放惹兩個禮拜的假,有點爽XDD
這次的副本真的始料未及,距離七周年只剩下剛好兩個月的時間了,想要存石的玩家,這池抽完後就要開始存啰~
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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Dragon’s Record~恩讐の竜の角~
武器評價
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龍:真・無法戟 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
210 | 12 | 78 | 無 | 暗400 |
被動技能 | 武器技能 《道を開けろ!》 (SP:25) |
●HP80%↑AS強化+50%‧會心傷害+30% ●爆裂墬擊的SP回復量+5 ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └爆發值上升量UP(60秒/30%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.13秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
向四周釋放黑暗之力,最後形成術式強化自己的潛在爆發力。
為自己開闢一條道路的硬漢激發術!
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武器評價 |
●HP80%↑AS強化+50%‧會心傷害+30%: 金身複合式被動。 AS加成講到爛了,是現代不適合出現在武器上的能力。 畢竟AS加成超過1000%的角色已是常態,這點強化量塞牙縫都不夠用,頂多只能對AS500%以下的角色還能起到一點效果而已。 至於說提升技能的回血能力(orSP)那就更別提了,補血量已經被官方大砍特砍、設置的基礎值過低的狀況下,這50%就更顯無用。 會心傷害不多說,傷害要最大化的必備能力。 只可惜閹割成30%外、還強加金身80%的限制,在3.0的時代到達等級150的角色血量都接近10萬或超越10萬,使得維持難度變高。 因此,雖然出現了會傷,但依舊為這把武器的價值拉低不少。 ●爆裂墬擊的SP回復量+5: 《爆裂飛翔》:點擊畫面旁邊的龍騎士標記,會消耗15%的爆發值,會讓龍騎士飛到相當高的地方,這段期間為無視DA的完全無敵時間,能夠自由的移動不受攻擊影響,但持續時間會不斷消耗爆發值、直到歸零為止。 《爆裂墬擊》:在《爆裂飛翔》中,使用技能後會對地面上的敵人進行攻擊並且以蓄力狀態釋放技能。 而講完以上這兩個新能力後,知道這項被動在講什麼了吧? 沒錯,這被動是來搞笑的,意義不明!!! 必須經過兩道手續才能釋放外,頂多強化墬擊一次的SP回復量而已。 就算跟技能的爆發值上升量搭配,也不改它的不實用。 ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 搭配這項能力,使得龍騎的爆發變得不再只有吐息而已(要滿爆發值才能發動),多樣的選擇讓龍騎的生存提高不少。 ————————————————————————————————- 雖然被二搭載龍騎強化的新能力被動,但效果比強力的SPR增加及萬用的攻擊速度增加還要不實用太多了。 武技雖然給予爆發值上升量提升的BUFF,卻完全沒給攻擊速度增加,那最後能提升的量就相當有限了。 是一把不但會傷被閹割、維持難度高、被二爛尾、給了爆發值提升卻沒有攻速的三流武器。 為了造型可以換,為了愛可以換。 |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
沒有什麼暗屬性強化,分數跟泛用度一樣。 |
屬性專業:1.4/3 |
沒有任何手感,被一有金身會傷能夠開場傷害最大化。 能夠增加容錯四率的死回。 沒了,武技不開也無所謂。 東西給的太少、效率也很慘的一把武器。 |
效率度:1.1/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
龍:真・グズムンドゥル |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
220 | 25 | 55 | 暗暗Lv.5 | 光400 |
被動技能 | 武器技能 《ダウビョルト》 (SP:25) |
●SP99%↓AS強化+75%‧會心傷害+30% ●蓄力吐息的傷害+200%(限CC) ●蓄力吐息的SP回復量+5 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.82秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
與羈絆深刻的龍產生共鳴,讓魔力與龍合而為一,強化龍的飛翔速度。
這是與龍擁有深刻的羈絆之人,才能使用的羈絆之力。
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武器評價 |
●SP99%↓AS強化+75%‧會心傷害+30%: 簡易限制複合型被動。 維持上非常簡單,甚至可以說只要隨便開一個技能都能隨意達成條件,跟無條件沒什麼差別了。 假設持有的最大SP為300,那1%就是3,也就是SP297以下(以此類推)就能長時間觸發被一,非常容易。 AS前面講過了,這裡不再談及。 會傷雖然被閹割,但因為條件太好達成,以至於可以忽視它的閹割數值。 不好也不壞,但容易觸發的一個被動。 ●蓄力吐息的傷害+200%(限CC): 3.0的時代,普攻傷害會經過110及130等的兩次大強化,與被動普攻傷害增加能夠疊加影響,相當強悍。 ●蓄力吐息的SP回復量+5: 只是與被一互相搭配有點讓人哭笑不得了,有容易噴滿反而吃不到會傷的問題存在,這點就看各位取決方向了。 因此看各位玩家的手感,再選擇要不要開技能吧。 雖然會傷依舊被閹割,但維持難度相當容易、基本上可以當作是無條件了。 而武技可開可不開,基本上龍騎的基本速度已經有加成50%的水準了,配上被動的移速50%,就能常駐100%的效率。 此外,被三與被一會有相衝的問題存在。 雖然亮眼,問題也不小。 |
可取代武器 |
泛用度:2.1/3 |
沒有光屬性方面的強化,因此分數跟泛用性一樣。 |
屬性專業:2.1/3 |
開一次技能就能讓傷害最大化。 且大強化吐息的性能及傷害,使得不用攻速手感也能起到不錯的效果。 因特化而使效率意外高的一把武器。 |
效率度:2.3/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
雙:真・フィンブル |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
229 | 7 | 64 | 無 | 雷200 |
被動技能 | 武器技能 《竜翼の風》 (SP:25) |
●雷屬性角色的攻擊速度+50%‧ 會心傷害+30% ●回復技能強化+75% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.24秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
龍人將收起的翼翅開展,釋放龍翼、舒展身軀。
藉由伸展,讓自己的身心達到完全體、提高自己的身體機能。
屬於龍人讓自己的身軀解放至完全的伸展運動。
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武器評價 |
●雷屬性角色的攻擊速度+50%‧會心傷害+30%: 雷屬性角色的專屬被動。 提升雙刀最重要的攻速,能夠使其強化至100%的高性能,讓雙刀性能最大化。 雖然會傷是閹割版,但勝在沒有任何限制、只要裝備上去就能常態性維持效果。 大幅提升雷屬性雙刀性能的被動。 ●回復技能強化+75%: 這項被動很看角色,如果角色沒有帶有回復的字眼,那就會吃不到其效果,例如奪取體力就沒辦法吃到加成。 ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 但這把武器卻只給了移速? 呃…好喔。 ————————————————————————————————- 只是那意義不明的武技就顯得很尷尬了。 撇除以上的缺點。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有雷屬性大強化,因此分數會比泛用性高出許多。 |
屬性專業:2.1/3 |
以雷屬性來說。 裝備上去就能擁有手感及傷害最大化。 還帶有回復強化及死回,將生存強化至最高。 武技可以無視,連放的必要都沒有。 效率相當優秀的一把武器。 |
效率度:2.3/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
劍:真・雙泳 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
210 | 0 | 85 | 無 | 火250 |
被動技能 | 武器技能 《深炎》 (SP:25) |
●蓄力時,攻擊‧AS強化+50% ●火屬性角色的移動速度+30%‧ 蓄力時間-30% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) └普攻的SP回復量UP(60秒/+3) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.54秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
將周圍的空氣吸收進體內,將其轉化成魔力,藉由壓縮來提高純度來構築術式,最後將其釋放來強化自身的爆發力。
火屬性的強化術式。
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武器評價 |
●蓄力時,攻擊‧AS強化+50%: 蓄力強化複合式被動。 AS不用多說,前面講爛了。 攻擊提升能夠強化普攻傷害及技能傷害,使角色更接近強化上限800%。 而劍士除非是要啟動爆裂覺醒,不然按技能時、基本上就馬上蓄滿了。 ●火屬性角色的移動速度+30%‧蓄力時間-30%: 可惜的是,類似這被動的上位版也不是沒有。 ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 ●普攻的SP回復量UP(60秒/+3): 它強化的手感跟布拉德專是相反的。 基本上兩者相差不遠。 如果有夏日布拉德專的話,這把我不怎麼推薦換。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有火屬性大強化,因此分數會比泛用度高上不少。 |
屬性專業:1.9/3 |
以火屬性來說。 裝備上去就能獲得兩種手感強化,但要傷害最大化需要開技能。 雖然武技時間短暫,但會傷放武技還是扣了一點分數。 效率普通偏高一些。 |
效率度:1.7/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
網址內容 | 數據網址 |
ブライ即ラボ (角色&武器 解析&實測) |
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很重要的技術文系列:1 VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂 |
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《白貓 Project》 Dragon’s Record~ 恩讐の竜の角~ 角色、武器數據 by 惡龍大 |
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