【心得】12人板子訂製思路

為什麼不是15人 18人 甚至21人?
因為這個遊戲越多人玩,帶來的問題也越多
首先,遊戲時間必然的增加(常規12人局1至1.5小時不等)
其次,需要幾位狼人玩家自爆才能使警徽流失?
最後,主動查驗的信息神職需要有幾位?
若是人數過少(例如5人局)需要透過雙身份的玩法彌補遊戲性上的不足,但提升的部分非常之有限
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且以現有在網路上能找到的角色,12人局能玩到的東西比我們想像中的還要多更多
(這個大前提是不能以網殺的角度去看待,因為網殺的板子配置會相對的謹慎)
12人局又能夠理解為:
6人局+6
7人局+5
8人局+4
9人局+3
10人局+2
11人局+1
知道這些組合,有利於加快自己訂製板子的思路
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基本思路:
以標準板子(預女獵白)為例,是兩強神(女巫+獵人)+兩弱神(預言家+白痴)的組合
若是變成3強神+1弱神的組合,那麼需要給一個功能狼
如果將獵人的部分換成縱火者(強化。被動自證追刀 → 主動自證追刀),但又不去調整狼人的配置
那麼理應將白痴神的部分替換為守墓人/長老(弱化。被動自證 → 無法自證)
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一個板子只要不是明顯一面倒向某一陣營,那這個板子就算是可以玩的了
在大部分的板子中,會讓狼人有略微的優勢屬於正常現象,主要是默認場上玩家水平偏高的緣故
而熊和狐狸的定位是弱化版的預言家,增加查驗範圍的同時也增加了不確定性,並不如預言家指定性查驗來的準確
熊咆嘯會有三種情況
熊左邊是狼人;熊右邊是狼人;熊左右兩邊都是狼人
狐狸驗出狼人(包含自己)會有三種情況
狐狸左邊是狼人;狐狸右邊是狼人;狐狸左右兩邊都是狼人
狐狸驗出狼人(不包含自己)會有七種情況
A是狼人,BC是好人
B是狼人,AC是好人
C是狼人,AB是好人
AB是狼人,C是好人
AC是狼人,B是好人
BC是狼人,A是好人
ABC都是狼人
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強狼配強神(一普通狼人換成狼王,白痴神換成守衛)
弱狼配弱神(一普通狼人換成隱狼,預言家換成熊)
盜賊存在的場合在埋完牌之後,狼人數量理應等於(或小於)神職和平民數量
這裡的狼人數量並不包含魅魔/隱狼/白狼
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除開特殊板型或有偏好性玩法
一個板子里只會有一個功能狼
一個板子里只會有一個連人的角色(丘比特/魅魔/鬼魂新娘/吸血鬼騎士)
同樣定位的神職不會存在複數(如預言家+熊;騎士+潛行者;守衛+攝夢人;烏鴉+禁言長老;守墓人+九尾妖狐)
盜賊不適合存在於原先以有兩個(或以上)變動陣營角色的板子
(複數變動陣營角色以帶來足夠的不確定性,不需要再投入盜賊)
通靈師和石像鬼不適合存在於三方陣營的板子
(若驗出具體身分,將使得該三方陣營基本無獲勝可能)
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特殊板型如下:
生還者      (讓唯一一個平民出局則狼人獲勝)
諸神黃昏    (只有狼人和神職之間的對抗)
獵殺潛狼  (只有狼人和獵人之間的對抗)
假面之夜  (將特定身分牌從固定張數中隨機挑選數張進行遊戲)
沒有女巫    (如花蝴蝶+潛行者/動物園)
不見面的狼人(隱狼/石像鬼/機械狼人)
變動陣營    (順從的女僕/通靈人)
三方陣營    (在好人和狼人獲勝條件以外的角色,如雙生兒)(兩個三方陣營為四方陣營,三方三方陣營為五方陣營)
沒有天使的場合則不建議使用五方陣營板子,最主要是因為輪次過於緊張
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