喜歡一機投幾枚,這邊列星頓也偷學回來一機投2彈,一波攻擊6個1000磅民主快遞全數命中傷害非常可觀,點火率亦是異常猛的52%
不像日系丟中了也要賭運,美系的丟得中傷害就跳出來,雖然沒有AP傷害那麼兇殘,但換來的穩定的回報和點火的累傷
關於艦隻強化品,列星頓
飛行機隊改良1
航空機推力改良1
攻擊機改良1(因為攻擊機時間短DD不好抓,其餘兩個機種不太需要)
(針對第三個升級品雷速上升,我是有點猶疑過要不要的,但是35速的魚雷+5%也就在4舍5入後才有2速,感覺加幅太少了所以不選擇,某年月日改版直接加5速再考慮)
爆擊機改良2(因為攻擊機和魚雷機也不用在對面防空最強的區域停留太久)
航空管制改良1
(有一些人說點隱匿會比較好,我個人看法是8級CV常常被安排到10級房打,加上高端場防空船多,有一定機會被打到沒機組,還是航管改良較好)
(當然,你的玩法偏向開視野的話,魚雷機雙隱匿那鬼畜隱匿可以亮一些同樣鬼畜的卡山CA,但翔鶴不打傷害有點可惜)(抱歉,列星頓做不到!英美系飛機統一10KM可視,雙隱匿加成下也就8KM可視,翔鶴魚雷機雙隱匿可以壓到6KM左右)
(喂喂,這不是照搬上邊翔鶴的嗎?)
列星頓的艦長點技,3-2血量和3-4防空裝甲是必須的,然後跟翔鶴不一樣,2-4雷速、3-7的爆發物專門家優先點,然後1-4制空權、2-6引擎改良、4-8隱匿(-1KM可見,雷擊-0。75)非必要自己選擇,4-4照準安定化就看自己手感
列星頓在CV互撕當中有明顯優勢,受惠攻擊機的高速和投射量,通常一波攻擊就可以有效阻嚇對方CV離開,CV們亦難以在攻擊前擊落與迴避列星頓的魚雷機和爆擊機(美系血量跟英系差不多),適量(緊記是適量不是過量)的騷擾可以讓你發揮得比對面更好
短板是除了攻擊機之外魚雷和爆擊都慢到絕望,這就是為什麼你要逼使對方CV離遠的原因之一
(其實除非是遇上不撓那雙引擎,不然速度方面的短板真的只算是雞蛋挑骨頭了)
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好了,終於到怨仇
在開始說怨仇之前,我想說說咱們為什麼要選擇這條船
首先最主要的原因,也許是官方為了補償怨仇的弱勢,怨仇是唯一一條有不用錢的永久塗裝「皇冠之翼」的8級銀幣船(那很好看,說真的),大約20000煤就能搞到手
其次怨仇的攻擊機旋迴和血量是三系銀幣最優的,圈也不算很大,足夠的投射量(20發),這意味著任何DD(包括歐驅,別以為防空強了就不是弟弟,英航一樣教你做船)你都可以狠狠的使勁的制裁他
三來怨仇有裝甲甲板,這意味著你不怕別人開局就對你艦觀射擊大爆血
最後
欲戴皇冠,必承其重
這就是我對各位即將開出怨仇的暴怒玩家最想說的一句話。
不要開出來之後才摸摸鼻子說他爛,在6級暴怒那份風流是要還的。
攻擊機機數9,如上文說的一樣,低速、高旋迴高血量足夠的投射量,給你這樣的攻擊機怨仇很大程度是要抓死對面DD的,你的爆擊和攻擊都十二分的合適做這個任務,就算遇上歐驅等防空強的DD也能穩定的6機去4機回,而且加上你的爆擊也能抓他,換個話說你是開局就有著18隊機組去抓DD,更不要說最近流行的1/2DD場,直接撕死DD讓他罵髒話,這就是怨仇
(其實也是實話,抓死了對面DD就可以讓隊伍內其他成員(DD)分擔開視野的工作)
魚雷機機組數為12,據說浸水率挺高,但我覺得我還是回非洲釣魚算了……
魚雷真的慢,加上只有2發的慢雷,很容易被各種花式閃避,血量支持下投落單的BB能8機6雷,但傷害……能跳出2800的也就只此一家
總之魚雷機只有兩個時候會出:看到落單的BB又或是調整攻擊節奏時,其餘時間請用爆擊配攻擊服用,什麼?這樣為什麼我不玩不撓?我沒金幣買啊!
爆擊機機組數為9,什麼表面傷害最高我是不信的,這鬼東西打不太穿裝甲,我只知道這貨是個TMD縱火無賴,血高穩定6機投2輪,一輪16炸,各有27%點火率(技能點下去32%點火旗按下去34%),一把下去一兩把火是穩的,我最牛的那次試過一波下去出雲4個火,直接燒出30000血
當然,如上文所說這爆擊抓DD也是剛剛好的,一輪6000傷不是夢,點火再加上爆舵爆引擎爆魚雷爆炮管也是可能的
血厚做一定程度的硬上沒太大問題,看到隊友點火的船滅了火就去再點一把,絕對會將敵人燒出髒話出來
關於艦隻強化品,列星頓怨仇
飛行機隊改良1
航空機推力改良1
攻擊機改良1
(因為攻擊機時間短DD不好抓,其餘兩個機種不太需要)
(針對第三個升級品雷速上升,我是有點猶疑過要不要的,但是35速的魚雷+5%也就在4舍5入後才有2速,感覺加幅太少了所以不選擇,某年月日改版直接加5速再考慮)
攻擊機改良2
(因為我們要讓DD們更為絕望,辛苦地挨出歐驅秋北春但還是打不下你的攻擊機)
航空管制改良1
(別想了,這機庫不出這個不能玩)
怨仇的艦長點技,3-2血量和3-4防空裝甲是必須的,3-7的爆發物專門家優先點、2-4雷速的必要性自己看著辦、然後1-4制空權、2-6引擎改良非必要自己選擇,4-4照準安定化就看自己手感
怨仇在CV互撕當中……怨仇就盡量別撕了,飛機少說話細聲,撕個幾下沒飛機打別的……除非看到千載難遇的機會,真要打的話就兩機組一波去就送4架打一波,自己看著辦