放惹两个礼拜的假,有点爽XDD
这次的副本真的始料未及,距离七周年只剩下刚好两个月的时间了,想要存石的玩家,这池抽完后就要开始存啰~
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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Dragon’s Record~恩讐の竜の角~
武器评价
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龙:真・无法戟 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
210 | 12 | 78 | 无 | 暗400 |
被动技能 | 武器技能 《道を开けろ!》 (SP:25) |
●HP80%↑AS强化+50%‧会心伤害+30% ●爆裂墬击的SP回复量+5 ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └爆发值上升量UP(60秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.13秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
向四周释放黑暗之力,最后形成术式强化自己的潜在爆发力。
为自己开辟一条道路的硬汉激发术!
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武器评价 |
●HP80%↑AS强化+50%‧会心伤害+30%: 金身复合式被动。 AS加成讲到烂了,是现代不适合出现在武器上的能力。 毕竟AS加成超过1000%的角色已是常态,这点强化量塞牙缝都不够用,顶多只能对AS500%以下的角色还能起到一点效果而已。 至于说提升技能的回血能力(orSP)那就更别提了,补血量已经被官方大砍特砍、设置的基础值过低的状况下,这50%就更显无用。 会心伤害不多说,伤害要最大化的必备能力。 只可惜阉割成30%外、还强加金身80%的限制,在3.0的时代到达等级150的角色血量都接近10万或超越10万,使得维持难度变高。 因此,虽然出现了会伤,但依旧为这把武器的价值拉低不少。 ●爆裂墬击的SP回复量+5: 《爆裂飞翔》:点击画面旁边的龙骑士标记,会消耗15%的爆发值,会让龙骑士飞到相当高的地方,这段期间为无视DA的完全无敌时间,能够自由的移动不受攻击影响,但持续时间会不断消耗爆发值、直到归零为止。 《爆裂墬击》:在《爆裂飞翔》中,使用技能后会对地面上的敌人进行攻击并且以蓄力状态释放技能。 而讲完以上这两个新能力后,知道这项被动在讲什么了吧? 没错,这被动是来搞笑的,意义不明!!! 必须经过两道手续才能释放外,顶多强化墬击一次的SP回复量而已。 就算跟技能的爆发值上升量搭配,也不改它的不实用。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 搭配这项能力,使得龙骑的爆发变得不再只有吐息而已(要满爆发值才能发动),多样的选择让龙骑的生存提高不少。 ————————————————————————————————- 虽然被二搭载龙骑强化的新能力被动,但效果比强力的SPR增加及万用的攻击速度增加还要不实用太多了。 武技虽然给予爆发值上升量提升的BUFF,却完全没给攻击速度增加,那最后能提升的量就相当有限了。 是一把不但会伤被阉割、维持难度高、被二烂尾、给了爆发值提升却没有攻速的三流武器。 为了造型可以换,为了爱可以换。 |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
没有什么暗属性强化,分数跟泛用度一样。 |
属性专业:1.4/3 |
没有任何手感,被一有金身会伤能够开场伤害最大化。 能够增加容错四率的死回。 没了,武技不开也无所谓。 东西给的太少、效率也很惨的一把武器。 |
效率度:1.1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
龙:真・グズムンドゥル |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
220 | 25 | 55 | 暗暗Lv.5 | 光400 |
被动技能 | 武器技能 《ダウビョルト》 (SP:25) |
●SP99%↓AS强化+75%‧会心伤害+30% ●蓄力吐息的伤害+200%(限CC) ●蓄力吐息的SP回复量+5 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.82秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
与羁绊深刻的龙产生共鸣,让魔力与龙合而为一,强化龙的飞翔速度。
这是与龙拥有深刻的羁绊之人,才能使用的羁绊之力。
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武器评价 |
●SP99%↓AS强化+75%‧会心伤害+30%: 简易限制复合型被动。 维持上非常简单,甚至可以说只要随便开一个技能都能随意达成条件,跟无条件没什么差别了。 假设持有的最大SP为300,那1%就是3,也就是SP297以下(以此类推)就能长时间触发被一,非常容易。 AS前面讲过了,这里不再谈及。 会伤虽然被阉割,但因为条件太好达成,以至于可以忽视它的阉割数值。 不好也不坏,但容易触发的一个被动。 ●蓄力吐息的伤害+200%(限CC): 3.0的时代,普攻伤害会经过110及130等的两次大强化,与被动普攻伤害增加能够叠加影响,相当强悍。 ●蓄力吐息的SP回复量+5: 只是与被一互相搭配有点让人哭笑不得了,有容易喷满反而吃不到会伤的问题存在,这点就看各位取决方向了。 因此看各位玩家的手感,再选择要不要开技能吧。 虽然会伤依旧被阉割,但维持难度相当容易、基本上可以当作是无条件了。 而武技可开可不开,基本上龙骑的基本速度已经有加成50%的水准了,配上被动的移速50%,就能常驻100%的效率。 此外,被三与被一会有相冲的问题存在。 虽然亮眼,问题也不小。 |
可取代武器 |
泛用度:2.1/3 |
没有光属性方面的强化,因此分数跟泛用性一样。 |
属性专业:2.1/3 |
开一次技能就能让伤害最大化。 且大强化吐息的性能及伤害,使得不用攻速手感也能起到不错的效果。 因特化而使效率意外高的一把武器。 |
效率度:2.3/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
双:真・フィンブル |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
229 | 7 | 64 | 无 | 雷200 |
被动技能 | 武器技能 《竜翼の风》 (SP:25) |
●雷属性角色的攻击速度+50%‧ 会心伤害+30% ●回复技能强化+75% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.24秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
龙人将收起的翼翅开展,释放龙翼、舒展身躯。
借由伸展,让自己的身心达到完全体、提高自己的身体机能。
属于龙人让自己的身躯解放至完全的伸展运动。
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武器评价 |
●雷属性角色的攻击速度+50%‧会心伤害+30%: 雷属性角色的专属被动。 提升双刀最重要的攻速,能够使其强化至100%的高性能,让双刀性能最大化。 虽然会伤是阉割版,但胜在没有任何限制、只要装备上去就能常态性维持效果。 大幅提升雷属性双刀性能的被动。 ●回复技能强化+75%: 这项被动很看角色,如果角色没有带有回复的字眼,那就会吃不到其效果,例如夺取体力就没办法吃到加成。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 但这把武器却只给了移速? 呃…好喔。 ————————————————————————————————- 只是那意义不明的武技就显得很尴尬了。 撇除以上的缺点。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有雷属性大强化,因此分数会比泛用性高出许多。 |
属性专业:2.1/3 |
以雷属性来说。 装备上去就能拥有手感及伤害最大化。 还带有回复强化及死回,将生存强化至最高。 武技可以无视,连放的必要都没有。 效率相当优秀的一把武器。 |
效率度:2.3/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
剑:真・双泳 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
210 | 0 | 85 | 无 | 火250 |
被动技能 | 武器技能 《深炎》 (SP:25) |
●蓄力时,攻击‧AS强化+50% ●火属性角色的移动速度+30%‧ 蓄力时间-30% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) └普攻的SP回复量UP(60秒/+3) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.54秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
将周围的空气吸收进体内,将其转化成魔力,借由压缩来提高纯度来构筑术式,最后将其释放来强化自身的爆发力。
火属性的强化术式。
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武器评价 |
●蓄力时,攻击‧AS强化+50%: 蓄力强化复合式被动。 AS不用多说,前面讲烂了。 攻击提升能够强化普攻伤害及技能伤害,使角色更接近强化上限800%。 而剑士除非是要启动爆裂觉醒,不然按技能时、基本上就马上蓄满了。 ●火属性角色的移动速度+30%‧蓄力时间-30%: 可惜的是,类似这被动的上位版也不是没有。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●普攻的SP回复量UP(60秒/+3): 它强化的手感跟布拉德专是相反的。 基本上两者相差不远。 如果有夏日布拉德专的话,这把我不怎么推荐换。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有火属性大强化,因此分数会比泛用度高上不少。 |
属性专业:1.9/3 |
以火属性来说。 装备上去就能获得两种手感强化,但要伤害最大化需要开技能。 虽然武技时间短暂,但会伤放武技还是扣了一点分数。 效率普通偏高一些。 |
效率度:1.7/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
网址内容 | 数据网址 |
ブライ即ラボ (角色&武器 解析&实测) |
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg |
很重要的技术文系列:1 VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶 |
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