恶灵古堡8是之前大受好评吓死人不偿命的恶灵古堡7的续作,不过在很多的地方都有些许的不同,整个游戏的氛围从7代的恐怖生存变成RE4的动作生存。玩过以后我认为RE8绝对算是佳作,只不过我还是比较喜欢他的RE7或者是2代重制版
延续伊森的故事,救出老婆回到家里,也有了一个可爱的女儿 螺丝。想不到平静生活就在一晚之间全数消失,在7代最后救了伊森的克里斯不知为何冲进家里冷血的谋杀了老婆米亚并把伊森跟他女儿都打晕带走,就在玩家甚么都不清楚的情况下,伊森发现自己身处在一座莫名其妙的村庄之中,为了找出女儿的所在,伊森再一次的踏上了一段恐怖冒险。
恶灵古堡8继承了7代的第一人称视角,让玩家更能融入情境之中,游戏也很好的利用这一点,时常让(伊森)玩家的手遭受各种凄惨无比的待遇,一下是被砍掉一下又是被咬烂,正常人痛都受不了了伊森居然还一副没事人一样到点药水继续拿枪奋战,虽然剧情最后有解释这一点,但也因为这一代伊森的戏份明显比较重,有时候就会觉得主角有点无法带入。
拯救女儿的过程中玩家会遭遇到4大贵族,其中又以发售前就激起玩家一片讨论的吸血鬼阿姨迪米特雷斯库跟拿着斧头充满神秘感的海森伯格最吸引人,比较遗憾的是这一次所登场的贵族虽然在造型上都非常有特色,强度也大上非常多,但是个人感觉跟7代的贝克家族相比总觉得逊色非常多,在7代中游戏其实还是算局限在现实之中,这种半真实感也让贝克家庭给人非常大的压力。而在8代中的贵族就完全是漫画中的敌人,在设计上并没有任何的局限反而让人有点出戏,明显少了一种真实的压迫感。当然这也不代表8的气氛就营造得不好,8代的画面比起7可以说是有飞跃性的进步,在整个格局从一间小屋扩大到整个村庄以后,卡普空的美术以及关卡设计又再一次的让所有人都惊艳。
游戏中的4大贵族都有自己掌管的区域,开始的城堡部分让人回想起初代恶灵古堡,处处充满着谜题与机关,慢慢地解开所有锁住的门。经过了7代以及2重制以后,恶灵古堡的关卡设计已经变得非常的纯熟,玩家不自觉的就会开始期待开启下一扇门,尤其当他是一条捷径的时候都能让心理感受到放松,不过这个放松可不会持久,在城堡区域中迪米特雷斯库与她的女儿们会对玩家穷追不舍,玩家的攻击对他们来说毫无用处,看到他们就赶紧逃吧
接着玩家来到了操偶师贝内文托的部分,这一个部分玩家的武器会被夺走,变成像是在玩一款密室逃脱,玩家需要解开人偶的谜题并想办法逃出这栋诡异的娃娃之屋,这一段也是唯一游戏中真的有让我手心冒汗的部分,毕竟谁能忍受在阴暗之中向你冲过来的婴儿怪物呢?
而莫罗恶心的沼泽以及海森伯格的的僵尸兵工厂都让8代的这趟旅程充满了刺激感。可惜的是这些的贵族们所登场的时间实在是太少了,每一位贵族在自己的区域结束以后基本上就没有了,有点刚开始就结束的感觉,我认为其实游戏可以改成3大贵族就好,并把这些贵族的背景故事以及来历说明的详细一点会更好。
而连接这些贵族领地的就是游戏最大的主角 村庄。在这个区域中玩家可以自由地去探索,找出隐藏在内的宝藏以及武器,以及和神秘商人交易购买必需品,甚至可以狩猎动物让商人给你煮一餐加强伊森的身体能力。随着剧情的推进,村庄内也会开始有更强大的敌人出现,不过能探索的开放的区域也会越来越多,同样的路走第二遍可能就会有新的发现,有时甚至会有隐藏的武器等着玩家发觉,让探索过程从来不会失去新鲜感。
在主线完成以后,游戏便可以开始2周目以及额外内容,在5代及6代广受好评的佣兵模式也在这次回归,玩家需要在时间内完成指定的目标,杀敌可以增加时间秒数,和6代比较不同的是这次的佣兵模式玩家可以在场上打破蓝色的能力球在3个能力中选择一个适合自己玩法的能力,看能不能打破自己的纪录来解开更多关卡以及游戏内的奖励,唯一可惜的就是不能像5跟6跟他人一起合作。
总结
恶灵古堡8在各个方面都是一款好的作品,不过很明显的8代以及7代走的路完全不同,喜欢7代的人不一定会喜欢8代,只不过除去这一点 RE8可以说是完美融合了RE4以及RE7的这二款完全创新的恶灵古堡。