【心得】指定碑文吸——DLC前的GM末班車

前言

其實本季剛回鍋時是玩進化吸,但是總覺得對局上很缺乏刺激(?)感,
就弄了套碑文來試試看,結果一碰就停不下來,一直碑文一直爽,
有種一開始貝姐復仇吸的味道,夢回TOG。
如果你喜歡貝姐仇吸,喜歡那種拍下去後一直疾馳打頭的快感,
推薦你這套牌。

人權

(升格戰還沒打w)基本上都是用碑文吸,最後五百分換了龍。
爬分過程也不斷小連勝,比較大的兩次


使用牌組

被卡掉的分別是銀箭和迪雅波羅斯。


說明

核心牌
這26張基本上不能動,唯一彈性應該只有444多1和香菜少1。

標準體質,渴望疾馳,傷害來源之一
但在本牌組中算是最小的打點
配合梭牌、艾路、桑楊沙等等抽牌,可以很容易的衝出去打頭
放滿。


也是傷害來源,但狂亂較復仇、渴望難觸發,基本綁碑文。
放滿。


牌組中最最最最最痛的2費打點,
實戰中無碑文觸發雙效果的次數也十分頻繁。

曾經的6T 4+2打9,現在是5T 2+2打10
毫無疑問放滿。


丟2抽2標準體質,進化還隨機出車車,超級優質。
基本上是序盤用來找碑文,或配合桑楊沙、艾路等補牌。
放滿。

自殘2打頭或怪3,簡單暴力。
優秀直傷,放滿。


3點直傷已經足夠優秀,多給的豆子更是讓上限提升。
復仇搭配疾馳的情況下,就是3+2的額外傷害,非常舒服。
後期拼資源時,配合上優秀進化效果的生物也常常起到奇效。

只能打頭?不能打怪?不會手滑點錯助かる!
放滿。


最最最可愛的香菜,大家都愛的按摩暗魔女將
2費隨機打3,復仇拿1費的香菜
算是有過盾能力的343疾馳,很超標

基本放滿。
由於法術前期可能卡手,
且單論傷害還是男子漢243疾馳更為優秀,可視情況少1。




算是碑文能玩的最大原因,4費44不就是貝姐麻?!
準時碑文跳出來很優秀,直接拍下去當4費生物就略顯不足。

放2,依個人情況可以改3,但我猜會卡爛(X


整副牌的核心,不放還玩個毛。

接下來是選配的部分,補齊14張牌缺。

這十一張為實際選用過的構築,但數量隨著環境及測試後更動。

一費標準體質,謝幕曲當送的。一費準時打挺優秀,
推薦入三,但這副牌不一定會起手留1,可以酌情減少。

2費帶車車,5T後開大車車
前期搶節奏打場面很不錯,中間的大車車也很優秀。
12接壞天很強
但以碑文為前提構築的牌組中基本上都是單卡怪物,
相對競爭力較弱。
可以入0~3,我沒放

攻擊很高,每回合自殘,復仇/狂亂回4。
其實是很優秀的單卡生物,但與牌組向性並不是那麼好
不過補4的能力偶有奇效(真的很少)。
同樣較難與其餘單卡怪物競爭。
不推薦帶,真要放可以掛1

後手神卡,本身的魔免也很優秀。
一開始我並未將這張放入構築考量,原因是考慮到費用曲線,
即使四費準時跳六,能做的事也無法予對局決定性的改變,
後來發現這張卡的最大價值,放在後面插件的部分一起說明。單以此卡論,可以入0~2

AOE、守護、進化和重複資源,極為強悍的單卡。
大多數血鬼構築中都會看見這張牌,但與本牌組向性不好。
偏快的打法以及較重視傷害打點的構築,
讓這張牌體現不出其優秀之處。
不推薦帶,我帶0

吃怪(自降場攻之術),免費進化+隨機打3抽1。
常配合大公使用,同樣是優秀的單卡。
問題也是同樣的取向關係,進化回合更希望做疾馳生物走臉。
可以選配,放0~2,我沒帶。
入場抽1,抽15後進化帶疾馳。
進化虧體質,抽15也並不是那麼容易觸發,3的打點略顯不足。
要抽牌或補節奏可以放。
沒東西塞可以補洞,掛一或二,我沒帶。
壞天吸永遠滴神
會成長的攻擊+無法被攻擊&魔盾一層,YYDS。
現環境很多職業不好處理這張牌,
抓到對局T3準時打給的壓力巨大,但後期上手較為尷尬
看環境決定數量,我帶三。
解場兼具補牌,優秀單卡。
配上桑楊沙或梭牌可以大爆抽
入2~3,我放三。
一個三費的2攻打點,在本牌組中算不上優秀。
真的不知道放什麼,或是常被滿手三卡爛打不到頭可以掛。
頂多掛1或2,我放0。
與快攻向性極好的單卡補牌,進化的全破壞非常強
續戰資源以及反場能力的核心,必放。
但並非每把皆須上手,推薦放2。
可以放到三,但我常卡兩張以上在手,最後改2。

特殊插件牌部分:

對上龍、巫、教時偶有奇效,可以依照環境決定是否掛1。
算是針對壞天特化,可以依照內戰頻率決定數量。
補資源,配合桑揚沙可以每回合抽4。
不過大部分情況都希望資源能來的更快,這張牌幫助並不大。
可以考慮掛1,我後來拔掉了。
比起累計三次渴望效果觸發進化,
手動進化四費AOE才是此卡在本牌組的常見用法。
不建議為了疾馳等能力掛,但四費手動進化有其價值
可以掛1。

可以改變牌組方向的特殊卡,
掛一能起到奇效,配合蕾米爾更是讓上限大幅提升。

正常準時碑文的對局,在7T時已倒數結束,
只能在殘局或晚一回合下碑文的場等特殊情況起效,
因此我開始並不覺得這張卡的效益有多大,
直到我帶上蕾米爾。
準時碑文+蕾米爾,T5桑揚沙,T6進化迪雅波羅斯
12D的斬殺不是鬧著玩的。
甚至有的對局可以開場便以這個方向進行,
掛上一張迪雅波羅斯、兩張蕾米爾,
上限的提升是很明顯的。
可以放滿以此為方向構築,但整體會變為偏慢的玩法。

對局與打法

換牌:
先手:碑文>1費>梭牌
後手:碑文>蕾米爾>梭牌
全力找碑文時,除了梭牌外全換。

打法:
基本盤就是123接碑文,然後大量疾馳直傷走臉帶走,6、7回合就結束遊戲。
下了碑文,243、343、333各種疾馳法術打頭,我啊罵來都會打,
因此,這套牌最大的課題就是沒有碑文的時候該怎麼辦。
當沒有碑文時,依照手上資源決定當下的打法,一邊濾牌找碑文的同時,
嘗試在沒有碑文情況敲爛對方的頭。
這點只能依靠對局經驗判斷,
像無視場面走臉,試著用敵方的場攻配合自殘進復仇;
或下桑揚沙濾出碑文,靠不間斷的資源嘗試斬殺;
也可能轉職壞天吸打頭、迪雅波羅斯體現身價等等。

對局:
皇家

OTK皇:

64開,對局基本是拖不到8T,沒抓到碑文走臉也有機會拼贏。
正常抓牌,壞天不用特別留,這個對局準時壞天對面並不會太難處理。
前面有打滿,遇到EMT連發也不難受,
最近有遇到帶賽拉和萊恩哈特的,桑揚沙可以稍微扣一下。

快皇:
64開,快攻內戰基本都佔優,
只要能準時碑文,後手當先手打,不用解場只幹頭,4+5T的爆發常常就帶走了。
牌組性質導致即使沒碑文也很容易進復仇,
當壞天吸,3、4T連拍直接敲爆的場也是有的。

主教

潔凈教:
28開,超難打,有沒有碑文都很難斬,最難打的對局,快攻原罪
先手比後手難玩的對局,後手全打滿5T可能斬得掉,沒斬掉大概也就涼了,
若能set6、7T的迪雅波羅斯有點機會,難點在不間斷的傷害保持對面的血線。
基本上看到大天使我就左上了。

護符教:
55開,拼胡,對胡的話我們贏面大一點。
對面強勢期是4/5、7、8T,
第一個進化回合對到桑揚沙不難處理,7、8T已過了斬殺回合。
壞天挺容易被解,不必特意留。

盾教:
保守一點46開,但我覺得並不難打,
對方通常會執著於養大peko走你臉,跟他對A就好,
反正進化回合前也解不掉,之後直接拼斬或桑揚沙隔盾和膜拆。


妖精

雪華妖:
73開,壞天可以發揮的對局,
打起來很舒服,對方基本沒有場,傷害都往臉上走,很容易拼斬。

洛奇薩斯:
55開,拼手順,最近這套好像都偏快,而且傷害也來得很早,
不能靠壞天單刷,最主要是這對局拖不了,常常6、7T就被秀滿臉。



乘物龍:
64開,我覺得偏好打,斬殺回合時對方通常才第一次爆發,
蕾米爾+壞天可以扛著飛向未來敲頭,
比較麻煩的是超大424或連發,沒斬掉高機率就直接被帶走。

庭院龍:
對局數太少不確定,但遇到的場都沒輸

血鬼

進化鬼:
46開,很奶很解,女帝難處理,還會拆碑文,整體不算好打。
正常抓牌就好,有看到壞天可以留,節奏有打滿對面拆不了碑文的。
對拍壞天時有兩個方向:
接下來能碑文或是場面佔優時,無視壞天繼續打頭。
假如無法碑文且斬殺資源不足,則不再做大場面,set進化的桑揚沙反場。

芭力悖德:
64開,對快攻基本都偏優,
對方的構築更加依賴場面,但前期卻沒法處理壞天,
對拍壞天時處理方式同上,但對方後續給的壓力沒有進化吸大,
因此更多的時候我會選擇對拼到底。

享樂吸:
沒輸過,也可能是遇到的都不夠宇宙。

復仇者

造物仇:
73開,當個壞天吸,注意留怪或拉高體質防境界線,
#一張卡單刷一副牌

死靈

快死:
64開,一樣對快攻優勢,可以抓壞天,
對方的111不要去優換,走臉比較實在。

巫師

半數法:
55開,數量偏少。
這套解牌很多,場面基本上留不住,全靠碑文後的傷害走臉。

生物法:
46開,我覺得挺難打。
112狂上車,看到頭都在痛,壞天也毫無發揮空間,
較吃重桑揚沙的對局。


結語

其實這次回來原本是沖著進化吸去的,但玩起來真的頗無聊,

尤其當時環境都在內戰,每場兩邊都在做一樣的事很疲乏,就開始研究碑文,

結果一吸就停不下來,回想起TOG貝姊的快樂,果然四費的羈絆才是血鬼的核心!

目前環境不健康的問題,在爬分過程中有明顯感受到,真的是大家都在比手順,

也因為都在靠賽,所以我拿這套本來就吃羈絆(右手)的牌,玩起來反而比較快樂,

然後總覺得每次回鍋都比上次更討厭主教,難道我都剛好撞到主教泛濫的時期嗎!?

最後1500分十場有8場主教,純凈甚至佔了四場,差點中風。
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