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【心得】Dragon’s Record~恩讐の竜の角~ (5/14) 武器评价 进度条(1/2)


《前言》


放惹两个礼拜的假,有点爽XDD

这次的副本真的始料未及,距离七周年只剩下刚好两个月的时间了,想要存石的玩家,这池抽完后就要开始存啰~



然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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Dragon’s Record~恩讐の竜の角~
武器评价


龙:真・无法戟

攻击 防御 会心 异常 属性
210 12 78 暗400

被动技能 武器技能
《道を开けろ

(SP:25)
●HP80%↑AS强化+50%‧会心伤害+30%
●爆裂墬击的SP回复量+5
HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└爆发值上升量UP(60秒/30%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.13秒/无
演出评价 70/100
向四周释放黑暗之力,最后形成术式强化自己的潜在爆发力。
为自己开辟一条道路的硬汉激发术!

武器评价
●HP80%↑AS强化+50%‧会心伤害+30%:
金身复合式被动。
AS加成讲到烂了,是现代不适合出现在武器上的能力。
毕竟AS加成超过1000%的角色已是常态,这点强化量塞牙缝都不够用,顶多只能对AS500%以下的角色还能起到一点效果而已。

至于说提升技能的回血能力(orSP)那就更别提了,补血量已经被官方大砍特砍、设置的基础值过低的状况下,这50%就更显无用。

会心伤害不多说,伤害要最大化的必备能力。
在这时代大家都能轻松到达会心5000、爆击率80%封顶的极限下,装备十二岛饰品就能常态维持95%爆击率,所以要触发会心伤害相当简单。
而会心伤害触发时,会将原本的伤害加倍,会心伤害+30%也就意味着总伤害爆击时乘以1.3倍,伤害量相当可观,也是近代角色必备的能力之一。

只可惜阉割成30%外、还强加金身80%的限制,在3.0的时代到达等级150的角色血量都接近10万或超越10万,使得维持难度变高。

因此,虽然出现了会伤,但依旧为这把武器的价值拉低不少。

●爆裂墬击的SP回复量+5:
这次2500日的龙骑士改版后的新能力-《爆裂飞翔》及《爆裂墬击》。
在150等会解放这两项新能力。

《爆裂飞翔》:点击画面旁边的龙骑士标记,会消耗15%的爆发值,会让龙骑士飞到相当高的地方,这段期间为无视DA的完全无敌时间,能够自由的移动不受攻击影响,但持续时间会不断消耗爆发值、直到归零为止。
(持续5秒、消耗10%爆发值,最大时间能持续40秒左右)

《爆裂墬击》:在《爆裂飞翔》中,使用技能后会对地面上的敌人进行攻击并且以蓄力状态释放技能。

而讲完以上这两个新能力后,知道这项被动在讲什么了吧?

没错,这被动是来搞笑的,意义不明!!!

必须经过两道手续才能释放外,顶多强化墬击一次的SP回复量而已。
比SPR还要不实用,比攻击速度还要麻烦许多。
基本上就是脱裤子放屁的能力而已。

就算跟技能的爆发值上升量搭配,也不改它的不实用。

HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。


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●爆发值上升量UP(60秒/30%):
这次添加的龙骑新能力让龙骑多了一项逃命用的技能,让龙骑的爆发技选择多样化,除去喷射攻击之外、还多了一项消耗少量爆发值就能进行自由移动的无敌技。
虽然CD时间长达10~15秒左右,但能够在关键的时候拯救自己,对付长时间且大范围的DA攻击能更加轻松回避。

搭配这项能力,使得龙骑的爆发变得不再只有吐息而已(要满爆发值才能发动),多样的选择让龙骑的生存提高不少。

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妙啊,这把武器基本上太过简单,亮点就只有金身会伤及死回而已。
比它优秀的武器实在太多了。

虽然被二搭载龙骑强化的新能力被动,但效果比强力的SPR增加及万用的攻击速度增加还要不实用太多了。

武技虽然给予爆发值上升量提升的BUFF,却完全没给攻击速度增加,那最后能提升的量就相当有限了。
虽然武技施展相当快速,但只给一项BUFF着实尴尬。

是一把不但会伤被阉割、维持难度高、被二烂尾、给了爆发值提升却没有攻速的三流武器。

为了造型可以换,为了爱可以换。
除此之外抽到请到素材剑吧。

可取代武器
泛用度:1.4/3
没有什么暗属性强化,分数跟泛用度一样。
属性专业:1.4/3
没有任何手感,被一有金身会伤能够开场伤害最大化。
能够增加容错四率的死回。
没了,武技不开也无所谓。
东西给的太少、效率也很惨的一把武器。
效率度:1.1/3
施工中
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连专评价:/3




龙:真・グズムンドゥル

攻击 防御 会心 异常 属性
220 25 55 暗暗Lv.5 光400

被动技能 武器技能
《ダウビョル

(SP:25)
●SP99%↓AS强化+75%‧会心伤害+30%
●蓄力吐息的伤害+200%(限CC)
●蓄力吐息的SP回复量+5
补助效果赋予。
《赋予效果》

└移动速度UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.82秒/无
演出评价 70/100
与羁绊深刻的龙产生共鸣,让魔力与龙合而为一,强化龙的飞翔速度。
这是与龙拥有深刻的羁绊之人,才能使用的羁绊之力。

武器评价
●SP99%↓AS强化+75%‧会心伤害+30%:
简易限制复合型被动。
维持上非常简单,甚至可以说只要随便开一个技能都能随意达成条件,跟无条件没什么差别了。
假设持有的最大SP为300,那1%就是3,也就是SP297以下(以此类推)就能长时间触发被一,非常容易。
AS前面讲过了,这里不再谈及。
会伤虽然被阉割,但因为条件太好达成,以至于可以忽视它的阉割数值。

不好也不坏,但容易触发的一个被动。

●蓄力吐息的伤害+200%(限CC):
长压屏幕的情况下,坐骑就会吐息,对敌人造成普通攻击伤害。
而这次2500日的龙骑改版,则是将吐息的限制时间废除,变得能够一直使用龙的吐息来进行攻击、不会消失。

3.0的时代,普攻伤害会经过110及130等的两次大强化,与被动普攻伤害增加能够叠加影响,相当强悍。
虽然被动并不是全面强化普攻伤害、只限定一项动作进行伤害强化,但因应龙骑强化,使得吐息变得便利、不用怕吐到一半又消失。
而且伤害强化幅度相当高,搭配角色本来的普攻伤害强化、相当可观。

●蓄力吐息的SP回复量+5:
因应龙骑强化及被二的连动,让吐息的效率变得相当高。
而吐息又是小范围攻击,喷到一次SPR+5,让龙骑不用再担心SP的问题,很有用的被动。

只是与被一互相搭配有点让人哭笑不得了,有容易喷满反而吃不到会伤的问题存在,这点就看各位取决方向了。

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移动速度UP(60秒/50%):
龙骑的速度本来就很快,配上角色本来的被动移速50%,基本上就跟100%没两样了,虽然移速是越高越好,但速度太快还是会有容易超过头且不易操作的问题存在。

因此看各位玩家的手感,再选择要不要开技能吧。

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跟前一把相比,简直是一流的武器。

虽然会伤依旧被阉割,但维持难度相当容易、基本上可以当作是无条件了。
而且还强化了龙的吐息伤害与效率,使得技能流的龙骑也能在自身普攻伤害加成过低的情况下,还能依赖武器对只能用普攻造成伤害的对象或是怪造成不错的伤害。

而武技可开可不开,基本上龙骑的基本速度已经有加成50%的水准了,配上被动的移速50%,就能常驻100%的效率。

如果是能够适应150%移速的玩家,就当我没说,反正武技速度相当快,不差这一到两秒的时间,只是CP值真的不高就是了。
因为跟另一把龙骑武器有一样的问题,就是只给一项BUFF。

此外,被三与被一会有相冲的问题存在。
因为被三的关系,虽然SP回复速度很惊人、却容易不小心灌满SP而吃不到被一的会伤加成,是这把武器相当矛盾的地方。
因此注定只能给技能吐息流的龙骑使用,给普攻流的龙骑反而就很尴尬了、而且这把没给攻速。

虽然亮眼,问题也不小。
但不失为一把好武器,谁都可以拿、泛用性相当高。

可取代武器
泛用度:2.1/3
没有光属性方面的强化,因此分数跟泛用性一样。
属性专业:2.1/3
开一次技能就能让伤害最大化。
且大强化吐息的性能及伤害,使得不用攻速手感也能起到不错的效果。
因特化而使效率意外高的一把武器。
效率度:2.3/3
施工中
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连专评价:/3




双:真・フィンブル

攻击 防御 会心 异常 属性
229 7 64 雷200

被动技能 武器技能
《竜翼の

(SP:25)
●雷属性角色的攻击速度+50%‧
会心伤害+30%

●回复技能强化+75%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└移动速度UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.24秒/无
演出评价 70/100
龙人将收起的翼翅开展,释放龙翼、舒展身躯。
借由伸展,让自己的身心达到完全体、提高自己的身体机能。
属于龙人让自己的身躯解放至完全的伸展运动。

武器评价
●雷属性角色的攻击速度+50%‧会心伤害+30%:
雷属性角色的专属被动。
提升双刀最重要的攻速,能够使其强化至100%的高性能,让双刀性能最大化。
虽然会伤是阉割版,但胜在没有任何限制、只要装备上去就能常态性维持效果。

大幅提升雷属性双刀性能的被动。

●回复技能强化+75%:
只要技能带有回复效果,就能强化其回复量。
回复强化的量相当可观,等于说:
回HP1000*回复强化75%=1750
回血的数值越高,强化的幅度就越高,上一次是出现在翠圣的杖。

这项被动很看角色,如果角色没有带有回复的字眼,那就会吃不到其效果,例如夺取体力就没办法吃到加成。
(虽然现代大部分角色几乎都自带回复效果,因此这也不是问题)

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。


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移动速度UP(60秒/50%):
有点尴尬。
双刀CC后就自带奔跑的特性,配上角色本身的移速50%就能跑得比100%还要快速,手感极佳。
因此双刀是最不需要的就是移速。

但这把武器却只给了移速?

呃…好喔。

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很吃角色的武器不解释。

首先会伤绑定雷属性双刀,这就已经删除八成以上了,剩下两成的雷双刀也大多具备回复的效果,因此也吃得到被二。
加上被三的死回提高了雷双刀的容错率,相当优秀。

只是那意义不明的武技就显得很尴尬了。
给的是双刀不太需要的移速,而且还只给一项BUFF?
已经连续三把都这样了,是在流行什么吗?

撇除以上的缺点。
如果是为了提高雷双刀的生存力,这把武器相当棒。
但如果雷双实在太少的话,我就不怎么推荐你换回家了。
毕竟优秀的双刀不缺这把。

可取代武器


泛用度:1.5/3
有雷属性大强化,因此分数会比泛用性高出许多。
属性专业:2.1/3
以雷属性来说。
装备上去就能拥有手感及伤害最大化。
还带有回复强化及死回,将生存强化至最高。
武技可以无视,连放的必要都没有。
效率相当优秀的一把武器。
效率度:2.3/3

施工中
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连专评价:/3




剑:真・双泳

攻击 防御 会心 异常 属性
210 0 85 火250

被动技能 武器技能
《深炎

(SP:25)
●蓄力时,攻击‧AS强化+50%
●火属性角色的移动速度+30%‧
蓄力时间-30%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└会心伤害UP(60秒/50%)
└普攻的SP回复量UP(60秒/+3)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.54秒/无
演出评价 70/100
将周围的空气吸收进体内,将其转化成魔力,借由压缩来提高纯度来构筑术式,最后将其释放来强化自身的爆发力。
火属性的强化术式。

武器评价
●蓄力时,攻击‧AS强化+50%:
蓄力强化复合式被动。
AS不用多说,前面讲烂了。
攻击提升能够强化普攻伤害及技能伤害,使角色更接近强化上限800%。

而剑士除非是要启动爆裂觉醒,不然按技能时、基本上就马上蓄满了。
所以要常态性触发相当容易。
但效果就普普了,没啥亮眼的地方。

●火属性角色的移动速度+30%‧蓄力时间-30%:
火属性角色的专属被动。
提升角色的双手感,相当优秀的被动。
虽然是被阉割版的,但胜在装备上去就能常驻效果,因此能够无视其缺点。

可惜的是,类似这被动的上位版也不是没有。
缺少了攻速加成是最可惜的地方了。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

————————————————————————————————-
●会心伤害UP(60秒/50%):
能够让伤害最大化,是现代角色必备的效果之一。
可惜的是出现在武器BUFF上而不是被动上,有被消除的风险在。

●普攻的SP回复量UP(60秒/+3):
挥出一刀就能多增加3SP的回复量,能够有效率的强化SP的周转率,使得施放技能的频率提高,让DPS进一步的提高。
就算没有攻速提升也有不错的回收能力。

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我就直说了,
这把武器就是夏日百亿岛的布拉德专翻版。

它强化的手感跟布拉德专是相反的。
它强化移动速度及减蓄力,而布拉德则是攻速。
它是强化在被动,布拉德的要开技能。
但它有阉割,布拉德的则是没有。
两者的会伤都要开技能。
它有死回,布拉德则是两种异常防御。

基本上两者相差不远。
一样都要开技能才有会伤,就取决玩家需要怎样的手感来选择武器。
虽然我觉得会伤放在BUFF上就已经被一些武器前辈淘汰掉就是了(汗)

如果有夏日布拉德专的话,这把我不怎么推荐换。
但如果没有布拉德专的话,这把我还是不怎么推荐换。
毕竟更优秀的武器并不是没有,除非你很缺SPR+3武器。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有火属性大强化,因此分数会比泛用度高上不少。
属性专业:1.9/3
以火属性来说。
装备上去就能获得两种手感强化,但要伤害最大化需要开技能。
虽然武技时间短暂,但会伤放武技还是扣了一点分数。
效率普通偏高一些。
效率度:1.7/3

施工中
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连专评价:/3




《结论》

这次的武器都有点普通,没有到必换的程度。
如果真的需要在时间内用掉近期送的蓝素材剑的话,我会推荐换希拉的武器。
那把是里面毛病最少的武器。
或是对雷双刀情有独钟有能换一把回家。
除此之外的武器我都不怎么推荐。
也可以宁愿让蓝素材过期也不要换,因为这期优秀的武器接近没有了…


《参考数据》

网址内容 数据网址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
Dragon’s Record~
恩讐の竜の角~
角色、武器数据

by 恶龙大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55537&tnum=3
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