印度在时代2就能有堡垒,因此 德干高原是最适合印度的地图(毕竟德干本来就是在印度嘛)
印度最怕的就是,中线被贸易路线给切割,因为会让印度玩家,无法把堡垒盖在好的点位来控图
德干高原地图特点:地图有10 牛以上,地图有 5个交易站,
印度特殊经验值加成:圣牛祭坛
有圣牛,又有交易站,印度在这张图 如鱼得水
印度特色:
1.船运会附带村民,所以建议人口要预留1-2,
2.印度村民用木头产生,因此时代一 升级 时代二 时,要派5村民采木5村民采肉
3.印度是快攻国,非常重视 :
行军速度 :[假如把地图分成六等分]
拉结普特人 速度5.5,适合在:地图中线到中线又多六分之一,
土着骑兵 速度7.5,适合在:地图中线到中线又多六分之二,
火枪兵4.0,廓尔克兵:保持在地图中线,阿格拉堡垒附近防守
连迦象,速度4.0:至少5只以上,透过泰姬玛哈陵:停战,与胜利塔:鼓舞,接近敌方兵阵[范围攻击可反砲]
攻城大象,速度4.0:射程28,反砲
长毛象夫,速度6.0:血量是最多的,出个5-8只敌方散兵(长枪弓弩)抵挡不了
象轿兵,速度5.5:反砲反马,但实在有点鸡肋,因为攻击距离太短,攻击间隔太长
刚升上殖民商业时代的防守与进攻(下方各时代战略战术思维详述)
:正兵以 廓尔克长枪兵 搭配 探险家 与老虎 防守,(背后仗着有阿格拉堡垒)
拉结普特人尽量 绕后,埋伏,躲森林(当敌军深入时,直接从背后压制,敌方跑不掉的)
图形控制:在时代1 搜集到500肉时,地图中央的迷雾都要消失,要透过两个探险家,好好的开雾
搜集到600肉时,就要派村民1只到 中央等待盖 堡垒了
分兵控兵[拉结普特人 速度5.5,印度火枪兵速度4.0,绝对要分兵,不然拉结普特人会白死很浪费,强度比较:(都卜勒武士>拉结普特人>兰朵武士)]
最后,印度最强的是时代三 的大象军团,血厚,拆建筑又快,
泰姬玛哈陵:停战15秒
胜利塔:鼓舞15秒
在停战的15秒,在最后的2秒你的兵团,一定要包围对方兵阵,尤其是连迦象兵团,要在敌方砲兵附近
歼灭敌人需要8秒,所以胜利塔前8秒,可以和泰姬玛哈陵后8秒重叠,确保你的兵团速度高于敌方
以德干高原为例的卡牌:
探索时代:
1.运送圣地人力车
商业时代:
2.每秒2.35木(相当于5只村民采木) (再搭配5村采木,能确保TC市镇中心:不断村)
3.增加和尚60%生命值60%攻击,让和尚能训练老虎(用3-5只老虎,2和尚,2火枪兵,3廓尔克兵,挡住敌方第一轮的进攻)
4.运送1辆交易站马车,交易站血量变3000,木材只需160
5.地图控制良好:运送提升采肉速率20%
5.地图控制差,对方出大量步兵:选300单位外交点数,从领事馆叫葡萄牙弩兵协防
6.700金,准备上要塞时代
要塞时代:
7. 9位印度兵,协防
8. 2只攻城大象,or 3连迦象(敌方出很多砲时)
9.长毛象夫
奇观:阿格拉堡垒,泰姬玛哈林,胜利塔[基本上到这就结束了],老鼠神庙
各时代战术战略思维:
探索时代:
中央迷雾一定要去干净,500肉时,中央没有战争迷雾,600肉时,派1-2村前往中央
殖民时代:
倚靠着阿格拉堡垒作战,以廓尔克兵,探险家,老虎为防线,抵挡第一波进攻;
拉结普特人,烧交易站,埋伏森林,杀对方探险家,杀对方游荡村民,拆敌方军营
300外交点数选葡萄牙弩兵 协防
力求25村以上,在上要塞
要塞时代:
城堡可以生
连迦象:125肉125金(殖民就能生,不过很不建议,毕竟成本太高效益太低)
攻城大象:300木350金
长毛象夫:400肉250木
象轿兵:250肉350金
透过 泰姬玛哈陵:停战15秒
以及良好的行军速度预测,
用足量的大象兵团(连迦象,长毛象夫),
包围敌方
可以迅速大举歼灭 敌方后排,散兵砲兵阵,
敌军前方重装步兵,火枪兵,则交给拉结普特人与廓尔克兵处理
最后,印度和尚能够治疗单位,不过在被治疗时,没办法进行治疗