【心得】U34 個人高難基槍手配置心得分享

前言
這次U34改動我個人感覺是這醬子
之前版本機砲滿輾壓機槍的,這版原廠機砲稍微削弱,特別是5-1的傷害
機砲神經毒超頻被拉抬到可使用程度,範圍還跟地毯式一樣
上毒效率極高,與地毯式同範圍還有神經毒,彈藥效率很高

而機槍則是削弱持續性火力輸出的強點,無論是0.3延遲降溫或是5-2的殺敵降溫
這部分被影響比較大的是灼熱地獄的Build,一般機槍還好
暈眩部分的改動無感,特別是已經習慣槍林彈雨的,也不會為了暈眩去點3-2

手槍部分都算微幅加強,除了彈力魔彈

機槍手個人使用方式
機槍手是對BOSS的強力輸出手,相對爆發傷害的工程
機槍手偏向持續傷害,同時機槍手是擁有最多保護能力的職業
無論是跨地形滑索拉怪、開盾保人救人或是安全掛繩等等
護盾用的好帶隊伍上天堂

由低溜怪到高處並快速滑索下去一次拉開距離再repeat是機槍手強力的溜怪手段
由於機槍手的質性我滿推薦把機槍手職業練熟練好去挑戰適應高難度的
慢慢把遊戲技術、觀念補齊後,再把其他職業熟悉度練到能穩定打高難度

基礎工作:殺敵、跨地形打繩、丟護盾
後面兩個看起來很簡單,但不少機槍手會顧著殺怪,忘記自己有那兩項裝備
如果不知道怎用,反正繩子有打比沒打好、護盾有丟比沒丟好

精進路線:危及的開盾時機、護盾保排救人、提供安全吃補、驅趕特地定怪、利用地形溜索風箏

槍林彈雨+彈力魔彈+燃燒彈

05/06 菁英深潛

神經毒+鉛彈幕+集束手榴彈

05/06 五星周任

超狂彈幕+鉛彈幕+黏性手榴彈

05/04 五星 雙警報 蟲蟲+藤壺

「鉛彈風暴」格林機槍 槍林彈雨 22112

機槍的極限DPS加點,滿運作DPS 312
這配點法會讓這把槍使用起來十分笨重,需要透過頻繁的操作去減緩負面效果

使用跳躍射擊、落地停火再繼續跳躍進行射擊來保持移動的慣性持續射擊,減緩不能移動的副作用
不習慣這操作的人可以使用氣體導向 32112
DPS小輸但開火能移動,還有比較高的暈眩機率可以斷怪

同時0.7s的熱槍開火延遲在面對狀況時候要第一時間判斷
0.7s延遲在面對空軍如果不是第一時間出手,空軍在被打死之前是會先打出子彈的
此時須使用副武器的暈眩控場(機槍手的兩把副武器都能取得暈眩能力)來重置先手權

熱槍開火後可以點放預開來保持熱槍,這樣可以不用重新等待0.7s熱槍時間
如果嫌麻煩、手感不好、不是追求極致 DPS
可以點4-2,讓熱槍時間只要0.3s,使用起來手感會好很多

這把我是拿來主要做單體輸出使用,處理瘴甲以上、上至BOSS、空軍
除了均衡彈藥以外比較少處理蟲潮

因為不太處理蟲潮所以擊殺冷卻其實沒那麼需要
第五排改造可依個人喜好點 5-3 點燃怪增加傷害也行
但考量到會無法跟冷凍砲或冰凍彈等配合,還是選擇不使用屬性傷害
火焰對中大型的傷害也不高
如果你是習慣用一把來打蟲潮 + 中大怪的,2400發的彈藥配置可能會讓你很容易缺彈

這個配置缺乏群體能力,我副手搭配 左輪 彈力魔彈+燃燒彈負責群清

「鬥牛犬」重型左輪手槍 彈力魔彈 23212

清蟲潮、打吐酸吐絲我幾乎使用這把再搭配燃燒彈
重點在3-2範圍爆裂彈+5-2神經毒,其餘全點彈藥
爆裂彈不會被彈力魔彈超頻副作用減少,神經毒的強悍在以下來介紹

1.5m 30範圍傷害+5m內有怪自動彈射20傷+50%機率神經毒+50%機率暈眩超級強
有AOE有傷害有暈眩有緩速
神經毒持續10s,每0.75s~1.25s跳一次12傷害,緩速30%,總傷約96~160

意即一般的搏擊108血只要被打到中了毒就等同死亡,差別只在時間的早晚
而爆裂彈爆炸的範圍傷害都有機會上毒,彈射也有機會上毒
看到群怪就往群怪的中心亂打就好
看到吐酸吐絲也是瞄準大概位置讓爆裂+彈射+毒
吐酸兩發+毒死、吐絲一發死

在高難度你要生存下來要就殺得快、要就跑得快
而左輪+彈力魔彈的暈眩+神經毒緩速強大控場+清怪就提供了強大的溜怪與自保能力了

在U34原廠左輪減少了載彈量增強了基傷,這對彈力魔彈而言是nerf,子彈量從64->60
因為彈力魔彈不需要多那點傷害來殺怪,但少幾顆子彈能控場上毒就差很多
過去我U33全程拿副手+燃燒彈來處理清蟲潮也不太有彈藥問題
到了U34需要搭配主槍來平衡彈藥的情況就變多了

第一排改造有人會喜歡點換彈速度
但我使用方式會想要精準去控制中遠程能準確的命中爆裂彈範圍+彈射
甚至能對著遠處蟲群出生點直接進行 AOE 壓制所以我是選擇準確度

目前沒有怪有毒的抗性,這也是神經毒十分強大的威能
U33新王版本出了後,煉獄螂蛛難度有被微調,剁地範圍變大、多了衝刺爆走
在打煉獄螂蛛讓牠保持上毒緩速狀態,這會讓煉獄打起來是不同難度

「雷霆」重型自動機砲 神經毒彈頭 31322
接續在彈力魔彈後介紹U34的新寵兒神經毒機砲,大家已經了解神經毒好用的地方

這版本神經毒彈頭有著與被nerf後的地毯式一樣的2.6範圍
50%機率上毒搭配5-2火力壓制的震懾效果有奇效

5-2火力壓制是著彈點的1m範圍有50%機率震懾效果
被震懾的怪會以1.5倍移動速度逃離你10m,這個逃離的距離是固定的
如果搭配上神經毒的30%緩速,怪會變成x1.5×0.7=x1.05倍移動速度一樣逃跑10m
這會讓怪比原先跑得更久,除了有震懾免疫的怪,都可以上毒把怪打到驅散,這對瘴甲、空軍也適用
特別是瘴甲逃跑會把屁股弱點對著你,此時可以切換高傷副武器去輕鬆處理牠

完全不點攻速點法,精簡整個彈夾110發的使用
中遠距離的怪上毒就停火不管,你會看到怪還沒走過來就死一片
而近身的打出驅散,危急時護盾集束彈左鍵按著殺怪控場

嚴格來說神經毒彈頭搭配掛繩使用可以把彈藥用得更精簡
地面的怪只要上了毒就可以無視隊友死活不管,無須再多花半顆子彈,怪遲早會死
只是這種打法在守點、護車時容易讓隊伍比較吃力,因為殺得不夠快怪還是會湧上來

神經毒機砲總體溜怪的能力並沒有彈力魔彈強,只是上毒的效率比彈力魔彈高
彈力魔彈除了上毒以外還自帶50%暈眩,這個暈眩能被範圍爆裂彈、彈射觸發
可謂可控可打除了處理不了大型生物的超強武器

這個配置缺乏強力單體,我副手使用 BRT7 鉛彈幕+集束彈增強控場

「鉛彈風暴」格林機槍 超狂彈幕 32312

U34改強了彈射機率(50%->75%)與彈射範圍(5m->6m)
把這個超頻的特色更加強化

此超頻是全遊戲對付小型螂蛛、小水母最高效武器
因此在某些怪超多的菁潛護送或蟲蟲危機關卡等,拿這把可以如魚得水
U33我就有特別為某次菁潛配這個去包蟲群了,到U34版本自然只有更好用

當然會使用地毯式的人也取得類同的效果,只是我個人是幾乎不使用機砲的
這個超頻雖然是懶人超頻,但並非無腦超頻,都無腦打地板的話肯定是會壓不住蟲潮的

壓制蟲群部分,因為傷害的低落,且超狂必須搭配貫通
所以還是得瞄準蟲子嘴巴這樣清怪的效率才會夠
我的點法則還是會盡量把傷害能點高就點高

這個配置缺乏單體強力輸出,我是副手搭配使用 BRT7 鉛彈幕+黏性手榴彈
遇到瘴甲往牠身上黏,牠就會受到震懾效果轉身逃跑,此時再使用副手追著牠屁股弱點打

BRT7 三髮式手槍 鉛彈幕 13221
幾乎只能處理近身的爆發性武器
子彈全中的情況DPS高達256,比大貝莎還高
點 5-2 DPS會更高,但使用上被迫一次打6發,在處理某些目標時傷害會溢出造成子彈浪費

個人綜合評比

個人一線使用還是會擺上槍林彈雨或是大貝莎這種高體單傷害導向的
不是打王偶爾會玩玩神經毒彈頭
但神經毒對我這種不掛繩喜歡地面拉打派的,風箏能力會不如彈力魔彈好用

遇到蟲蟲危機使用超狂彈幕會比使用彈力魔彈處理的效率好
副武器部份我幾乎只使用彈力魔彈或鉛彈幕來搭配彌補主武器的弱點

十字鎬 13

-CD
搭配吸血鬼尾刀撿血、補傷害、暈眩

護盾 223

範圍別太小,至少護送要能包車
開一次能擋越久越好
剛下護盾的時候,周圍的怪物會受到強制驅離
若是要拉被暴君盯上的人,盾要驅到暴君,然後一開盾馬上拉
否則暴君回頭把你敲高高你就會被直接中斷救人,這個盾等於白開了
會中斷救人的還有巨爆的震地、滾滾獸會直接滾進來撞飛等等

滑索發射器 212

U34有Buff了角度不少,原廠30 -> 32,T2改造+5 -> +6
多數我遭遇的問題都是角度而非距離,所以仍然角度點滿
我個人會習慣打些大跨高低地形的繩子,可以快速滑行與怪拉開距離使用

黏性手榴彈

在使用上危險性比較高的爆髮型手榴彈,備彈量比較高有6顆
黏到怪可以產生震懾,讓怪逃跑,這在對付瘴甲時很好用
如果能丟中空軍黏上去是能炸掉一整片的,但使用難度偏高
因為會黏地形、物品、怪物,也很容易發生TK的悲劇
例如黏到隊友、黏到收回的槍塔、黏到怪結果隊友衝上去等等

偏爆發向的手榴彈

燃燒手榴彈

機槍手使用起來最簡單的手榴彈,主要對付小螂蛛、搏擊體型的螂蛛好用,TK傷害也不高
可以與護盾搭配使用處理包圍上來過多的蟲群
遇到瘴甲以上幾乎沒用就別丟,還會讓隊友無法冰凍
雪地地形找不到溫泉可以丟自己腳下拿來降冰點

主要處理群怪的手榴彈

集束手榴彈


也是機槍手很難丟好的手榴彈,主彈會爆開成9顆小彈,彈射範圍、落點都很不可控
雖然單一顆有40傷害,但幾乎不可能9*40=360全部傷害擊中同一個目標
對它的傷害不用期待太多,視為一個控場彈即可

往自己腳下丟比較不會散開會比較集中,往空中丟會在空中爆炸亂噴,丟很高還可以炸到空軍
但落點幾乎不可控,最好還是丟了衝刺跑開或是搭配護盾使用比較安全

也是TK常客,吃個幾顆小彈還好,一次吃很多發就不是開玩笑了

不會期待傷害,當作控場彈使用

盔甲 1213

復活6s無敵讓你有機會被拉起來的時候頂著吃補,吃補給需要4s

專長

吸血鬼
防護材質
帶刺裝甲

衝刺
鋼鐵意志

吸血鬼個人習慣

防護材質就是強,除了抵抗毒、冰、火、輻射等環境傷害
部分怪物傷害也能減免
例如瘴甲的毒、輻射,酸吐蜘蛛直擊後的持續毒傷害
巨爆敲到後的燃燒傷害等等

帶刺裝甲可以降低處理小螂蛛小水母的困難度

衝刺彌補自己走為失誤上使用

後記
U33機砲幾乎肆虐機槍,特別是大貝莎輾壓,雖然我個人一直都是愛用機槍、用習慣機槍

這版本覺得看個人習慣使用,我不喜歡機砲的點就是不喜歡綁定伺機而動
這逼迫我有5s的強迫換彈期

機槍滿熱9.5熱能,開火1熱能/s,過熱強迫10s冷卻,不過熱需6.33s冷卻
雖然機槍滿熱不過熱的降冷總時間為6.33s比5s長

可是我機槍是只要停火0.3s後就開始降,切副手後也在降
機槍的等候時間是即時累進位,這讓我某些情況可以不用降滿也能掏出來進行輸出
機槍還能利用5-2的殺敵降熱每殺-0.6熱能,透過技巧性地點殺小怪來延長自己的開火時間,

伺機而動機砲就不行,操作失誤過早換上來就是重等5s,是強迫綁定切槍5s

機槍比較劣勢的問題在0.7s熱槍延遲、準星縮圈的DPS丟失、以及單次較低破甲傷害
機砲是立即性傷害,隨切隨用,大貝莎點2-3加3-1還只要二發就直接滿載觸發5-1

機槍手還有一個暈眩灼熱地獄+易爆彈的超暴力組合,巨爆點火弱點4槍死
除了對付Boss無用以外,是機槍手最特殊最火爆的Build

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