惡靈古堡8是之前大受好評嚇死人不償命的惡靈古堡7的續作,不過在很多的地方都有些許的不同,整個遊戲的氛圍從7代的恐怖生存變成RE4的動作生存。玩過以後我認為RE8絕對算是佳作,只不過我還是比較喜歡他的RE7或者是2代重製版
延續伊森的故事,救出老婆回到家裡,也有了一個可愛的女兒 螺絲。想不到平靜生活就在一晚之間全數消失,在7代最後救了伊森的克里斯不知為何衝進家裡冷血的謀殺了老婆米亞並把伊森跟他女兒都打暈帶走,就在玩家甚麼都不清楚的情況下,伊森發現自己身處在一座莫名其妙的村莊之中,為了找出女兒的所在,伊森再一次的踏上了一段恐怖冒險。
惡靈古堡8繼承了7代的第一人稱視角,讓玩家更能融入情境之中,遊戲也很好的利用這一點,時常讓(伊森)玩家的手遭受各種凄慘無比的待遇,一下是被砍掉一下又是被咬爛,正常人痛都受不了了伊森居然還一副沒事人一樣到點藥水繼續拿槍奮戰,雖然劇情最後有解釋這一點,但也因為這一代伊森的戲份明顯比較重,有時候就會覺得主角有點無法帶入。
拯救女兒的過程中玩家會遭遇到4大貴族,其中又以發售前就激起玩家一片討論的吸血鬼阿姨迪米特雷斯庫跟拿著斧頭充滿神秘感的海森伯格最吸引人,比較遺憾的是這一次所登場的貴族雖然在造型上都非常有特色,強度也大上非常多,但是個人感覺跟7代的貝克家族相比總覺得遜色非常多,在7代中遊戲其實還是算局限在現實之中,這種半真實感也讓貝克家庭給人非常大的壓力。而在8代中的貴族就完全是漫畫中的敵人,在設計上並沒有任何的局限反而讓人有點齣戲,明顯少了一種真實的壓迫感。當然這也不代表8的氣氛就營造得不好,8代的畫面比起7可以說是有飛躍性的進步,在整個格局從一間小屋擴大到整個村莊以後,卡普空的美術以及關卡設計又再一次的讓所有人都驚艷。
遊戲中的4大貴族都有自己掌管的區域,開始的城堡部分讓人回想起初代惡靈古堡,處處充滿著謎題與機關,慢慢地解開所有鎖住的門。經過了7代以及2重製以後,惡靈古堡的關卡設計已經變得非常的純熟,玩家不自覺的就會開始期待開啟下一扇門,尤其當他是一條捷徑的時候都能讓心理感受到放鬆,不過這個放鬆可不會持久,在城堡區域中迪米特雷斯庫與她的女兒們會對玩家窮追不捨,玩家的攻擊對他們來說毫無用處,看到他們就趕緊逃吧
接著玩家來到了操偶師貝內文托的部分,這一個部分玩家的武器會被奪走,變成像是在玩一款密室逃脫,玩家需要解開人偶的謎題並想辦法逃出這棟詭異的娃娃之屋,這一段也是唯一遊戲中真的有讓我手心冒汗的部分,畢竟誰能忍受在陰暗之中向你衝過來的嬰兒怪物呢?
而莫羅噁心的沼澤以及海森伯格的的殭屍兵工廠都讓8代的這趟旅程充滿了刺激感。可惜的是這些的貴族們所登場的時間實在是太少了,每一位貴族在自己的區域結束以後基本上就沒有了,有點剛開始就結束的感覺,我認為其實遊戲可以改成3大貴族就好,並把這些貴族的背景故事以及來歷說明的詳細一點會更好。
而連接這些貴族領地的就是遊戲最大的主角 村莊。在這個區域中玩家可以自由地去探索,找出隱藏在內的寶藏以及武器,以及和神秘商人交易購買必需品,甚至可以狩獵動物讓商人給你煮一餐加強伊森的身體能力。隨著劇情的推進,村莊內也會開始有更強大的敵人出現,不過能探索的開放的區域也會越來越多,同樣的路走第二遍可能就會有新的發現,有時甚至會有隱藏的武器等著玩家發覺,讓探索過程從來不會失去新鮮感。
在主線完成以後,遊戲便可以開始2周目以及額外內容,在5代及6代廣受好評的傭兵模式也在這次回歸,玩家需要在時間內完成指定的目標,殺敵可以增加時間秒數,和6代比較不同的是這次的傭兵模式玩家可以在場上打破藍色的能力球在3個能力中選擇一個適合自己玩法的能力,看能不能打破自己的紀錄來解開更多關卡以及遊戲內的獎勵,唯一可惜的就是不能像5跟6跟他人一起合作。
總結
惡靈古堡8在各個方面都是一款好的作品,不過很明顯的8代以及7代走的路完全不同,喜歡7代的人不一定會喜歡8代,只不過除去這一點 RE8可以說是完美融合了RE4以及RE7的這二款完全創新的惡靈古堡。