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【心得】當肉聊遊戲➤餐癮地城➤黑到令人反胃的世界觀,卻能被超有梗的幽默故事給中和掉

影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看,內有些微世界觀據透
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遊戲名稱:《Dungeon Munchies 餐癮地城》
遊戲類型:橫向捲軸
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:299
Steam評價:壓倒性好評
Steam鏈接:
遊玩時間:目前還是EA階段
遊戲介紹
餐癮地城是由台灣獨立製作團隊maJAJa開發並發行。
在裡邊的怪物竟然是有意識的動物或植物,甚至無機物也會思考
而你可以擊殺它們,獲得食材進而烹調
來獲得武器與食材來強化你自身,變得更加強大。
故事
某天有一位幽靈召喚出了殭屍,這位幽靈廚藝非常厲害
但在這人類消逝的世界,幽靈吃不到東西的情況之下,廚藝在好,好像也沒有什麼用
但幽靈還是希望有人可以繼承他的廚藝技術,於是召喚出了你,希望你學習她的料理
雖然不確定殭屍學習料理到底是要銃殺蟲,但遊戲就這樣開始了。
武器
你打到的食材,是可以變成武器的,原理是什麼就不要探究了。
玩家可以裝備主手、副手武器
武器的種類非常多,常規的刀劍、斧頭、弓、長槍、魔法杖
非常規的殺蟲劑、雷射步槍、運動飲料、行動電源、汽油玻璃瓶。
料理
食材終究是要用來烹調的,你可以尋找到食譜,進而烹調出料理。
而玩家可以一口氣吃掉七種料理,來獲得不同的七種能力
那遊戲里食譜有非常多,而多種料理的配合,進而演化出不同流派
搭配起來非常有趣喔。
優缺點
優點
1.故事文本表達方式非常優秀
  人物之間的對話都是有血有肉有個性的互相當來當去,就像是朋友之間的對話
  而內容也非常有梗、幽默的讓我三不五時笑出來,愛死這對話了。
2.世界觀描寫在惡搞的同時,卻又非常的合乎常理
  同樣也是表達方式的優秀手法所營造的,慢慢一絲一絲的讓你沉浸在遊戲里。
3.非常棒的娛樂度曲線
  我玩的是普通難度,遊戲里不同武器玩起來的感受差不多都是
  很爽、超爽、很贊、超贊、夭壽贊的分別
  就像是無雙遊戲一樣很舒壓,但製作團隊卻利用怪物與關卡的區別
  來半強迫式的讓你體驗不同武器,像是這關卡不適合近戰來強迫你玩玩看遠程
  使武器一輪換過一輪,體驗感受上一層堆棧又一層
  不容易膩的同時,也使遊戲豐富度大大提升。
4.橘兒很可愛!!
缺點
1.音效、配樂差強人意,打擊感方面也還勉強過得去。
2.遊戲中會把食譜藏在偏遠地圖中,進而讓玩家去探索地圖
  畢竟多一道食譜,就是多一份技能的選擇,非常有誘因。
  但一旦你認為這圖已經搜索完畢了,實際上卻差了一角,導致非常容易錯過食譜
  而你想要全食譜收藏又該怎麼辦? 只能上網查攻略或從頭搜索一次了
  但上網查攻略又非常容易被暴雷,進而喪失探索樂趣
  而從頭搜索一次,又很消耗熱忱,導致玩膩了也有可能,進而兩難。
  所以希望能增加「地圖探索度」這系統
  讓玩家一目了然的知道
  原來我以為這圖探索完了,但實際上根本沒有的開心來去探險。
3.料理是需要有食材才能烹調,但你若發現食材不夠來烹調時卻會發現
  “你根本不知道怪物分布地在哪”
  而越後面的怪物越奇幻,你也不確定要打那些怪才會掉你想要的素材
  導致只能上網查攻略,看別人整理好的掉落清單了
  而導致遊玩上會多了一道進程,切窗來切窗去的,我認為是有點破壞感受啦。
  所以希望能增加一個「百科食譜」之類的系統
  或在地圖設計上多一個怪物分布地也好,就能大大緩解這問題。
4.遊戲的系統UI,是我玩過所有遊戲之中,最糟糕的,甚至有點廢到笑的味道
  我想這應該只是EA版本,雛型而已
  我想…正式版會改善吧…?
心得
遊戲我超級推薦,最主要方面是故事實在是太棒了,我愛死這故事了
每位人物有血有肉有個性的講出話語
雖然他們都死翹翹,剩骨頭剩幽靈,物理上的沒血沒眼淚
但還是像個朋友般互相嘴砲,幽默的講話,誇張的表現
使我常常都被他們逗笑了很多次,遊戲故事非常有梗喔。
但是,遊戲世界觀卻黑到讓我起雞皮疙瘩,甚至讓我非常反胃
而製作團隊文本故事描寫的優秀,非常好的呈現那世界觀,呈現那被害人的絕望情緒
讓我沉浸在這世界裡。
如果我是那被害人,我也一定會瘋掉,所以能理解遊戲中反派的情緒
這點真的讓我很不舒服。
但是,遊戲還是非常吸引我玩下去,因為故事表達的手法太棒了
而最大原因就是遊戲人物之間的對話,非常幽默的沖刷掉,實際上很黑暗的世界
保持的正能量、幽默嘴砲,互相的當來當去,讓我看的非常快樂
如果沒有這些人物,我可能是苦著臉玩下去
但有了這些人,我是笑到最後喔。
原本我很想把這遊戲捧成封神之作,因為我非常享受
但無奈遊戲還是EA版,在結尾還未完結時,都很有可能爛尾
所以…快點出第三章阿,我好期待劇情結尾阿!!!!
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