耶! 傳奇啦 真是激勵人心的一局!!!玩的好痛苦啊,在傳奇4與5打了好久!
這應該是我目前玩的最有成就感的遊戲了。
從pubg m轉來玩這遊戲的,在pubg m打了一年也只能在王牌徘徊。其遊戲性質大,不是單一射擊為主,例如連殺技能,投擲物,晶元,終極武器。武器可以自己條
這遊戲有許多射擊遊戲沒有的優點
1:強大的輔助瞄準,對,非常好,新手的福利,玩狙擊時輔助瞄準會幫忙,最強的是瞄準鏡會往敵人上撞,有很多的手游射擊遊戲並沒有這麼OP,所以會勸退很多新手玩家。
2:極低的網速(ms):一場平均在40左右,要知道射擊遊戲非常看重網路的,而40可以說接近0延遲。
3:平衡的武器系統:沒有一把打天下的道理,手槍能一發死,就連刀子也是。更不用說散彈槍跟狙擊槍。選擇性高,反而我覺得步槍跟衝鋒槍就沒那麼酷了。
4:段位的計分系統:贏一場加很多,輸一場扣不多,大概是到大師比重才比較接近,這讓新玩家很有成就感,不會卡在一個段位太久。
總之大概就是這樣,這也是我第一個遊戲玩到最高段位,以前在其他手游總是爬的很痛苦,最後就萌生退游的想法。
這是其他遊戲的心酸史
傳說對決:星耀
極速領域:技術大師
pubg m:王牌
卡段位是極其痛苦的,對於非休閑玩家是如此,段位是一種榮譽,也是實力的表現,雖然說cod m的確段位比較好爬,但傳奇是目前為止最高段位的。
爬牌位心路歷程,最早期我使用的是一把非常久遠的衝鋒槍RUS-79U 後來發現有點廢啊,於是我去網路查找數據,改練AS VAl用用發現還蠻痛的,但手感不好,爬到達人後開始嘗試其他種類武器,最終選定qq9,我最愛的槍,其高機動性,高秒傷,極短開鏡時間,唯一缺點是穩定差,常常打不重,加上傷害衰減非常可惜,用這把還有雙持夜鷹,直到大師4,發現有些力不從心,一把槍無法打天下啊,在網路查找後採用MOW,和DL Q33,但我段位開始在此處徘徊。
到後來才想到有平板啊……害我以前只能玩高禎律還會卡,5指還卡視角,現在用平板6指操作起來非常舒服,還不會lag,死守Kd2 到大師5我就主要用DLq33,一發必死的性質才是我的最愛,用了後kd幾乎都有4,分數也很容易拿第一。其實牌位大概是這禮拜才開始努力爬的,總共在牌位打了150場。
大概就這樣把,如果有其他射擊遊戲的底子的新玩家,大概都會愛上這遊戲。
希望還會繼續玩下去,畢竟挺好玩的,而且這遊戲討論度也不錯,代表有流量,如果還有玩下去可能還會發心得文,這遊戲可是被我最近發現的新大陸啊!
這應該是我目前玩的最有成就感的遊戲了。
從pubg m轉來玩這遊戲的,在pubg m打了一年也只能在王牌徘徊。其遊戲性質大,不是單一射擊為主,例如連殺技能,投擲物,晶元,終極武器。武器可以自己條
這遊戲有許多射擊遊戲沒有的優點
1:強大的輔助瞄準,對,非常好,新手的福利,玩狙擊時輔助瞄準會幫忙,最強的是瞄準鏡會往敵人上撞,有很多的手游射擊遊戲並沒有這麼OP,所以會勸退很多新手玩家。
2:極低的網速(ms):一場平均在40左右,要知道射擊遊戲非常看重網路的,而40可以說接近0延遲。
3:平衡的武器系統:沒有一把打天下的道理,手槍能一發死,就連刀子也是。更不用說散彈槍跟狙擊槍。選擇性高,反而我覺得步槍跟衝鋒槍就沒那麼酷了。
4:段位的計分系統:贏一場加很多,輸一場扣不多,大概是到大師比重才比較接近,這讓新玩家很有成就感,不會卡在一個段位太久。
總之大概就是這樣,這也是我第一個遊戲玩到最高段位,以前在其他手游總是爬的很痛苦,最後就萌生退游的想法。
這是其他遊戲的心酸史
傳說對決:星耀
極速領域:技術大師
pubg m:王牌
卡段位是極其痛苦的,對於非休閑玩家是如此,段位是一種榮譽,也是實力的表現,雖然說cod m的確段位比較好爬,但傳奇是目前為止最高段位的。
爬牌位心路歷程,最早期我使用的是一把非常久遠的衝鋒槍RUS-79U 後來發現有點廢啊,於是我去網路查找數據,改練AS VAl用用發現還蠻痛的,但手感不好,爬到達人後開始嘗試其他種類武器,最終選定qq9,我最愛的槍,其高機動性,高秒傷,極短開鏡時間,唯一缺點是穩定差,常常打不重,加上傷害衰減非常可惜,用這把還有雙持夜鷹,直到大師4,發現有些力不從心,一把槍無法打天下啊,在網路查找後採用MOW,和DL Q33,但我段位開始在此處徘徊。
到後來才想到有平板啊……害我以前只能玩高禎律還會卡,5指還卡視角,現在用平板6指操作起來非常舒服,還不會lag,死守Kd2 到大師5我就主要用DLq33,一發必死的性質才是我的最愛,用了後kd幾乎都有4,分數也很容易拿第一。其實牌位大概是這禮拜才開始努力爬的,總共在牌位打了150場。
大概就這樣把,如果有其他射擊遊戲的底子的新玩家,大概都會愛上這遊戲。
希望還會繼續玩下去,畢竟挺好玩的,而且這遊戲討論度也不錯,代表有流量,如果還有玩下去可能還會發心得文,這遊戲可是被我最近發現的新大陸啊!