S6版本的越野跟S3~5的越野基本上进攻能力差距很大。
S3~5的越野的三分效率非常不明显,稳定使用两分潜能反而有效很多。
可三分球的优势就是隐形的球权领先。
同样场均12分的标准,4个三分比6个两分能多拉1~2个球权,同时更佳的分散队友进攻压力
反应陆服玩家的意见并为高端越野铺路,S6提高越野基本空位三分命中率。
这里的基本是多少没有明确标示,但体感起码有跟宫益相提并论的程度。
而且比起突破速度微幅降低无感,考量在S5版本之后被缩减的扇形与阻攻距离,去增加突破的横向位移量确实更好闪出空位
为了让越野宏明有良好的进攻视野与范围,队友不管选甚么都该具备一定程度的基础进攻。
就算赤木,也要能会空接/空投。就算鱼住,也要能会单手暴灌/近距跳投
这样当对手需要挪动第二位球员来协防时,越野宏明也才能紧接发挥突破上篮攻框跟突破传球的技能
越野宏明的进攻技能组其实给的还不错,在点出主要的极速后仰跟突破欧洲步后就成了能二能三能上不能灌的分卫角色。这点其实跟S1S2时的三井1.0类似
极速后仰的效果是让你的后仰跳投出手耗时由『中投类别』变更为「近投类别」
好处是在突破晃倒拉出空位时对方补防的时间缩短,缺点是在胯下一段突破后仰时更容易被盖。
个人觉得其实不点比较好用,但是未来出高端那不点不行。
而突破欧洲步跟突破换手上篮的控制
在于按突破换手上篮时越野的中心位置落在技能范围的内区还是外区
个人把内区定义为原始技能范围,外区定义为天赋「高速」额外增加的范围
突破欧洲步的轨迹其实很接近福田的接球转身漂移投篮,所以开球时越野也能够从两侧作切入攻框
就从S5季末被教会怎么运用上篮招后,到现在S6平均一场一次的突破欧洲步只被盖了两次,其中一次还是被帝锅。
就像对面玩家讲的,大招就算加了一个欧洲步增加晃倒,最后也还是回归换手上篮,而非像突破欧洲步一样来个勾抛。
一对一,除了牧以外。基本就是利用反复突破去试着晃倒对手,逼迫对手远离绿扇并推进到三分在线。只要让对手进到你的绿扇里,他就只能作两个选择。一是按盯防降低晃倒,但是不好跟上突破;二是不按盯防选择转身脱离,那便藉转身动作的时间差后仰跳投出手。
一对二,通常会是具备跑动能力的板职来协助对位球员对越野的投射进行防守。
当有这种情形出现时就可以考虑切入欧洲步,因为没有特殊防守天赋的球员无法从越野背后进行阻攻。而一般第三球员的基本阻攻能力及防守欧洲步的经验皆不足,很难及时补位。
一对三,如果有的话。
防守方面,所有角色的基本进攻都至少要摸清。即便如内藤、植草这样的球员,你都可能会在跑动的过程中错身然后自动换防。皮肤的阻攻代表的是你的有效阻攻时机的长短,那个值已经够你去应付没有额外时间变化的「中投、上灌篮类进攻」。
再来可以做的就是去熟悉角色的突破变化量,看好场上的球员分布,合理地推断可能走向,在突破刚开始之前就先调整好自己接下来要移动跟上突破时发起的位置。
面对集流,其实踩进绿扇也没关系,非传控流川你光按着盯防就已经不容易被晃倒了。
由于对方可以直接宏原地速投,速投中传球,而且没有能量需求,所以去扇形外反而不合适。
对位集仙,他贴地就给他贴地,你看到的集仙都当是假的。保持一直在线的防守,他在怎么得分就两分,你能比他得更多分就好。
对于得分有帮助的要嘛自己能得分,要嘛能制造队友的空档助攻拿分。不管甚么时候,总要有一个球员能够得分。如果你不是在得分的过程中,也一定是在助攻的路上。
可能有人会讲万年王牌心得不可信
但出赛47场赢33场拿19次MVP,场均12.9分/2.54个助攻表示在越野操作上应该还算合格吧?