大家好,我是大概今年2月入坑的新手鬼,目前遊戲時數246小(實際遊玩時間大概220小左右)
主要玩鬼,人只開來解任務。
鬼絕大多數的時候玩皮臉(R20~紫段)和隱鬼(紫段~R1)
最近趁著段位重製前衝上了R1(用隱鬼約4小時從R4衝上去的),作為紀念打算來分享一篇心得文,內容偏向雜談,如果可以接受就請看下去吧。
紀念照



勝負的定義
由於這遊戲並沒有明確的勝負,所以每個人對於勝負的定義可能會很不一樣。
我自己對於「贏」的定義是:有加豆(段位進度)就算贏,沒加算平手,扣豆就算輸。
後面許多論點也都會基於這個標準。
遊戲目標以及戰術選擇
我是屬於來獲勝的那種類型的玩家,也就是說每場我的目標都是加豆,以及至少不要掉豆。
因此我絕對不會採取的戰術就是面守。
原因也不是甚麼遊戲體驗之類的,理由非常簡單:面守是一個很容易讓自己掉豆的戰術。
既然我的遊戲目標是贏(加豆),那麼這種戰術我絕對不會考慮用。
而針對則是我個人很常用的戰術(這邊的針對指的是優先追在自己附近被救下勾的人)
原因也很簡單:受傷的人很好找,而且只需要打一下就能放倒;比起去追滿血的人,追受傷的人的成功率高太多了。
題外話,我個人一直不是很能理解,為什麼針對附近下勾的人這樣的戰術選擇要被嘴?
從鬼的角度來看,無視下勾那個好找又好放倒的人不抓,特地跑去找滿血的人(說不定還找不到)真的是一件很奇怪的事。
如果人選擇要在鬼還沒走遠的時候就救人,然後救了又不幫隊友扛刀,那就真的不要期待鬼不去追下勾的人。
接著說說我每場遊戲的基本戰術
我的首要目標通常就是儘可能先把一個人弄死(最好是對面最好抓的那一個),因為1V4和1V3在這遊戲是截然不同的兩件事。
注意這邊的把一個人弄死的意思,不是要第一掛就把人守到死,因為這樣掛數很可能不夠,會加不了豆。
況且把一個人守到死,在不拔勾的情況下花費的時間太多了(這段時間人修個3 4台都不誇張)。
我的選擇會是掛人上去之後,利用BBQ看其他人大概在哪裡。
如果有人在發電機上,那就先去找他。
如果什麼東西都沒看到,那就代表人很有可能都在附近(柜子怪除外),那就先在附近巡一下,沒有蹤跡就再去巡發電機。
總之就是不要在鉤子附近沒意義的晃來晃去。
道理是因為我目標是加豆,所以需要掛數,而不是把人弄死就好。
況且如果鉤子上的人沒有很強的話,讓他被救下來再馬上放倒掛回去,這樣花的時間一定比把他守在鉤子上短(被打頭不算)。
基本功
很常看到人在說的基本功,我認為其實就是經驗的累積。
不論是猜人類方的技能,版區、LT牆、Jungle gym、小屋的對應套路以及背走騙紅光等等,這些其實都是要靠經驗的累積與練習才能得到的東西;也就是多玩多看,一定會進步的。
這邊想特別講一個在眾多基本功中,我個人認為最重要的一樣:預測人類的下一步。
由於我是屬於技術和反應力都不特別快的那種人,所以在玩鬼的時候基本上都是先預測人類接下來可能會做什麼,然後再決定我接下來應該做什麼。
前面這個地形配置這個人應該會怎麼跑、他接下來應該會做什麼等等……先猜對方當下這個情況最好的play是什麼,然後針對那個play做出相對應的動作;只要能做好這項基本功,應付大部分水準一般的人類應該都沒問題。
挑房
本來我基本上是不挑房的,直到某一天我早上醒來忽然意識到,官方根本就不認為鑰匙需要改動。那麼既然官方不想要削弱鑰匙,那麼只好我自己來;帶鑰匙就另請高明繼續排隊。
心態
基本上我玩鬼的心態是「這遊戲鬼就是要比人強才能贏」,所以只有在自己玩不好而輸了本來要能贏的場才會介意,BM蹲蹲或是手電筒連點什麼其實都還好。
不過當人惡意利用遊戲機制的時候我還是會很不爽就是了
(我打過一場大衛金五台第一掛而已,結果他在身體碰到勾子的瞬間拔線,一口氣讓我不能發動BBQ
和小丑腳兩個技能,當下我是真的很不爽;尤其是考慮到他這樣我直接少3掛很有可能會扣分。)
結語
「只要有心,人人都能上R1」
我敢很肯定的講這句話。
而這樣的自信來自於我真的不是一個技術好,反應快的玩家,這樣子的我都能上R1了,大家一定也都能上。
如果一開始就覺得自己不行,那才是真的不行!
最後真的希望能有更多人來玩鬼,鬼真的很好玩(而且還不用排隊呢,多棒呀)