
大家好我是西子灣溺水鱷,在結束了第一輪的循環淘汰賽之後,晉級的六支隊伍將在5/14~5/19每天進行六場賽事,並選出成績最佳的四組隊伍晉級。
在開始賽事預測之前呢,我想要先跟各位來聊聊本次MSI晉級的六支隊伍各自在BP以及戰術體系上的特色。
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畫師:sakimichan
我在分析隊伍的時候習慣從打野開始,然後再以該隊在線選手的表現以及比賽內容去組織這隻隊伍的風格。因為打野的強弱以及腳色池會大大的影響這隻隊伍的前中期處理,至於營運風格其實看比賽內容就蠻容易可以看得出來,將兩者相結合就可以得出這隻隊伍大致的戰術體系。

來自大洋洲賽區的PGG,打野選手的角色池偏向節奏型英雄,而且野核英雄的勝率相對較差(但在MSI的三場勝利反而有兩場是野核)。至於戰術體系方面有點像是不成熟的三叉戟,也就是上中下皆可(能)Carry,三叉戟戰術的典範可以參考S5的SKT以及S8的IG,簡單來說就是我的在線選手比你厲害,然後打野節奏只要帶到一路節奏就能作為破口打出優勢。
而PGG在MSI的在線選角來看,他們很強調選手們在在線的發揮,這也使得整體陣容的會戰張力沒有這麼的強。但其實PGG上路是專精坦克的玩家,其實可以很好的補強整體的團戰強度。他們應該是考慮到跟世界強隊拚中期團戰沒有勝算,所以在MSI才改變策略,直接歐印前中期偶爾搭配一隻能夠在後期維持強度的英雄。
有在當天跟到比賽的人應該也知道,PGG的團戰和營運是真的不太行,但他們就是跟你拚亂戰,贏了血賺輸了不虧。這種贏了繼續打輸了也敢拚的衝勁真的很熱血,這就是專屬於外卡的青春活力。
不過戰術體系的不成熟還有選手發揮不穩定還是PGG的硬傷,不穩定的三叉戟戰術背後的潛台詞就是你其實不知道這場要靠誰C。而且很明顯的還不能掌握藍寶這個版本解答,只依靠選手們在在線逆版本的超常發揮在國際賽的舞台上是沒辦法走得長遠的。

大家熟悉的PSG,打野去年很專註於野核英雄,不過在今年則是改成大量使用節奏型英雄,而且值得慶幸的是當前的版本強勢打野藍寶玩得蠻不錯的,這在野核戰術式微而且藍寶非BAN即選的版本之下算是十分契合。
戰術方面,以中野為核心在前期碰撞打出風向之後將優勢擴張到邊路是PSG的常用套路。BP上特別值得一說的是輔助,當前版本由於藍寶和魔甘娜這兩位佔據打野T0,但都缺乏穩定的先手控制因此輔助都盡量選用具有強開性能的英雄,而PSG在強開方面最常選用的就是雷歐娜。這其實也沒什麼問題,有問題的是滷汁這英雄,不確定是選手自己玩不起來還是無法融入隊伍的戰術體系,PSG自從S10世界賽選過兩場滷汁(皆敗)之後就再也沒有用過了。滷汁的大招對於限制AD輸出效果非常的好,因為絕大多數的強開輔助都必須要整個人冒死貼到對面AD臉上才能起到限制輸出的效果,而滷汁只需要按個R就可以了,這點對於當前很依賴AD打傷害的版本十分珍貴。但是PSG的輔助角色池並沒有滷汁,這在BP上會是比較吃虧的一個點。
PSG戰術體系的運行算是蠻明確的,只是進攻以及防守端都有些足以致命的瑕疵。從我之前的復盤裡面可以看到有些站位以及開團從決策面上就出了不少的問題,導致不必要的被抓以及主動開團卻白給的窘境。
參考文章:復盤PSG對MAD幾個可以更好的操作或決策
總的來說,PSG在角色池上的問題並不大而且對於版本適應的還算不錯,但是在視野爭奪以及對方動向的判讀還有很大的進步空間。這些事前準備都會使得碰撞結果發生很大的改變,PSG必須修整自己戰術運行上的各種毛邊,才能在接下來的比賽走得更遠。

來自歐洲的狂獅MAD,打野選手的角色池偏向節奏型英雄而且野核英雄的勝率不佳,這樣的風格算是吃到了蠻多版本紅利,而且藍寶和魔甘娜也算玩得有模有樣,版本適應上還不錯。
戰術方面算是傳統的養雙C體系,不過在此基礎之上上路Armut還有一手獨門絕技悟空進一步強化團戰張力。除了中路偶爾會拿出路西恩這種強調前期的英雄,其餘都是強調中後期會戰的站樁or抽獎法師。整體來說MAD的體系真的非常的古典。
MAD在MSI的比賽內容有一個很有趣的地方,就是他很願意跟對方進行亂戰,跟IW還有PNG兩邊都打成一片焦土還在打,甚至還真的打到自己翻車。這還蠻奇怪的,因為照理說應該會避開不利的戰鬥然後儘可能只打那些自己有把握的團戰,但是MAD的比賽是你會覺得兩邊一直打得有來有回,一直到中後期打贏那種一波定江山的會戰才比較沒有懸念。
反倒是面對PSG這種按部就班但是會自己露出破綻的隊伍,MAD打得是順風順水。由此我們可以看出MAD在營運上的戰略布置是有水準的,但如果進行快節奏的持續碰撞就很容易露出破綻。所以要贏MAD要馬就是陰人的時候比他更賤,不然就是在互尻的時候比他更有力,而本次正好也有兩支分別代表極致的營運和碰撞,就是待會會提到的DK和RNG。

完全不知道該如何評價的北美王者C9,發起瘋來連DK都能贏,搞起事來連外卡都能輸,看來也是擅長劫富濟貧的戰隊,LGD直呼內行。
打野選手的角色池是大量的野核而且節奏型英雄玩得非常的少,即使如此在MSI的兩場野核也都以敗場坐收,又是一個野核戰術式微的印證,現在即使是專門打野核的隊伍也不能用野核戰術來贏遊戲了。值得慶幸的是烏迪爾、魔甘娜、藍寶版本三件套全都會用,在陣容構建上其實也就沒什麼大問題了。
戰術方面,很簡單就五個字」阿P帶你飛」。中路Perkz就是C9的命根這相信再明顯不過。而C9的戰術體系就是儘可能的讓阿P得到最好的保護以及發育,進而將優勢投射到邊路,最後大家捧著錢看阿P開秀就會贏了。
但這種單核隊伍也是最容易被針對的,不管是BP或是比賽內,我中路就不搞事跟你互農然後把你邊路搞爛讓你翻不了身。或是對自家中野足夠自信,直接把阿P按死然後用龍和預示者逼C9來打劣勢團,只要其中一招奏效C9都會爆炸。

來自韓國LCK的王者DK,我原本以為是最了解的隊伍沒想到進了MSI卻變成了最熟悉的陌生人。雖然從LCK的比賽裡面就已經知道DK在對線期的統治力大不如前(也很可能是Kkoma執教的風格所致),但是一向以穩定性著稱的韓國隊伍,竟然會被外卡賽區在前期打到連屎都噴出來這我真的是始料未及。
打野Canyon身為DK的節奏發動機,一直以來都以兇狠的地圖壓制力著稱,只是在自家賽區大部分都還是在玩野核的老套路,我覺得是LCK目前的隊伍競爭力有所下滑導致DK就這樣爽爽的一路玩野核玩到春季冠軍。當然MSI有烏迪爾以及魔甘娜這樣契合版本的英雄也都維持著良好表現,但是Canyon的藍寶……我必須說真的是不太行,而且那場比賽之後大家都知道DK不太會玩藍寶,這在BP上面可是要被人吃豆腐的。不過Khan賽後訪問也說確實是選了些不熟悉的英雄(你也是真敢說呢),希望在經過這幾天的訓練可以有所改善吧。
以前的DWG是主打上中野,當時的上路鬥士互尻的版本對於壓制上半部的獎勵很優渥,但現在牛寶走了版本也改了,DK變成以中路為核心、下路穩定發育、上路自求多福的」住中」體系。你說這不就跟當年的SKT一模一樣嗎?廢話,教練就同一個阿。
這個體系在中路選手強勢的隊伍其實也沒毛病,只是當中路選出比較需要發育的後期大核前期就會很貧弱,或是中路發揮的不夠好就會在會戰被打出大風向。這兩個因素前者是敗給DFM,後者則是打C9發生的問題。

近幾年LPL和LCK一直都是以極強的攻擊性和嚴謹的窒息式推進分庭抗禮,更通俗的說就是矛盾大對決。今年RNG這把劍砍下8-0以全勝之姿晉級,而DK這面看起來似乎有點掉漆的最強之盾到底能否抵擋RNG這把不敗之劍呢?
RNG的打野WEI在循環賽的表現,所有隊伍應該都能得到一個共識,就是絕對不能把藍寶放給RNG,一放就是把你燒到連灰都不剩。至於常規英雄也是應有盡有,野核雖然玩的不多但勝率也非常亮眼,算是非常全面同時又跟版本十分契合的選手。
至於戰術體系,雖然大家都說RNG是」Wei來守虎者」,不過其實RNG的中下路也是非常有料的。看我看來,RNG抓上只是為了確保小虎能夠獨自安穩發育,並且為後續壓制中下留下伏筆。從RNG超高的小龍控制率也可以看出,RNG對於自家下半部的照顧一點都不少,況且RNG的下路從來都沒有弱者。
現在的RNG除了前期確實是特別照顧上路,除此之外其實就是一隻強大的三叉戟隊伍,真正意義上的人人都能C。同時再搭配上LPL祖傳的干架血統,線路之間的快速輪轉以及沒有最過分只有更過分的無限壓制(當然這背後有著非常嚴謹的視野壓制),一旦被RNG打出破口就再也無法挽回。
由於循環賽面對的是兩支外卡隊伍,因此RNG目前真的是看不出有任何的短版,選手角色池不僅深而且契合版本同時又能夠融入戰術體系,也就是我之前所說最珍貴的」會玩又能夠拿來打比賽」。而LPL的干架體系也運行的非常完美,真要說瑕疵就是幾次的邊線被抓(鏡頭給到小虎),以及過於浮誇的塔殺。但這感覺都是很容易避免的,而且都屬於RNG自己的問題,簡單來說就是犯病。被對手有所領先或是打出明顯破口這種暴露弱點的狀況目前MSI是真沒發生過。
總的來說,RNG現在看來一切都好,不僅各方個面都與版本契合,選手們的狀態也非常理想,戰術運行也十分迅速確實。其他隊伍必須具備跟RNG一樣嚴謹的戰術運行力,還要有能夠跟RNG從頭到尾拚極限操作的硬實力,才有可能在這支不敗之師身上留下疤痕。
明天就又要開打啦~一起為自己喜愛的隊伍加油吧,我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
補上完整的美圖~
