大家好我是西子湾溺水鳄,在结束了第一轮的循环淘汰赛之后,晋级的六支队伍将在5/14~5/19每天进行六场赛事,并选出成绩最佳的四组队伍晋级。
在开始赛事预测之前呢,我想要先跟各位来聊聊本次MSI晋级的六支队伍各自在BP以及战术体系上的特色。
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画师:sakimichan
我在分析队伍的时候习惯从打野开始,然后再以该队在线选手的表现以及比赛内容去组织这只队伍的风格。因为打野的强弱以及脚色池会大大的影响这只队伍的前中期处理,至于营运风格其实看比赛内容就蛮容易可以看得出来,将两者相结合就可以得出这只队伍大致的战术体系。
PGG = Pentanet.GG
来自大洋洲赛区的PGG,打野选手的角色池偏向节奏型英雄,而且野核英雄的胜率相对较差(但在MSI的三场胜利反而有两场是野核)。至于战术体系方面有点像是不成熟的三叉戟,也就是上中下皆可(能)Carry,三叉戟战术的典范可以参考S5的SKT以及S8的IG,简单来说就是我的在线选手比你厉害,然后打野节奏只要带到一路节奏就能作为破口打出优势。
而PGG在MSI的在线选角来看,他们很强调选手们在在线的发挥,这也使得整体阵容的会战张力没有这么的强。但其实PGG上路是专精坦克的玩家,其实可以很好的补强整体的团战强度。他们应该是考虑到跟世界强队拚中期团战没有胜算,所以在MSI才改变策略,直接欧印前中期偶尔搭配一只能够在后期维持强度的英雄。
有在当天跟到比赛的人应该也知道,PGG的团战和营运是真的不太行,但他们就是跟你拚乱战,赢了血赚输了不亏。这种赢了继续打输了也敢拚的冲劲真的很热血,这就是专属于外卡的青春活力。
不过战术体系的不成熟还有选手发挥不稳定还是PGG的硬伤,不稳定的三叉戟战术背后的潜台词就是你其实不知道这场要靠谁C。而且很明显的还不能掌握蓝宝这个版本解答,只依靠选手们在在线逆版本的超常发挥在国际赛的舞台上是没办法走得长远的。
PSG = PSG Talon
大家熟悉的PSG,打野去年很专注于野核英雄,不过在今年则是改成大量使用节奏型英雄,而且值得庆幸的是当前的版本强势打野蓝宝玩得蛮不错的,这在野核战术式微而且蓝宝非BAN即选的版本之下算是十分契合。
战术方面,以中野为核心在前期碰撞打出风向之后将优势扩张到边路是PSG的常用套路。BP上特别值得一说的是辅助,当前版本由于蓝宝和魔甘娜这两位占据打野T0,但都缺乏稳定的先手控制因此辅助都尽量选用具有强开性能的英雄,而PSG在强开方面最常选用的就是雷欧娜。这其实也没什么问题,有问题的是卤汁这英雄,不确定是选手自己玩不起来还是无法融入队伍的战术体系,PSG自从S10世界赛选过两场卤汁(皆败)之后就再也没有用过了。卤汁的大招对于限制AD输出效果非常的好,因为绝大多数的强开辅助都必须要整个人冒死贴到对面AD脸上才能起到限制输出的效果,而卤汁只需要按个R就可以了,这点对于当前很依赖AD打伤害的版本十分珍贵。但是PSG的辅助角色池并没有卤汁,这在BP上会是比较吃亏的一个点。
PSG战术体系的运行算是蛮明确的,只是进攻以及防守端都有些足以致命的瑕疵。从我之前的复盘里面可以看到有些站位以及开团从决策面上就出了不少的问题,导致不必要的被抓以及主动开团却白给的窘境。
参考文章:复盘PSG对MAD几个可以更好的操作或决策
总的来说,PSG在角色池上的问题并不大而且对于版本适应的还算不错,但是在视野争夺以及对方动向的判读还有很大的进步空间。这些事前准备都会使得碰撞结果发生很大的改变,PSG必须修整自己战术运行上的各种毛边,才能在接下来的比赛走得更远。
MAD = MAD Lions
来自欧洲的狂狮MAD,打野选手的角色池偏向节奏型英雄而且野核英雄的胜率不佳,这样的风格算是吃到了蛮多版本红利,而且蓝宝和魔甘娜也算玩得有模有样,版本适应上还不错。
战术方面算是传统的养双C体系,不过在此基础之上上路Armut还有一手独门绝技悟空进一步强化团战张力。除了中路偶尔会拿出路西恩这种强调前期的英雄,其余都是强调中后期会战的站桩or抽奖法师。整体来说MAD的体系真的非常的古典。
MAD在MSI的比赛内容有一个很有趣的地方,就是他很愿意跟对方进行乱战,跟IW还有PNG两边都打成一片焦土还在打,甚至还真的打到自己翻车。这还蛮奇怪的,因为照理说应该会避开不利的战斗然后尽可能只打那些自己有把握的团战,但是MAD的比赛是你会觉得两边一直打得有来有回,一直到中后期打赢那种一波定江山的会战才比较没有悬念。
反倒是面对PSG这种按部就班但是会自己露出破绽的队伍,MAD打得是顺风顺水。由此我们可以看出MAD在营运上的战略布置是有水准的,但如果进行快节奏的持续碰撞就很容易露出破绽。所以要赢MAD要马就是阴人的时候比他更贱,不然就是在互尻的时候比他更有力,而本次正好也有两支分别代表极致的营运和碰撞,就是待会会提到的DK和RNG。
C9 = Cloud9
完全不知道该如何评价的北美王者C9,发起疯来连DK都能赢,搞起事来连外卡都能输,看来也是擅长劫富济贫的战队,LGD直呼内行。
打野选手的角色池是大量的野核而且节奏型英雄玩得非常的少,即使如此在MSI的两场野核也都以败场坐收,又是一个野核战术式微的印证,现在即使是专门打野核的队伍也不能用野核战术来赢游戏了。值得庆幸的是乌迪尔、魔甘娜、蓝宝版本三件套全都会用,在阵容构建上其实也就没什么大问题了。
战术方面,很简单就五个字”阿P带你飞”。中路Perkz就是C9的命根这相信再明显不过。而C9的战术体系就是尽可能的让阿P得到最好的保护以及发育,进而将优势投射到边路,最后大家捧着钱看阿P开秀就会赢了。
但这种单核队伍也是最容易被针对的,不管是BP或是比赛内,我中路就不搞事跟你互农然后把你边路搞烂让你翻不了身。或是对自家中野足够自信,直接把阿P按死然后用龙和预示者逼C9来打劣势团,只要其中一招奏效C9都会爆炸。
DK = DWG KIA
来自韩国LCK的王者DK,我原本以为是最了解的队伍没想到进了MSI却变成了最熟悉的陌生人。虽然从LCK的比赛里面就已经知道DK在对线期的统治力大不如前(也很可能是Kkoma执教的风格所致),但是一向以稳定性著称的韩国队伍,竟然会被外卡赛区在前期打到连屎都喷出来这我真的是始料未及。
打野Canyon身为DK的节奏发动机,一直以来都以凶狠的地图压制力著称,只是在自家赛区大部分都还是在玩野核的老套路,我觉得是LCK目前的队伍竞争力有所下滑导致DK就这样爽爽的一路玩野核玩到春季冠军。当然MSI有乌迪尔以及魔甘娜这样契合版本的英雄也都维持着良好表现,但是Canyon的蓝宝……我必须说真的是不太行,而且那场比赛之后大家都知道DK不太会玩蓝宝,这在BP上面可是要被人吃豆腐的。不过Khan赛后访问也说确实是选了些不熟悉的英雄(你也是真敢说呢),希望在经过这几天的训练可以有所改善吧。
以前的DWG是主打上中野,当时的上路斗士互尻的版本对于压制上半部的奖励很优渥,但现在牛宝走了版本也改了,DK变成以中路为核心、下路稳定发育、上路自求多福的”住中”体系。你说这不就跟当年的SKT一模一样吗?废话,教练就同一个阿。
这个体系在中路选手强势的队伍其实也没毛病,只是当中路选出比较需要发育的后期大核前期就会很贫弱,或是中路发挥的不够好就会在会战被打出大风向。这两个因素前者是败给DFM,后者则是打C9发生的问题。
RNG = RoyalNever Give Up
近几年LPL和LCK一直都是以极强的攻击性和严谨的窒息式推进分庭抗礼,更通俗的说就是矛盾大对决。今年RNG这把剑砍下8-0以全胜之姿晋级,而DK这面看起来似乎有点掉漆的最强之盾到底能否抵挡RNG这把不败之剑呢?
RNG的打野WEI在循环赛的表现,所有队伍应该都能得到一个共识,就是绝对不能把蓝宝放给RNG,一放就是把你烧到连灰都不剩。至于常规英雄也是应有尽有,野核虽然玩的不多但胜率也非常亮眼,算是非常全面同时又跟版本十分契合的选手。
至于战术体系,虽然大家都说RNG是”Wei来守虎者”,不过其实RNG的中下路也是非常有料的。看我看来,RNG抓上只是为了确保小虎能够独自安稳发育,并且为后续压制中下留下伏笔。从RNG超高的小龙控制率也可以看出,RNG对于自家下半部的照顾一点都不少,况且RNG的下路从来都没有弱者。
现在的RNG除了前期确实是特别照顾上路,除此之外其实就是一只强大的三叉戟队伍,真正意义上的人人都能C。同时再搭配上LPL祖传的干架血统,线路之间的快速轮转以及没有最过分只有更过分的无限压制(当然这背后有着非常严谨的视野压制),一旦被RNG打出破口就再也无法挽回。
由于循环赛面对的是两支外卡队伍,因此RNG目前真的是看不出有任何的短版,选手角色池不仅深而且契合版本同时又能够融入战术体系,也就是我之前所说最珍贵的”会玩又能够拿来打比赛”。而LPL的干架体系也运行的非常完美,真要说瑕疵就是几次的边线被抓(镜头给到小虎),以及过于浮夸的塔杀。但这感觉都是很容易避免的,而且都属于RNG自己的问题,简单来说就是犯病。被对手有所领先或是打出明显破口这种暴露弱点的状况目前MSI是真没发生过。
总的来说,RNG现在看来一切都好,不仅各方个面都与版本契合,选手们的状态也非常理想,战术运行也十分迅速确实。其他队伍必须具备跟RNG一样严谨的战术运行力,还要有能够跟RNG从头到尾拚极限操作的硬实力,才有可能在这支不败之师身上留下疤痕。
明天就又要开打啦~一起为自己喜爱的队伍加油吧,我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。
补上完整的美图~