我对防御型角色的定位,主要就是站在队伍最前方承受大部分的伤害,并且较能够存活的角色。
防御型的角色,因为目前版本的防御面相套装较少,而且也比较不会因为套装效果并不是特别突出,所以技能本身的效果比装备更显著。
但毕竟要承受大量的伤害,所以还是很依赖装备等级所获得的防御和血量,是个吃重装备等级的角色类型。
目前日版没有什么新出的防御型角色,所以基本上台版现有的角色都可以使用很久。
装备方面,直接推荐三个套装当作不同方向的参考,基本上防御型角色都可以来参考使用
1.使用弱者反击套装增加伤害能力:攻击后额外造成目标生命值百分比12%伤害,由于造成的伤害是以对方生命值为基础,虽然自身攻击力也会略为影响,但对血量不高的角色威胁性就很够了,这套装比较推荐在竞技场上使用。
2.使用祈祷守护套装增加更多的生存能力:第四次攻击减伤90%的效果,在面对特定BOSS时效果较显著,比较推荐BOSS战时使用。
3.使用强力抵挡套装使自身有机率造成晕眩:20%机率造成晕眩,让本来除了嘲讽外没有其他效果的自己增加一点控场能力,晕眩成功也同时等于增加队伍的生存,在强力小怪关或竞技场都可以考虑使用。
那么废话不多说,接下来就开始介绍角色特色,由于还是想偷懒,所以一样就不放图片了…..
无论手动战斗或自动战斗都好用的防御型角色🙁伯特兰、鲁基司)
伯兰特
技能:
被动:受到攻击后,依照魔抗数值回血,3级时,当嘲讽目标死亡时回血。
奥义:对范围内敌人造成伤害并同时嘲讽,3级时额外获得魔法伤害减伤。
普通攻击:对前方造成横列伤害并同时嘲讽。
伯兰特由于是R卡,所以培养至满星难度极低,而本身的魔防有着S评等,使被动效果在装备和等级提高到一度程度时,因为受到伤害后立即回血的被动,PVE上除了BOSS外,基本上可以当作不会损血,面对BOSS也可以有着极高的生存能力。
由于提升容易、生存能力强,非常建议将他培养起来使用,不过技能等级方面,除了奥义提升后可以减少魔法伤害是比较显著的差异,被动虽然3级虽然有额外效果,但等级提高的回复效果并不显著,面对小怪基本上只要有基本的受攻击回血就很足够,面对BOSS又发动不了额外效果,所以可以只能升至2级就好。
比较能称得上缺点的,只有伤害偏低,以及物攻角色不能使用神明庇护套装来提升更多魔防这个遗憾。
不过因为除了生存能力高以外,对场面影响较少,所以比较不推荐放入竞技场上。
鲁基司/卤鸡丝/卤司机
技能:
被动:受到伤害后反击,3级后每次反击后提升造成伤害。
奥义:造成十字范围伤害并同时造成嘲讽,同时造成击杀时可以回复%数最大生命。
普通攻击:基本的斩型攻击范围,同时可造成嘲讽。
虽然是张SSR卡,但是只要每周花费荣誉值就可以获得碎片,而荣誉值获得并不困难,相对其他SSR卡来说,是较容易升满星的。虽然本身没有任何减伤技能,但体质上有着高血量、高物防的特质,只要搭配可以回复或减伤的辅助型角色,也能有不错的生存能力,只要练度够高和搭配装备适当,有时甚至可以在场上靠着反击一枝独秀。
而在能生存和高血量的情况下,被动造成的反击效果,除了本身依照血量造成的伤害,还可以搭配套装效果,是个非常强力的技能,所以非常建议将被动提升至满级,而普通攻击和奥义只要提升至2级就可以,因为奥义的击杀次数,可能还不比反击造成的击杀来的多,所以通常只是在需要大范围嘲讽时来使用,比较不是使用来回血的。
团队型的防御型角色:黛亚
技能:
被动:提升最大生命值,并以自身为中心,分摊队友受到的伤害。
奥义:获得最大生命值%数的护盾,3级时可使范围内友方提升双防,并在之后回复其最大生命值%数。
普通攻击:造成前方横列伤害,3级时受到伤害的目标减少造成的伤害。
黛亚本身也可以定义为辅助型角色,不过他最大的任务是在帮助队友承受伤害,所以这里将他放置在防御型角色。
由于技能特性的原因,基本上整队的阵型必须围绕在她身上,所以角色搭配会比较受限,也比较没办法用在自动战斗上,所以不太建议将他放入竞技场上,但在手动时,他的技能组绝对是优秀的,因为本身生存能力极高,在分摊队友伤害时也不容易突然暴毙,不过技能等级比较吃重,又没有太多的输出能力,不建议在前期立即培养,建议在其他角色达到一定练度后再开始培养。
防御型的角色目前日版还不多,除了以上三只外,其他只的生存能力较不出色,有些定位也有点接近辅助型角色,所以没有特别提出来,之后如果有时间会在考虑介绍其他只。