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【心得】[1.1.9.1] 白手起家 单职开荒 <萨满> 电系双手枪原始打击

[1.1.9.1] 白手起家 单职开荒 <萨满> 电系双手枪原始打击  
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前言
主要分享1.1.9.0之后版本后适用的萨满开荒流派,主打双手枪+电系原始打击,技能本身高基伤AOE能力强,装备上有强力的特绿双手武器且取得容易,很适合拿来开荒,为了压低开荒需求增加了一些条件:
 1.限制单职开荒,提高范用性。
 2.限制使用商店及可购买设计图的锻造装备。
目标设置(可配合HC成就):
 1.通关终极第7章。
 2.通关4地城(痛苦阶梯/混沌要塞/瓦港/远古森林)。
 3.通关终极碎境25层。
基本上能打通上述关卡就算是有一定刷装能力的BD了,老实说终极第7章三神那边的怪物打人很痛,用单职打通单纯是为了挑战,中途手残死了几次,纯新手或是HC模式还是建议等装备刷齐再上。而终极第七章地城异端之墓怪物又强一个档次,完全不建议开荒打,请满等并刷完好装再挑战。
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目录
一、职业技能分析
二、职业技能点法
三、星座技能分析及点法
四、装备选择
五、能力点分配
六、练等推图顺序
七、建议事项
八、总结
越前面的段落越重要,后面一些杂项可以略过
一、职业技能分析
主要说明技能点分配原则,点数分配不是点1就是点满,计算技能等级提升的边际效应递减,这些有关配点效益最大化的都不讨论,而且开荒也不建议把花太多资源在洗点上。
将技能分类成几个类别
1.核心技能:
这些技能是流派的主要伤害来源,优先点这些技能能显著提升你的打怪速度。
 红框-核心伤害技能:<原始打击>
这招是你主要打怪技能请优先灌满,尤其是右下延伸那1点分支<雷电打击>一定要优先点出。
 橘框-核心降抗技能:<狂风暴雨> [风魔1阶延伸]
可叠加的第2颣降抗,怪物-30%元素抗性,这招是你主要消弱怪物的手段,由于游戏内的抗性与  伤害计算很单纯,扣多少抗性就大约等于多少总伤加成,效益远大于其他伤害提升手段,建议核心技能点满后再点。

 黄框-核心增伤技能:<蛮力>、<召风者契约>

提供武器点伤及%伤害加乘,用来提升核心技能的伤害,建议从专精等级低往高依序点满。
2.次要技能:
没上框的都是次要技能,用来提升坦度及其他效果,这些技能没有显著的伤害提升,提供的能力也容易被装备或星座取代,等核心技能点完有剩再点。
 回血类技能:<温迪哥图腾> 提供回血+武器吸血
 防御类技能:<老莫契约> 提供血量+DA+抗性
 其余技能:<野性> 拿来触发星座,分歧提供物抗+OA+攻速+缓速抗
      <风暴漩涡> [风魔2阶延伸]拿来增加绑定星座的触发率
到此共耗201技能点,剩余47点可以给副职使用,要挪出更多点数,依上面的顺序往回洗点即可。
小结
以上技能分类除了开荒以外,后续建构流派也大多适用,通常照这个顺序选技能及装备都不会组出太差的流派。
额外
关于降抗类型及计算可以先参考这篇,之后有机会再发一篇吧。
二、职业技能点法
开荒上点技能的顺序极大影响练等速度,通常照着上一段的技能类别点都不会太差。由于有些流派核心技能所需的专精等级很高,一直普攻升等点专精显然不适个好主意,为了提升效率,可以先点虫群度过这段时期,当然也适用其他萨满开荒流派(风暴图腾、活力图腾、流血宠物、之类…)。
1.虫群开荒+原始打击前置:虫群16→专精10
 约9等点满。
 
2.核心伤害技能:洗掉虫群→原始打击1→雷电打击1→依专精低到高点满
 约22等点满。
 
3.核心降抗技能:风魔1→狂风暴雨12
 约25等点满。
4.核心增伤技能:蛮力12→召风者契约12
 约43等点满。
上述核心技能点完后基本上就成形了,后续技能点数随便点都不会影响太多,或是拿去点副职的技能也可以。
小结
以上技能点法对开荒非常重要,有系统的配点可以大幅减低开荒时间,让角色成长更快,玩家也更不会被烦闷的升等期消磨心力。
额外
核心技能点满后会进入瓶颈期,因为后续投入的技能点很难再提供显著的伤害提升,以我单职约45等成形就会开始卡伤害,如果有选副职继续点其他核心技能的话,大概70~80等才会开始进入瓶颈期。各种玩法对瓶颈期的处里都不一样:
 武器流:核心技能含有%武器伤的流派可以靠刷更好的武器解决。
 法术流:进入瓶颈期基本无解,只能硬撑到94换装。
 召唤流:没有瓶颈期,宠物本身就够强且基础素质会随玩家等级上升。
三、星座技能分析及点法
星座也跟技能一样可以分类,但是亲合限制让你无法随意点,建议选几个中级或上级重点星座,初级星座都拿来堆亲合,我这边是选出全输出星座,其余没上框的都是凑亲合用,可依需求替换。
1.橘框-降抗技能:
<寡妇>可叠加的第2颣降抗,电系首选非他莫属,能越早出越早练越好,伤害提升非常有感,建议绑常用的技能增加触发率。
<王冠>不可叠加的第1颣降抗,可以被其他星座取代,会点他单纯因为亲合好凑,建议绑常用的技能增加触发率。
<毒蛇>不可叠加的第3颣降抗,使用带有%武器伤的技能可轻易触发,配上天矛的自动反击可达成被动降抗,星座本身3%OA也很实用。
2.黄框-增伤技能:
<海怪>双手武器限定,有攻速+全伤+物抗。
<九头蛇>远程武器限定,有攻速+吸血+全伤+%OA。
<天矛>技能是含%武器伤的自动反击,可触发吸血及第3颣降抗,建议绑常驻性灵气,星座本身提供大量电伤和+%OA。
<寇瓦可之眼>技能是含%武器伤的大范围AOE,附带降低怪物OA/DA及石化,也可触发吸血,在OA够高时可以无缝触发,星座本身提供全属性增伤+%OA+爆伤,非常全面的星座。
3.绿框-%OA/DA类:
<守望者>:提供5%DA,巫术星座,不知为何点出来坦度都会有显著的提升。
我自己的顺序如下
岔道蓝→蜥蜴→移除岔道蓝→岔道紫→蟾蜍→烛台→ <寡妇> → <王冠>
这样就点完主要的1/2颣降抗星座,花费虔诚20点。
<海怪> → <毒蛇> → <九头蛇> → <守望者> → 猎犬→岔道红→ <天矛> → <寇瓦可之眼>
到此虔诚点分配完毕。
小结
星座除了降抗必出以外,其余点法其实很随兴,觉得某些星座的技能或是能力符合需求就可以点出来,后续慢慢调整总会找出适合自己的点法。
四、装备选择
开荒上装备替换率快,要打到完全适合的装备不容易,当下打到的强力装备也可能在角色升个几等后就不适用,因此装备不用特别去刷,路上捡到能用就穿。
1.武器类:
武器选高伤害为主,由于远程原始打击40等后有特绿双手枪能用,而且该特绿在玩家55/70/82/94等有更高端的版本,提供更高的武器伤害并有效缩短瓶颈期,该双手枪在远古森林专属商人会贩卖,等级到了就可以去逛逛,随便买一把有电伤+攻速的即可。
商人位置:
2.防具饰品类:
由于通通都是垫档,通通以抗性为主即可,最好9种抗都堆能到80%满,之后追求抗性溢出20~30%,晕抗体感有个60%就可。
1~94等:路边捡了就穿。
94+等:一般来说第1只角色不会有甚么强力装备能穿,如果有把各势力都刷到最高等级,可以先买他们的蓝绿装,而锻造装以抗性跟三围为主。
3.镶嵌附魔类:
镶嵌除了武器放一个吸血,其他都拿来补抗性,开荒求稳不求快。
4.遗物类:
制作遗物需花费大量资源,尤其高端遗物对开荒是不小的负担,这边推荐使用流浪者圣物,第2章前期流浪者势力的找长老任务,选择不归还圣物就能取得,实用的主动技和三围各+5%,想省材料推荐使用,另外此遗物有3个等级18/35/50,对应主线游戏的3个难度。
小结
总体来说武器选伤害;其余选抗性,毕竟死人是不能放火球术的。
五、能力点分配
点到够穿装即可,剩余点数先不要点,等你装都刷得差不多时再分配。由于我使用三围+5%的圣物,锻造装也以三围优先,装备能力需求很容易达成。
六、练等推图顺序
一般升等期任务提供的经验值比打怪多,建议推进章节及顺手解支线,跑任务图中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪难打又没多少经验可以通通跳过,我自己打3个难度都使用相同的流程:
 第1循环普通+菁英+终极:第1~6章→第7章选完教派。
 第2循环普通+菁英:第7章打通。
 第3循环刷菁英/终极痛苦阶梯或混沌要塞直到满等。
体感这个顺序怪物成长最平缓,比较不会有换章节后怪物突然变强的问题,而痛苦阶梯或混沌要塞为游戏初期地城,怪物量多又不会太难打,当成任务解完后的升等途径还不错。
七、建议事项
当你即将到达94等开始正式进入游戏主轴农装备时,有些事情先完成可以让你配装更有弹性,也好为后续第2只铺路。
1.马尔茅斯反抗军满声望:
最优先事项,这样你才能买经验2倍药水,除了自用练星座外,也可放共用仓库给其他角色使用。
商人位置:
2.打完终极典狱长:
开启终极三神营地并铁匠旁的商人买救世主奖牌,新角色使用会直接解放全难度+普通/菁英难度全传点+全包包容量,跑图捡装更方便,偶而路过可以多买几个。
商人位置:
3.全势力满声望:
可以购买本篇流派使用的装备及增加抗性的附魔,配装上更灵活,同时让你可以购买委任状放仓库给其他角色使用,而使用委任状的角色该势力声望取得2.5倍,让新角色的势力声望靠解任务就快满了。
 
八、总结
开荒角色不一定要强到可以打75层碎境,也不一定要能击杀全天神,能顺顺练等,顺顺农一些关卡,能稳定取得装备即可,而官方多次消弱低等怪物,强化职业和特绿效果,如今环境对新手比以前友善不少,一般来说技能属性一致,有低等特绿能用,开荒上都没有太大的问题。
祝大家都能打到理想的装备,有机会再分享其他开荒流派。
以上
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