您的位置 首頁 白貓 Project

【心得】Dragon’s Record~恩讐の竜の角~ (5/14) 武器評價 進度條(1/2)


《前言》


放惹兩個禮拜的假,有點爽XDD

這次的副本真的始料未及,距離七周年只剩下剛好兩個月的時間了,想要存石的玩家,這池抽完後就要開始存啰~



然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

—————————————————————————————————-

Dragon’s Record~恩讐の竜の角~
武器評價


龍:真・無法戟

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
210 12 78 暗400

被動技能 武器技能
《道を開けろ

(SP:25)
●HP80%↑AS強化+50%‧會心傷害+30%
●爆裂墬擊的SP回復量+5
HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└爆發值上升量UP(60秒/30%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.13秒/無
演出評價 70/100
向四周釋放黑暗之力,最後形成術式強化自己的潛在爆發力。
為自己開闢一條道路的硬漢激發術!

武器評價
●HP80%↑AS強化+50%‧會心傷害+30%:
金身複合式被動。
AS加成講到爛了,是現代不適合出現在武器上的能力。
畢竟AS加成超過1000%的角色已是常態,這點強化量塞牙縫都不夠用,頂多只能對AS500%以下的角色還能起到一點效果而已。

至於說提升技能的回血能力(orSP)那就更別提了,補血量已經被官方大砍特砍、設置的基礎值過低的狀況下,這50%就更顯無用。

會心傷害不多說,傷害要最大化的必備能力。
在這時代大家都能輕鬆到達會心5000、爆擊率80%封頂的極限下,裝備十二島飾品就能常態維持95%爆擊率,所以要觸發會心傷害相當簡單。
而會心傷害觸發時,會將原本的傷害加倍,會心傷害+30%也就意味著總傷害爆擊時乘以1.3倍,傷害量相當可觀,也是近代角色必備的能力之一。

只可惜閹割成30%外、還強加金身80%的限制,在3.0的時代到達等級150的角色血量都接近10萬或超越10萬,使得維持難度變高。

因此,雖然出現了會傷,但依舊為這把武器的價值拉低不少。

●爆裂墬擊的SP回復量+5:
這次2500日的龍騎士改版後的新能力-《爆裂飛翔》及《爆裂墬擊》。
在150等會解放這兩項新能力。

《爆裂飛翔》:點擊畫面旁邊的龍騎士標記,會消耗15%的爆發值,會讓龍騎士飛到相當高的地方,這段期間為無視DA的完全無敵時間,能夠自由的移動不受攻擊影響,但持續時間會不斷消耗爆發值、直到歸零為止。
(持續5秒、消耗10%爆發值,最大時間能持續40秒左右)

《爆裂墬擊》:在《爆裂飛翔》中,使用技能後會對地面上的敵人進行攻擊並且以蓄力狀態釋放技能。

而講完以上這兩個新能力後,知道這項被動在講什麼了吧?

沒錯,這被動是來搞笑的,意義不明!!!

必須經過兩道手續才能釋放外,頂多強化墬擊一次的SP回復量而已。
比SPR還要不實用,比攻擊速度還要麻煩許多。
基本上就是脫褲子放屁的能力而已。

就算跟技能的爆發值上升量搭配,也不改它的不實用。

HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。


————————————————————————————————-
●爆發值上升量UP(60秒/30%):
這次添加的龍騎新能力讓龍騎多了一項逃命用的技能,讓龍騎的爆發技選擇多樣化,除去噴射攻擊之外、還多了一項消耗少量爆發值就能進行自由移動的無敵技。
雖然CD時間長達10~15秒左右,但能夠在關鍵的時候拯救自己,對付長時間且大範圍的DA攻擊能更加輕鬆迴避。

搭配這項能力,使得龍騎的爆發變得不再只有吐息而已(要滿爆發值才能發動),多樣的選擇讓龍騎的生存提高不少。

————————————————————————————————-
妙啊,這把武器基本上太過簡單,亮點就只有金身會傷及死回而已。
比它優秀的武器實在太多了。

雖然被二搭載龍騎強化的新能力被動,但效果比強力的SPR增加及萬用的攻擊速度增加還要不實用太多了。

武技雖然給予爆發值上升量提升的BUFF,卻完全沒給攻擊速度增加,那最後能提升的量就相當有限了。
雖然武技施展相當快速,但只給一項BUFF著實尷尬。

是一把不但會傷被閹割、維持難度高、被二爛尾、給了爆發值提升卻沒有攻速的三流武器。

為了造型可以換,為了愛可以換。
除此之外抽到請到素材劍吧。

可取代武器
泛用度:1.4/3
沒有什麼暗屬性強化,分數跟泛用度一樣。
屬性專業:1.4/3
沒有任何手感,被一有金身會傷能夠開場傷害最大化。
能夠增加容錯四率的死回。
沒了,武技不開也無所謂。
東西給的太少、效率也很慘的一把武器。
效率度:1.1/3
施工中
————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

連專評價:/3




龍:真・グズムンドゥル

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
220 25 55 暗暗Lv.5 光400

被動技能 武器技能
《ダウビョル

(SP:25)
●SP99%↓AS強化+75%‧會心傷害+30%
●蓄力吐息的傷害+200%(限CC)
●蓄力吐息的SP回復量+5
補助效果賦予。
《賦予效果》

└移動速度UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.82秒/無
演出評價 70/100
與羈絆深刻的龍產生共鳴,讓魔力與龍合而為一,強化龍的飛翔速度。
這是與龍擁有深刻的羈絆之人,才能使用的羈絆之力。

武器評價
●SP99%↓AS強化+75%‧會心傷害+30%:
簡易限制複合型被動。
維持上非常簡單,甚至可以說只要隨便開一個技能都能隨意達成條件,跟無條件沒什麼差別了。
假設持有的最大SP為300,那1%就是3,也就是SP297以下(以此類推)就能長時間觸發被一,非常容易。
AS前面講過了,這裡不再談及。
會傷雖然被閹割,但因為條件太好達成,以至於可以忽視它的閹割數值。

不好也不壞,但容易觸發的一個被動。

●蓄力吐息的傷害+200%(限CC):
長壓屏幕的情況下,坐騎就會吐息,對敵人造成普通攻擊傷害。
而這次2500日的龍騎改版,則是將吐息的限制時間廢除,變得能夠一直使用龍的吐息來進行攻擊、不會消失。

3.0的時代,普攻傷害會經過110及130等的兩次大強化,與被動普攻傷害增加能夠疊加影響,相當強悍。
雖然被動並不是全面強化普攻傷害、只限定一項動作進行傷害強化,但因應龍騎強化,使得吐息變得便利、不用怕吐到一半又消失。
而且傷害強化幅度相當高,搭配角色本來的普攻傷害強化、相當可觀。

●蓄力吐息的SP回復量+5:
因應龍騎強化及被二的連動,讓吐息的效率變得相當高。
而吐息又是小範圍攻擊,噴到一次SPR+5,讓龍騎不用再擔心SP的問題,很有用的被動。

只是與被一互相搭配有點讓人哭笑不得了,有容易噴滿反而吃不到會傷的問題存在,這點就看各位取決方向了。

————————————————————————————————-
移動速度UP(60秒/50%):
龍騎的速度本來就很快,配上角色本來的被動移速50%,基本上就跟100%沒兩樣了,雖然移速是越高越好,但速度太快還是會有容易超過頭且不易操作的問題存在。

因此看各位玩家的手感,再選擇要不要開技能吧。

————————————————————————————————-
跟前一把相比,簡直是一流的武器。

雖然會傷依舊被閹割,但維持難度相當容易、基本上可以當作是無條件了。
而且還強化了龍的吐息傷害與效率,使得技能流的龍騎也能在自身普攻傷害加成過低的情況下,還能依賴武器對只能用普攻造成傷害的對象或是怪造成不錯的傷害。

而武技可開可不開,基本上龍騎的基本速度已經有加成50%的水準了,配上被動的移速50%,就能常駐100%的效率。

如果是能夠適應150%移速的玩家,就當我沒說,反正武技速度相當快,不差這一到兩秒的時間,只是CP值真的不高就是了。
因為跟另一把龍騎武器有一樣的問題,就是只給一項BUFF。

此外,被三與被一會有相衝的問題存在。
因為被三的關係,雖然SP回復速度很驚人、卻容易不小心灌滿SP而吃不到被一的會傷加成,是這把武器相當矛盾的地方。
因此註定只能給技能吐息流的龍騎使用,給普攻流的龍騎反而就很尷尬了、而且這把沒給攻速。

雖然亮眼,問題也不小。
但不失為一把好武器,誰都可以拿、泛用性相當高。

可取代武器
泛用度:2.1/3
沒有光屬性方面的強化,因此分數跟泛用性一樣。
屬性專業:2.1/3
開一次技能就能讓傷害最大化。
且大強化吐息的性能及傷害,使得不用攻速手感也能起到不錯的效果。
因特化而使效率意外高的一把武器。
效率度:2.3/3
施工中
————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

連專評價:/3




雙:真・フィンブル

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
229 7 64 雷200

被動技能 武器技能
《竜翼の

(SP:25)
●雷屬性角色的攻擊速度+50%‧
會心傷害+30%

●回復技能強化+75%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└移動速度UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.24秒/無
演出評價 70/100
龍人將收起的翼翅開展,釋放龍翼、舒展身軀。
藉由伸展,讓自己的身心達到完全體、提高自己的身體機能。
屬於龍人讓自己的身軀解放至完全的伸展運動。

武器評價
●雷屬性角色的攻擊速度+50%‧會心傷害+30%:
雷屬性角色的專屬被動。
提升雙刀最重要的攻速,能夠使其強化至100%的高性能,讓雙刀性能最大化。
雖然會傷是閹割版,但勝在沒有任何限制、只要裝備上去就能常態性維持效果。

大幅提升雷屬性雙刀性能的被動。

●回復技能強化+75%:
只要技能帶有回復效果,就能強化其回復量。
回復強化的量相當可觀,等於說:
回HP1000*回復強化75%=1750
回血的數值越高,強化的幅度就越高,上一次是出現在翠聖的杖。

這項被動很看角色,如果角色沒有帶有回復的字眼,那就會吃不到其效果,例如奪取體力就沒辦法吃到加成。
(雖然現代大部分角色幾乎都自帶回復效果,因此這也不是問題)

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。


————————————————————————————————-
移動速度UP(60秒/50%):
有點尷尬。
雙刀CC後就自帶奔跑的特性,配上角色本身的移速50%就能跑得比100%還要快速,手感極佳。
因此雙刀是最不需要的就是移速。

但這把武器卻只給了移速?

呃…好喔。

————————————————————————————————-
很吃角色的武器不解釋。

首先會傷綁定雷屬性雙刀,這就已經刪除八成以上了,剩下兩成的雷雙刀也大多具備回復的效果,因此也吃得到被二。
加上被三的死回提高了雷雙刀的容錯率,相當優秀。

只是那意義不明的武技就顯得很尷尬了。
給的是雙刀不太需要的移速,而且還只給一項BUFF?
已經連續三把都這樣了,是在流行什麼嗎?

撇除以上的缺點。
如果是為了提高雷雙刀的生存力,這把武器相當棒。
但如果雷雙實在太少的話,我就不怎麼推薦你換回家了。
畢竟優秀的雙刀不缺這把。

可取代武器


泛用度:1.5/3
有雷屬性大強化,因此分數會比泛用性高出許多。
屬性專業:2.1/3
以雷屬性來說。
裝備上去就能擁有手感及傷害最大化。
還帶有回復強化及死回,將生存強化至最高。
武技可以無視,連放的必要都沒有。
效率相當優秀的一把武器。
效率度:2.3/3

施工中
————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

連專評價:/3




劍:真・雙泳

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
210 0 85 火250

被動技能 武器技能
《深炎

(SP:25)
●蓄力時,攻擊‧AS強化+50%
●火屬性角色的移動速度+30%‧
蓄力時間-30%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└會心傷害UP(60秒/50%)
└普攻的SP回復量UP(60秒/+3)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.54秒/無
演出評價 70/100
將周圍的空氣吸收進體內,將其轉化成魔力,藉由壓縮來提高純度來構築術式,最後將其釋放來強化自身的爆發力。
火屬性的強化術式。

武器評價
●蓄力時,攻擊‧AS強化+50%:
蓄力強化複合式被動。
AS不用多說,前面講爛了。
攻擊提升能夠強化普攻傷害及技能傷害,使角色更接近強化上限800%。

而劍士除非是要啟動爆裂覺醒,不然按技能時、基本上就馬上蓄滿了。
所以要常態性觸發相當容易。
但效果就普普了,沒啥亮眼的地方。

●火屬性角色的移動速度+30%‧蓄力時間-30%:
火屬性角色的專屬被動。
提升角色的雙手感,相當優秀的被動。
雖然是被閹割版的,但勝在裝備上去就能常駐效果,因此能夠無視其缺點。

可惜的是,類似這被動的上位版也不是沒有。
缺少了攻速加成是最可惜的地方了。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

————————————————————————————————-
●會心傷害UP(60秒/50%):
能夠讓傷害最大化,是現代角色必備的效果之一。
可惜的是出現在武器BUFF上而不是被動上,有被消除的風險在。

●普攻的SP回復量UP(60秒/+3):
揮出一刀就能多增加3SP的回復量,能夠有效率的強化SP的周轉率,使得施放技能的頻率提高,讓DPS進一步的提高。
就算沒有攻速提升也有不錯的回收能力。

————————————————————————————————-
我就直說了,
這把武器就是夏日百億島的布拉德專翻版。

它強化的手感跟布拉德專是相反的。
它強化移動速度及減蓄力,而布拉德則是攻速。
它是強化在被動,布拉德的要開技能。
但它有閹割,布拉德的則是沒有。
兩者的會傷都要開技能。
它有死回,布拉德則是兩種異常防禦。

基本上兩者相差不遠。
一樣都要開技能才有會傷,就取決玩家需要怎樣的手感來選擇武器。
雖然我覺得會傷放在BUFF上就已經被一些武器前輩淘汰掉就是了(汗)

如果有夏日布拉德專的話,這把我不怎麼推薦換。
但如果沒有布拉德專的話,這把我還是不怎麼推薦換。
畢竟更優秀的武器並不是沒有,除非你很缺SPR+3武器。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有火屬性大強化,因此分數會比泛用度高上不少。
屬性專業:1.9/3
以火屬性來說。
裝備上去就能獲得兩種手感強化,但要傷害最大化需要開技能。
雖然武技時間短暫,但會傷放武技還是扣了一點分數。
效率普通偏高一些。
效率度:1.7/3

施工中
————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

連專評價:/3




《結論》

這次的武器都有點普通,沒有到必換的程度。
如果真的需要在時間內用掉近期送的藍素材劍的話,我會推薦換希拉的武器。
那把是裡面毛病最少的武器。
或是對雷雙刀情有獨鐘有能換一把回家。
除此之外的武器我都不怎麼推薦。
也可以寧願讓藍素材過期也不要換,因為這期優秀的武器接近沒有了…


《參考數據》

網址內容 數據網址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白貓 Project》
Dragon’s Record~
恩讐の竜の角~
角色、武器數據

by 惡龍大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55537&tnum=3
白貓プロジェクト公式攻略データベース https://wiki.famitsu.com/shironeko/
白貓 GameWith https://gamewith.jp/shironeko/
貓島 https://baimaopj.com/

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/12144.html?variant=zh-tw
返回頂部