Create 动力机械
Curse Forge 文章
本模块目前还处于开发中状态,可能会有Bug,遇到属正常现象
最新更新时间:约2月底,大学开学,哭阿
注意事项:
1.我不是开发者,游玩中有Bug请直接跟作者说
2.文章有误时我会立即修改,有抓到可以跟我讲
3.此模块支持正体中文(但游戏可能不显示,文章尾会教你)
4.Forge版本1.16.4-35.1.37与Optifine有冲突,放下水车后会崩溃
(修复一样在文章尾)
5.本模块非常建议安装JEI来搭配游玩
6.文极长请见谅,因为我希望详细叙述我研究的过程和结论
介绍正式开始:
此模块为何叫动力机械
1.我不是开发者,游玩中有Bug请直接跟作者说
2.文章有误时我会立即修改,有抓到可以跟我讲
(修复一样在文章尾)
和以往许多科技模块不同,此模块不使用电力作为驱动
而是运用大量的齿轮结构,借由旋转驱动机器,使用【动能】来驱动
介绍片
影片很令人震撼,当初这个影片突然出现在YT推荐还吓了我一跳
现在模块开发成这样也太酷了吧!
以往科技模块能做到的事,他也能做到
挖矿机、自动收割、自动合成、自动熔炼、物流
甚至是跟方块交互(放置方块or使用物品)
更高端甚至连盾构机都能做,着实厉害
目录
一。基础和设备介绍
一点五。齿轮小教室
二。转速、动能与超载
二点五。高端齿轮小教室
三。前中期的半自动化
四。动能再提升
五。机器升级,全自动
基础
那么,进入正题,我们要怎么使用这个东西勒?
首先,模块基础需要最多最多的东西,除了木头以外
就是,安。山。岩,对你没听错,就是安山岩
那个跟闪长岩;花岗岩齐名,到处泛滥,只能当垫脚石或是建筑材料的安山岩
因为他要拿来合成【安山合金】

使用两个铁粒和安山岩合成,这个材料是一切的基础
你问我闪长岩跟花岗岩呢?
闪长岩还能合成安山岩,至于花岗岩…还是拿去垫脚吧(X
说到齿轮驱动,我们首先会想到甚么?
风车和水车,最天然的驱动方式
以最好取得和建筑难度来看,水车是最简单的,所以我们需要水车

用游戏内原生的八种木头都可以做,中间放一个大齿轮
oh,放个齿轮的合成表


小颗的是按钮,一样是所有木头材质都可以用
有了齿轮,需要传动轴来延伸,让你能转动较长的距离

传动轴演示:

这样就可以延伸,不用一个机器用一个水车这么麻烦
水车摆法如下图

水车放下后有方向转动问题,以上两个为正确的摆放方式
请仔细看水车齿痕。
水车看似很大,对于一般方块而言,他的大小就只有一个方块
对于模块而言,可以看成是一个十字状
总结有可能出现为甚么不会转的问题:
1.两边都有水流过
2.水车的方向摆反或是水的位置摆错
3.只有源头吃到齿痕,必须要【流动中】的水才能启动
这两种摆放方式也有些许差异
据观察,应该是以水流流过的齿数来增加生产的 SU 数
左边为 128SU 右边为 192SU 看不懂没关系,后面会做解释
接着你就会看到水车在缓缓地转动了
这时候就可以做许多模块基本的【矿物倍化】了
首先你需要石磨

任意木头+小齿轮+安山合金+闪长/安山/花岗
不可用鹅卵石合成
然后你会发现,哭阿,他的齿痕怎么是横向的
这个我们先中间穿插齿轮小教室
基础齿轮小教室
看到这边,各位应该都知道大齿轮和小齿轮了
1.大齿轮一般来说都会做为连接小齿轮的主体齿轮
2.小齿轮则是用来驱动机器运作的工作齿轮
当然,游戏是自由的,你想用大齿轮来驱动机器当然没问题
会先用两点区分是因为这跟第二章节的主题有关
大齿轮跟水车的特性一样,不会转动时卡到一般方块
而且模块非常贴心,有特别多了放置指示器
可以让玩家知道齿轮会怎么放

白白的L告诉我们等等放下手上的小齿轮时会在L的位置上
大齿轮使用注意:
1.可以连接4个角落,最多4个小齿轮
2.大齿轮至少需要一个小齿轮才能平面连接
3.只有大齿轮能90度连接
小齿轮使用注意
1.小齿轮可以平面互相连接
2.小齿轮不能90度连接

上面使用小齿轮的大齿轮为成功连接,下面为失败
连接失败的齿轮旋转时不会互相卡,所以有时候可以利用这个特性省空间
90度链接
我们发现有些机器需要横向的的齿轮,但水车是直立式的旋转
在只使用基础齿轮的情况下必须转换连接方式(使用石磨)

拿着大齿轮慢慢移动到另外一个大齿轮旁
神奇的白色立体箭头出现了,有够贴心
一样,四个面都可以照样操作

(小技巧:如果你有点障碍对不到,可以用垫方块的方式,我帮你演示好了)
如图,这样你的齿轮就变成横向了
你可以借由传动轴延伸齿轮,至于怎么配置,就自己动动脑啰
基础齿轮小教室结束
回到石磨

直立的大齿轮后面再接水车,简单的设备就完成
不须电力,不需燃料,也不用你手动转,非常省力
但这模块也不是没有手转

中间使用任意木材即可
装在齿轮上可以产生 256SU 的能量,但也就这么高了
个人是觉得,水车这么便宜,就用水车就好了,做一个把手满多余的
回到石磨,石磨使用方法,把你的矿物从上方有个黑黑的洞丢进去
然后他会开始产生很多矿物的渣渣(单纯粒子效果)
直到他不再产生渣渣之后就完成磨制,右键即可取出东西
以铁为例,你会拿到一个丑丑的【碎状铁矿石】
拿去烧可以拿到一个铁锭
对,磨完拿去烧还是一个,那我干嘛磨
别急,我们一个步骤一个步骤来
我们再来做出【液压机】

最下方是铁砖
中间那个方块是安山岩机壳

木头一样是任意即可
液压机,就是网络上常常看到的那种舒压影片,一个金属棍缓慢的向下
然后把底下东西全部压扁的那个机器
我们要拿来压金属

把金属丢到液压机底下,他就会慢慢的往下压,把他压扁
而铁锭就会变成铁板,这个是我们接下来的材料
刚才讲到碎状铁矿石,这时候就必须使用到我们的【鼓风机】

中间是安山岩机壳
下面是扇叶

使用四个铁板+安山合金制成
『现在』你的鼓风机有四种用途
1.发电(因为这个实在太烂,就不多讲)
2.洗矿
3.烟熏
4.融炼

岩浆是融炼功能
把矿物丢到玻璃前方一格,让热风给他吹拂,可以做到跟熔炉一样的效果
火是烟熏,烤熟食物
水是洗矿功能
能够把碎状矿物洗成矿粒or洗掉染色物品的颜色
注意事项or小技巧:
1.鼓风机有转向问题,有往前吹跟往后吸(正转and逆转),上图为向前吹的配置,向后吸的在下面
2.洗矿功能有小机率洗出1.5倍的矿粒(保底10+机率5),经过测试,平均大约可以洗出1.3倍左右的矿粒,前期推荐先做出来
3.若要放置方块,只能如半板、楼梯等非完整方块,不然风吹不出来,使用地板门可以作为开关
4.以上方式的【正前方】都建议挡住,不然鼓风机如果把碎状矿吹出工作范围就不会工作了(往内吸可以不用担心)

上图为鼓风机向内吸的摆放方式,碎状矿丢在鼓风机前方即可
基本上玩到这边,就是你可以简单上手基础了

上图应该算简易,而且非常省材料的基础设备
喔对,还有一项可以做出来用的工具【扳手】

跟其他模块的扳手差不多,旋转机器方向or拆掉机器
接下来就要加大复杂度了
转速、动能与超载
孩子们欢迎来到第二章
可能已经有人发现了,我只是放了几个小机器,突然
整个机器停摆,还获得【超载】的进度
齿轮和机器都在旋转,意思是他们会有重力和摩擦力造成的损耗
这就是这个模块的能量 【动能】作者称其为SU
(有些人会说应该叫Ek或K.E,只是游戏单位能量,别想太多)
每个机器消耗了固定的动能,当水车提供的动能不够时,就会不能够继续驱动而停摆
佛心的是,作者把齿轮造成的损耗忽略了,所以只剩下机器的损耗
为了更好的观察我们机器所需要的能量
我们需要专业的眼镜【MR护目镜】

戴上护目镜之后,我们看向水车和机器

OH,WOW
我们看见这一个水车产生的动能为 256 SU
你会说,阿你前面有两台,一台128,一台192,这台又256
水车产能这么不稳定喔?

左边128SU,中间192SU,右边256SU
仔细观察你会发现,三个水车【吃水量不同】(不是179)
一个水车为16齿
左边水车只吃到5齿的水流
中间约为8齿
而最右边有11齿
不可能做到16齿,你的水不会往上流
所以右边的【单向水流】吃到的齿数最多,动能产生量最高
解释完水车,回到主题
虽然我们有了眼镜,但是很不实际
现在我们只有三台机器,这样还算说得过去,但万一我有一百台呢?
总不可能一台一台看吧?
所以我们需要一台专门帮你统计系统动能的【动能表】和【速度表】

速度表是蓝色的,动能表是绿色的,有中文翻译应该很好认
两个表可以互相转换
因为表不消耗动能,且会计算所有连接起来的系统
所以动力表我通常都会装在没使用的那一边,如下图

将准心移到表上(记得戴上MR护目镜)

喔!现在可以看到我整个系统的概括了
我总共有512SU,分配给机器使用后还剩下了64SU,使用了87%的动能
万一超载了,我就可以直接知道应该增加多少动能,不用再一个一个算
动能的部分还算简单,接下来就必须要进入【转速】的领域了
想必玩了一段时间后,你发现,哭阿,机器转超慢,要等好久
那么,我们是时候该来提升点转速了
但再提升转速前,先确保你有足够的动能再提升,不然又会超载啰
刚刚我们在做动能表时,也有做出速度表
这个表基本上是一定要做的,因为用你的MR护目镜没办法直接分辨
跟动能表不同的是,速度表计算的不是整个系统的速度
是速度表连接的组件当下的转速

举个例子,上图为最废的128SU的水车,转速为8RPM
RPM(Revolution Per Minute)每分钟转速,这个应该很好理解

而256SU的水车,却有16RPM
如果前面有自己测试过的,会发现128SU的水车确实比较慢
发现甚么了吗?
256SU / 16RPM
128SU / 8RPM
没错,当转速越快,产生的动能越大,而且是呈倍数成长
产生的动能虽然会因为转速提升,但机器也是一样


同样使用液压机,8RPM的转速只使用了64SU,16RPM的转速却是128SU
虽然使用的动能增加了,但是可以明显的看到机器的效率变高
这就是提升转速的效果,减少耗费的时间
提升转速的方法,可能很多人已经有头绪了

如图,我将16RPM的水车只靠一个大齿轮和小齿轮就提升至32RPM
你可以数数看,会发现,大齿轮是16齿,小齿轮则为8齿
如果我们直接使用水车带动大齿轮,那大齿轮的速度就会是16RPM
大齿轮转一齿,小齿轮也会转一齿,这是不变的
大齿轮走8齿(半圈),小齿轮就等于走了8齿(一圈)
当大齿轮走了一圈,小齿轮就已经走了两圈
因此我可以重复这个动作,直到转速到上限(目前设置上限是512RPM)
反之,如果我使用水车带动小齿轮
那小齿轮转一圈时,大齿轮只转了半圈,就可以进而降低转速

合理搭配机器所需的转速,可以更有效的利用动能
不会浪费太多动能在不需使用高转速的机器上头
接下来又是令人兴奋的齿轮小教室时间
高端齿轮小教室
我们前面已经有学过平面连接、90度连接
接下来我们要学更高端的齿轮用法,让系统变得更富变化性
直线正逆转

使用了4个大齿轮做成的直线正逆转
这种结构在转的时候会造成同一直在线的齿轮转向不同,且可以直接使用小齿轮做扩充
若你已经有做很多东西需要连接,这个接法很好用
直接扩充

虽然算是很好认的东西,以防万一,还是在这边统一说明
机器并不是只能单独运作,也就是说,机器自己可以当作齿轮的跳板
可以使用的同时,也可以继续向下连接更多机器,减少多余的浪费
刚开始接触模块时常常会不知道怎么摆放机器
导致明明才2~3个机器,却搞得很像摆了10台一样杂乱
因为是高端,所以我们要来介绍【齿轮箱】
齿轮箱是简化繁琐齿轮结构的道具且相对会压缩齿轮的拓展性
有三种我们会介绍
1.横向齿轮箱(齿轮箱)
2.直立齿轮箱
3.炼式传动箱
横向齿轮箱 or 齿轮箱

我们最前面有介绍过直线正逆转,他就是单方块的版本
直接接水车就能延伸3个方向,非常方便,如图

直立齿轮箱
这是实用性高的齿轮箱,可和横向齿轮箱互相转换

也就是垂直版的正逆转系统,只需一个就可以完成整个基础系统

个人是觉得非常好用,但是缩减了左右两边的拓展性,可以再加一个横向的齿轮箱
炼式齿轮箱
这个齿轮箱就像战车上的履带,带动接触到的所有齿轮
所以炼式齿轮箱只能有一种方向

直向就只能直向,无法和横向的炼式齿轮箱互接
上图演示图中,包覆传动轴的黑色框框可以视作链条,可以用来判断谁与谁连在一起

这种接法也是适用的,因为连接材质有显示出来
齿轮箱就由各位自己选择用法吧
前中期的半自动化
这模块所需的资源量相比其他科技模块,他算是比较不消耗材料的
所以有些熟悉的人很快就会觉得一直手动非常麻烦
毕竟很多吃电的模块都有管线或内置自动输出输入可以用
所以我们需要一个可以借由旋转来运作的系统
很多人猜到了,就是现实工厂里常常出现的那种【输送带】
输送带也会吃动能,请注意

目前模块只支持,平行、垂直、45度,三种接法
输送带需要六个海带干,所以你需要先找到海洋才有办法做出来
输送带的使用方式
拿着输送带对着传动轴右键(换东西不会取消选取)
他会拉出一条红红的特效线,这时候还不能放

你需要另外一根传动轴,一样拿着输送带对着传动轴

特效变成绿绿的之后再右键一次,就会装上去了

斜的和直的做法一样
不过有输送功能的只有平行和斜线的,垂直不能输送(垂直会掉下来)
拿着想输送的东西对着输送带右键或丢出去输送带会自己吸上去(最多可一次输送一组)
输送状态下,玩家不会把东西吸起来,放错东西可以右键取下

旋转方向有差,有分左边转或右边转,自己注意
输送带非常的人性化,一般的输送带转过去就是转过去了,不会停下来等机器
不过这个模块会,所以不用担心转速过快导致机器无法跟上运送速度
如果运送到最末端,没有其他机器或是漏斗,他会直接喷出去

这个时候大概很多人会遇到问题
有些设备我要手动右键才能取出来,用原版的漏斗也不能把东西导到输送带上
那你肯定需要这个

安山岩漏斗,这个东西是前中期自动化里面非常方便的东西
一般放下来长这样,功能跟一般漏斗一样,不过比一般的稍大一点
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正确的使用方式,对着你想要导出的设备右键(需有输送带连接)
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如果你看到这个样子,你就成功了
你可以试试看,让石磨磨个矿物,若输送带正常运作,东西就会从垂帘自动运送到输送带上
不过因为我们还在前中期,要做到全自动化有难度,所以我们先以半自动为主就好
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从红色的地方丢矿物下去,黄色运送到鼓风机,蓝色出货
一条龙服务,但记得东西要捡起来
那如果我想做垂直的系统呢?
那也是没问题
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滑道,可以让物品滑起来,投掷进滑道的物品会从滑道底下掉落出来
不论底下有没有输送带或是可交互物品,都会直接掉落
用在垂直传输,安山岩漏斗也有一样的效果
不一样的是,如果你对滑道使用鼓风机【向上吸引】
物品可以透过滑道被向上抽取
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举个例子,如果你这样摆,就会呈无限循环
装饰篇
输送带在以前的版本可以染色
这版本目前还不能,所以输送带的装饰就是
【安山岩机壳】和【黄铜机壳】
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直接对着输送带右键就可以装上去,让它好看一点
待补,开学之后太忙基本上没时间研究
疫情关系,让我有多时间,所以之后再补
也祝各位健康,不要群聚,安全为主,口罩带好
天佑台湾
疫情关系,让我有多时间,所以之后再补
也祝各位健康,不要群聚,安全为主,口罩带好
天佑台湾
正体中文无显示解决方法:
1.用压缩档开启模块的java档
2.照着以下目录点进去 assets/create/lang
3.如果有unfinished文件夹,点进去,找到 zh_tw.json
4.把zh_tw.json复制or剪切,贴到lang文件夹中
如果你的unfinished没有zh_tw.json
你可以从Curse Forge找到作者放在Github里,开发中的代码
(如图)