給新手的教學
熟悉托蘭的系統後
玩輸出職的新手會開始追求傷害的最大化
於是到了版上的發問區
“以下是我的配置,有什麼需要改嗎?”
但托蘭的風氣很不鼓勵這樣求改、求配置的行為
近兩年前的例文
所以

THINK,MARK THINK
要怎麼計算自己的傷害?
要怎麼最大化自己的傷害?
你需要的工具有
布偶的魔法書
版上的防禦串
Excel (自己手算也可以,但我懶)
用我自己當作例子跑一次
Q:蕾絲髮箍和疼痛的右臂(小怪版)哪個比較好呢?王石要塞什麼?
Step1.
到布偶書建自己的技能文件
開啟布偶書的[技能模擬]
把自己用到的技能填一填之後存檔
(有導出文本功能,可以這樣直接貼出來)
(省長度,僅列出部分技能)
|總共使用了276技能點數。
|星石總共提供了22技能點數。
射擊技能
|交叉火線 Lv.10
|分身射手 Lv.10
斧槍技能
|破風之勢 Lv.10
|神速掌握 Lv.10
武士技能
|怪力亂神 Lv.10
狩獵技能
|星墜 Lv.10
輔助技能
|生命能源 Lv.5
|勇氣泉源 Lv.10
布偶的魔法書 cy-grimoire.netlify.app
Step2.
到[角色模擬]讀取技能、配裝備、料理、能力點和等級


*主動技我有開破風、勇氣、滿神速
Step3.
讀皮膚,記入表格
ATK | 傷害倍率 | |
原始 | 3419 | 481 |
因為我是使用3層火線和星墜輸出的
所以多記總DEX、遠近威
總DEX | 遠近威 | |
原始 | 375 | 0 |
加上想知道的變項(蕾絲 vs 右臂)後再記一次
ATK | 倍率 | 總DEX | 遠近威 | |
蕾絲 | 3679 | 481 | 395 | 0 |
右臂 | 3647 | 488 | 375 | 0 |
找自己要打的王的防禦、抗性
防禦串15樓,沙盜團首領
防禦 | 抗性 | |
沙盜團首領 | 645 | 8 |
找公式
傷害公式在防禦串的1樓有
[(ATK+等級差)*(1-怪物抗性)-怪物防禦+常數]*其他倍率項
技能公式在布偶書就有
3層火線
[有效ATK+400]*[2850+0.6*DEX]%+
[有效ATK+400]*[200]%*2+
[有效ATK+80]*[540]%
星墜
[有效ATK+300]*[1000+總DEX]%*3
把以上數據輸進Excel里
各項乘起來,除以原始,得到增傷幅度
(我火線星墜施放頻率約1:1,設皆全中)
蕾絲:約1.05,也就是5%增傷
右臂:約1.08,也就是8%增傷
也就是在我現有的配置下
無石右臂優於無石蕾絲
再加王石就回去Step3.去改
例如我猶豫要豆爸或是巴瘋
這時候就回去加項次
豆爸 | 巴瘋 | |
蕾絲 | 蕾絲豆爸 | 蕾絲巴瘋 |
右臂 | 右臂豆爸 | 右臂巴瘋 |
得到4種皮膚
回去除原始得增傷幅度
為什麼蕾絲還要再做一次呢?

因為要考慮加乘效果
從前面看來,蕾絲給的皮膚較高
但右臂多給了暴傷
使它的增傷幅度較蕾絲大
但若再加暴傷,比起蕾絲,右臂稀釋的更嚴重 (注意:稀釋和衰減不同)
所以終傷很可能是蕾絲會更高
相反的,若再加皮膚,蕾絲的稀釋較右臂嚴重
右臂會贏更多
正所謂牽一髮動全身
此文以星墜火線弓舉例
弓是很特別的輸出,因為火線、星墜皆是”固定秒數”的輸出
在MP不虞的情況下,行速給予弓的增傷幅度不顯著
拔/槍/大劍/雙劍則不然,這些職業是輸出和行速成正比
因此在計算這些職的輸出時,請務必把攻回和行速加入計算項
最後
懶人包

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