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【心得】[1.1.9.1] 白手起家 單職開荒 <薩滿> 電系雙手槍原始打擊

[1.1.9.1] 白手起家 單職開荒 <薩滿> 電系雙手槍原始打擊  
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前言
主要分享1.1.9.0之後版本後適用的薩滿開荒流派,主打雙手槍+電系原始打擊,技能本身高基傷AOE能力強,裝備上有強力的特綠雙手武器且取得容易,很適合拿來開荒,為了壓低開荒需求增加了一些條件:
 1.限制單職開荒,提高范用性。
 2.限制使用商店及可購買設計圖的鍛造裝備。
目標設置(可配合HC成就):
 1.通關終極第7章。
 2.通關4地城(痛苦階梯/混沌要塞/瓦港/遠古森林)。
 3.通關終極碎境25層。
基本上能打通上述關卡就算是有一定刷裝能力的BD了,老實說終極第7章三神那邊的怪物打人很痛,用單職打通單純是為了挑戰,中途手殘死了幾次,純新手或是HC模式還是建議等裝備刷齊再上。而終極第七章地城異端之墓怪物又強一個檔次,完全不建議開荒打,請滿等並刷完好裝再挑戰。
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目錄
一、職業技能分析
二、職業技能點法
三、星座技能分析及點法
四、裝備選擇
五、能力點分配
六、練等推圖順序
七、建議事項
八、總結
越前面的段落越重要,後面一些雜項可以略過
一、職業技能分析
主要說明技能點分配原則,點數分配不是點1就是點滿,計算技能等級提升的邊際效應遞減,這些有關配點效益最大化的都不討論,而且開荒也不建議把花太多資源在洗點上。
將技能分類成幾個類別
1.核心技能:
這些技能是流派的主要傷害來源,優先點這些技能能顯著提升你的打怪速度。
 紅框-核心傷害技能:<原始打擊>
這招是你主要打怪技能請優先灌滿,尤其是右下延伸那1點分支<雷電打擊>一定要優先點出。
 橘框-核心降抗技能:<狂風暴雨> [風魔1階延伸]
可疊加的第2颣降抗,怪物-30%元素抗性,這招是你主要消弱怪物的手段,由於遊戲內的抗性與  傷害計算很單純,扣多少抗性就大約等於多少總傷加成,效益遠大於其他傷害提升手段,建議核心技能點滿後再點。

 黃框-核心增傷技能:<蠻力>、<召風者契約>

提供武器點傷及%傷害加乘,用來提升核心技能的傷害,建議從專精等級低往高依序點滿。
2.次要技能:
沒上框的都是次要技能,用來提升坦度及其他效果,這些技能沒有顯著的傷害提升,提供的能力也容易被裝備或星座取代,等核心技能點完有剩再點。
 回血類技能:<溫迪哥圖騰> 提供回血+武器吸血
 防禦類技能:<老莫契約> 提供血量+DA+抗性
 其餘技能:<野性> 拿來觸發星座,分歧提供物抗+OA+攻速+緩速抗
      <風暴漩渦> [風魔2階延伸]拿來增加綁定星座的觸發率
到此共耗201技能點,剩餘47點可以給副職使用,要挪出更多點數,依上面的順序往回洗點即可。
小結
以上技能分類除了開荒以外,後續建構流派也大多適用,通常照這個順序選技能及裝備都不會組出太差的流派。
額外
關於降抗類型及計算可以先參考這篇,之後有機會再發一篇吧。
二、職業技能點法
開荒上點技能的順序極大影響練等速度,通常照著上一段的技能類別點都不會太差。由於有些流派核心技能所需的專精等級很高,一直普攻升等點專精顯然不適個好主意,為了提升效率,可以先點蟲群度過這段時期,當然也適用其他薩滿開荒流派(風暴圖騰、活力圖騰、流血寵物、之類…)。
1.蟲群開荒+原始打擊前置:蟲群16→專精10
 約9等點滿。
 
2.核心傷害技能:洗掉蟲群→原始打擊1→雷電打擊1→依專精低到高點滿
 約22等點滿。
 
3.核心降抗技能:風魔1→狂風暴雨12
 約25等點滿。
4.核心增傷技能:蠻力12→召風者契約12
 約43等點滿。
上述核心技能點完後基本上就成形了,後續技能點數隨便點都不會影響太多,或是拿去點副職的技能也可以。
小結
以上技能點法對開荒非常重要,有系統的配點可以大幅減低開荒時間,讓角色成長更快,玩家也更不會被煩悶的升等期消磨心力。
額外
核心技能點滿後會進入瓶頸期,因為後續投入的技能點很難再提供顯著的傷害提升,以我單職約45等成形就會開始卡傷害,如果有選副職繼續點其他核心技能的話,大概70~80等才會開始進入瓶頸期。各種玩法對瓶頸期的處里都不一樣:
 武器流:核心技能含有%武器傷的流派可以靠刷更好的武器解決。
 法術流:進入瓶頸期基本無解,只能硬撐到94換裝。
 召喚流:沒有瓶頸期,寵物本身就夠強且基礎素質會隨玩家等級上升。
三、星座技能分析及點法
星座也跟技能一樣可以分類,但是親合限制讓你無法隨意點,建議選幾個中級或上級重點星座,初級星座都拿來堆親合,我這邊是選出全輸出星座,其餘沒上框的都是湊親合用,可依需求替換。
1.橘框-降抗技能:
<寡婦>可疊加的第2颣降抗,電系首選非他莫屬,能越早出越早練越好,傷害提升非常有感,建議綁常用的技能增加觸發率。
<王冠>不可疊加的第1颣降抗,可以被其他星座取代,會點他單純因為親合好湊,建議綁常用的技能增加觸發率。
<毒蛇>不可疊加的第3颣降抗,使用帶有%武器傷的技能可輕易觸發,配上天矛的自動反擊可達成被動降抗,星座本身3%OA也很實用。
2.黃框-增傷技能:
<海怪>雙手武器限定,有攻速+全傷+物抗。
<九頭蛇>遠程武器限定,有攻速+吸血+全傷+%OA。
<天矛>技能是含%武器傷的自動反擊,可觸發吸血及第3颣降抗,建議綁常駐性靈氣,星座本身提供大量電傷和+%OA。
<寇瓦可之眼>技能是含%武器傷的大範圍AOE,附帶降低怪物OA/DA及石化,也可觸發吸血,在OA夠高時可以無縫觸發,星座本身提供全屬性增傷+%OA+爆傷,非常全面的星座。
3.綠框-%OA/DA類:
<守望者>:提供5%DA,巫術星座,不知為何點出來坦度都會有顯著的提升。
我自己的順序如下
岔道藍→蜥蜴→移除岔道藍→岔道紫→蟾蜍→燭台→ <寡婦> → <王冠>
這樣就點完主要的1/2颣降抗星座,花費虔誠20點。
<海怪> → <毒蛇> → <九頭蛇> → <守望者> → 獵犬→岔道紅→ <天矛> → <寇瓦可之眼>
到此虔誠點分配完畢。
小結
星座除了降抗必出以外,其餘點法其實很隨興,覺得某些星座的技能或是能力符合需求就可以點出來,後續慢慢調整總會找出適合自己的點法。
四、裝備選擇
開荒上裝備替換率快,要打到完全適合的裝備不容易,當下打到的強力裝備也可能在角色升個幾等後就不適用,因此裝備不用特別去刷,路上撿到能用就穿。
1.武器類:
武器選高傷害為主,由於遠程原始打擊40等後有特綠雙手槍能用,而且該特綠在玩家55/70/82/94等有更高端的版本,提供更高的武器傷害並有效縮短瓶頸期,該雙手槍在遠古森林專屬商人會販賣,等級到了就可以去逛逛,隨便買一把有電傷+攻速的即可。
商人位置:
2.防具飾品類:
由於通通都是墊檔,通通以抗性為主即可,最好9種抗都堆能到80%滿,之後追求抗性溢出20~30%,暈抗體感有個60%就可。
1~94等:路邊撿了就穿。
94+等:一般來說第1隻角色不會有甚麼強力裝備能穿,如果有把各勢力都刷到最高等級,可以先買他們的藍綠裝,而鍛造裝以抗性跟三圍為主。
3.鑲嵌附魔類:
鑲嵌除了武器放一個吸血,其他都拿來補抗性,開荒求穩不求快。
4.遺物類:
製作遺物需花費大量資源,尤其高端遺物對開荒是不小的負擔,這邊推薦使用流浪者聖物,第2章前期流浪者勢力的找長老任務,選擇不歸還聖物就能取得,實用的主動技和三圍各+5%,想省材料推薦使用,另外此遺物有3個等級18/35/50,對應主線遊戲的3個難度。
小結
總體來說武器選傷害;其餘選抗性,畢竟死人是不能放火球術的。
五、能力點分配
點到夠穿裝即可,剩餘點數先不要點,等你裝都刷得差不多時再分配。由於我使用三圍+5%的聖物,鍛造裝也以三圍優先,裝備能力需求很容易達成。
六、練等推圖順序
一般升等期任務提供的經驗值比打怪多,建議推進章節及順手解支線,跑任務圖中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪難打又沒多少經驗可以通通跳過,我自己打3個難度都使用相同的流程:
 第1循環普通+菁英+終極:第1~6章→第7章選完教派。
 第2循環普通+菁英:第7章打通。
 第3循環刷菁英/終極痛苦階梯或混沌要塞直到滿等。
體感這個順序怪物成長最平緩,比較不會有換章節後怪物突然變強的問題,而痛苦階梯或混沌要塞為遊戲初期地城,怪物量多又不會太難打,當成任務解完後的升等途徑還不錯。
七、建議事項
當你即將到達94等開始正式進入遊戲主軸農裝備時,有些事情先完成可以讓你配裝更有彈性,也好為後續第2隻鋪路。
1.馬爾茅斯反抗軍滿聲望:
最優先事項,這樣你才能買經驗2倍藥水,除了自用練星座外,也可放共用倉庫給其他角色使用。
商人位置:
2.打完終極典獄長:
開啟終極三神營地並鐵匠旁的商人買救世主獎牌,新角色使用會直接解放全難度+普通/菁英難度全傳點+全包包容量,跑圖撿裝更方便,偶而路過可以多買幾個。
商人位置:
3.全勢力滿聲望:
可以購買本篇流派使用的裝備及增加抗性的附魔,配裝上更靈活,同時讓你可以購買委任狀放倉庫給其他角色使用,而使用委任狀的角色該勢力聲望取得2.5倍,讓新角色的勢力聲望靠解任務就快滿了。
 
八、總結
開荒角色不一定要強到可以打75層碎境,也不一定要能擊殺全天神,能順順練等,順順農一些關卡,能穩定取得裝備即可,而官方多次消弱低等怪物,強化職業和特綠效果,如今環境對新手比以前友善不少,一般來說技能屬性一致,有低等特綠能用,開荒上都沒有太大的問題。
祝大家都能打到理想的裝備,有機會再分享其他開荒流派。
以上
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