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【心得】關於遊戲初期的適合優先培養的角色-防禦型角色篇

我對防禦型角色的定位,主要就是站在隊伍最前方承受大部分的傷害,並且較能夠存活的角色。
防禦型的角色,因為目前版本的防禦面相套裝較少,而且也比較不會因為套裝效果並不是特別突出,所以技能本身的效果比裝備更顯著。
但畢竟要承受大量的傷害,所以還是很依賴裝備等級所獲得的防禦和血量,是個吃重裝備等級的角色類型。
目前日版沒有什麼新出的防禦型角色,所以基本上台版現有的角色都可以使用很久。
裝備方面,直接推薦三個套裝當作不同方向的參考,基本上防禦型角色都可以來參考使用
1.使用弱者反擊套裝增加傷害能力:攻擊後額外造成目標生命值百分比12%傷害,由於造成的傷害是以對方生命值為基礎,雖然自身攻擊力也會略為影響,但對血量不高的角色威脅性就很夠了,這套裝比較推薦在競技場上使用。
2.使用祈禱守護套裝增加更多的生存能力:第四次攻擊減傷90%的效果,在面對特定BOSS時效果較顯著,比較推薦BOSS戰時使用。
3.使用強力抵擋套裝使自身有機率造成暈眩:20%機率造成暈眩,讓本來除了嘲諷外沒有其他效果的自己增加一點控場能力,暈眩成功也同時等於增加隊伍的生存,在強力小怪關或競技場都可以考慮使用。
那麼廢話不多說,接下來就開始介紹角色特色,由於還是想偷懶,所以一樣就不放圖片了…..
無論手動戰鬥或自動戰鬥都好用的防禦型角色🙁伯特蘭魯基司)
伯蘭特
技能:
被動:受到攻擊後,依照魔抗數值回血,3級時,當嘲諷目標死亡時回血。
奧義:對範圍內敵人造成傷害並同時嘲諷,3級時額外獲得魔法傷害減傷。
普通攻擊:對前方造成橫列傷害並同時嘲諷。
伯蘭特由於是R卡,所以培養至滿星難度極低,而本身的魔防有著S評等,使被動效果在裝備和等級提高到一度程度時,因為受到傷害後立即回血的被動,PVE上除了BOSS外,基本上可以當作不會損血,面對BOSS也可以有著極高的生存能力。
由於提升容易、生存能力強,非常建議將他培養起來使用,不過技能等級方面,除了奧義提升後可以減少魔法傷害是比較顯著的差異,被動雖然3級雖然有額外效果,但等級提高的回復效果並不顯著,面對小怪基本上只要有基本的受攻擊回血就很足夠,面對BOSS又發動不了額外效果,所以可以只能升至2級就好。
比較能稱得上缺點的,只有傷害偏低,以及物攻角色不能使用神明庇護套裝來提升更多魔防這個遺憾。
不過因為除了生存能力高以外,對場面影響較少,所以比較不推薦放入競技場上。
魯基司/滷雞絲/鹵司機
技能:
被動:受到傷害後反擊,3級後每次反擊後提升造成傷害。
奧義:造成十字範圍傷害並同時造成嘲諷,同時造成擊殺時可以回復%數最大生命。
普通攻擊:基本的斬型攻擊範圍,同時可造成嘲諷。
雖然是張SSR卡,但是只要每周花費榮譽值就可以獲得碎片,而榮譽值獲得並不困難,相對其他SSR卡來說,是較容易升滿星的。雖然本身沒有任何減傷技能,但體質上有著高血量、高物防的特質,只要搭配可以回復或減傷的輔助型角色,也能有不錯的生存能力,只要練度夠高和搭配裝備適當,有時甚至可以在場上靠著反擊一枝獨秀。
而在能生存和高血量的情況下,被動造成的反擊效果,除了本身依照血量造成的傷害,還可以搭配套裝效果,是個非常強力的技能,所以非常建議將被動提升至滿級,而普通攻擊和奧義只要提升至2級就可以,因為奧義的擊殺次數,可能還不比反擊造成的擊殺來的多,所以通常只是在需要大範圍嘲諷時來使用,比較不是使用來回血的。
團隊型的防禦型角色:黛亞
技能:
被動:提升最大生命值,並以自身為中心,分攤隊友受到的傷害。
奧義:獲得最大生命值%數的護盾,3級時可使範圍內友方提升雙防,並在之後回復其最大生命值%數。
普通攻擊:造成前方橫列傷害,3級時受到傷害的目標減少造成的傷害。
黛亞本身也可以定義為輔助型角色,不過他最大的任務是在幫助隊友承受傷害,所以這裡將他放置在防禦型角色。
由於技能特性的原因,基本上整隊的陣型必須圍繞在她身上,所以角色搭配會比較受限,也比較沒辦法用在自動戰鬥上,所以不太建議將他放入競技場上,但在手動時,他的技能組絕對是優秀的,因為本身生存能力極高,在分攤隊友傷害時也不容易突然暴斃,不過技能等級比較吃重,又沒有太多的輸出能力,不建議在前期立即培養,建議在其他角色達到一定練度後再開始培養。
防禦型的角色目前日版還不多,除了以上三隻外,其他只的生存能力較不出色,有些定位也有點接近輔助型角色,所以沒有特別提出來,之後如果有時間會在考慮介紹其他只。
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