前數次(3-8次?)魔神戰,我們該死的營運動手把暴走魔神的防禦值提升,使本身以往的復仇流隊伍有所改變。
以往的3部復仇魔神的復仇流:



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今天的復仇流:




以上是我的隊伍
隊伍組成﹕骨幹+BUFF角+DEBUFF角+有著自殺傾向BUDDY或免死X次3秒後無敵的隊友+一個空降BUFF角或DEBUFF角
如圖﹕
骨幹-復仇魔神(1號位)跟五芒星魔神(2號位)的伴技能,也可以改由新世代戰士伴小護士
提傷-BUFF角-南瓜王(3號位)-九領3部酒場角影鬼狼(後備1號位)的伴技能
減防-DEBUFF角-妹控達也主動技能
有著自殺傾向BUDDY-香花魚與小天使
天降角-黑狗姐
以下是本人於30秒內對暴走魔神的復仇流玩法﹕
在進入戰鬥前記得把AUTO戰鬥開啟
30秒﹕首先把五芒星魔神的自殺TK技能開啟,在AUTO戰鬥的AI下,南瓜王會自動上前自殺,剩下的達也要拉去上前群打魔神,在他們死一次無敵三秒時,把南瓜王(傳授技)和達也(1CHAIN以上)的技能開下去之後可以等2-5秒再開復仇魔神跟助人的普通BUFF技。
20秒-3秒﹕隨著時間的過去,南瓜王跟達也被TK睡在地板上,五芒星再開一次TK技能(如果有多的MANA),換上九領影狼後立即開傳授技能。等2-5秒,在這2-5秒期間九領影狼和自殺BUDDY上前自殺。由於復仇魔神的大技有時間差,在自殺組死時復仇魔神應該還在蓄力,再吃下自殺組BUFF,最後接上黑狗姐技能。或者等復仇魔神大技完後再BUFF黑狗姐後,再開技能。後者總傷害較高。
在這個組合下最少可以穩定的打掉2XX血,不穩定的在35X至45X飄浮。復仇流最重要的是時間,在短時間中爆發就是復仇流的精髓。
我選擇的復仇伴,是每死一個隊友於8秒內提升15%傷害,所以要在隊友開始堆屍體的一刻便要決斷開技(復仇魔神大技有時間差)。能夠掌握那8秒間的時間,就是傷害的高低之分。
新世代自殺用BUDDY﹕
副都 ﹕





賢塔 ﹕



湖都 ﹕

精靈島﹕





九領 ﹕

旅人 ﹕

義勇軍﹕













可免死,BUFF或DEBUFF的自殺角﹕
副都﹕



鐵煙﹕

旅人﹕











可用角色中,BUDDY以南瓜王、九領影狼較為平民,實用的新世代。免死角中,副都後備彊屍較平民。而達也的BUFF和DEBUFF混合實在太霸道,使他有份好工作養妹妹。
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以下是老人的碎碎念﹕
魔神已是CC7年半中相當陳舊的活動。回憶當年由4星言無>5星傳說弓>5星追憶>各種歌舞團的掘起>3部賢者之塔那4大主角之一眼鏡娘B子>聖誕冰華>今天的主題復仇流。營運對應著時代的變遷(角色強度向上),也有相當的對應手法,就是把暴走的魔神防禦值向上推。雖然血量沒多改變,但是你的隊伍也因時代變遷而被取締。不知道下一次再向上調又是何時了。
當初那打不死暴走魔神交給朋友打掉,之後再觸發,再給朋友的光景,如今也不再了。今天的魔神發給你不夠1分鐘便被消滅了。最誇張的是,看著魔神有7XX血,出去按個探索,回來便消滅了。
魔神活動的老舊情度已經是相當不堪。要打一個任務再觸發魔神,十分麻煩。以200層為目標,也要打400場才可以完結。有時候想低層結束,獎勵角低層卻未能完突。當初那打不死魔神交給朋友打掉,之後再觸發,殺不掉,再給朋友的光景,如今已不再了。
本人是無課玩家,在最近各個池子洗禮下,已經是無法付起30抽的情度。幸好今次依舊使用復仇流解決今次的暴走魔神。看到有朋友給我的最走魔神中,明顯的看見別人有能力將一整隻暴走魔神完整吃掉。雖然我能夠把暴走魔神打成這樣也很開心,但是那些神玩家果然是天外有天,學不了,學不了。