为什么不是15人 18人 甚至21人?
因为这个游戏越多人玩,带来的问题也越多
首先,游戏时间必然的增加(常规12人局1至1.5小时不等)
其次,需要几位狼人玩家自爆才能使警徽流失?
最后,主动查验的信息神职需要有几位?
若是人数过少(例如5人局)需要透过双身份的玩法弥补游戏性上的不足,但提升的部分非常之有限
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且以现有在网络上能找到的角色,12人局能玩到的东西比我们想像中的还要多更多
(这个大前提是不能以网杀的角度去看待,因为网杀的板子配置会相对的谨慎)
12人局又能够理解为:
6人局+6
7人局+5
8人局+4
9人局+3
10人局+2
11人局+1
知道这些组合,有利于加快自己订制板子的思路
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基本思路:
以标准板子(预女猎白)为例,是两强神(女巫+猎人)+两弱神(预言家+白痴)的组合
若是变成3强神+1弱神的组合,那么需要给一个功能狼
如果将猎人的部分换成纵火者(强化。被动自证追刀 → 主动自证追刀),但又不去调整狼人的配置
那么理应将白痴神的部分替换为守墓人/长老(弱化。被动自证 → 无法自证)
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一个板子只要不是明显一面倒向某一阵营,那这个板子就算是可以玩的了
在大部分的板子中,会让狼人有略微的优势属于正常现象,主要是默认场上玩家水平偏高的缘故
而熊和狐狸的定位是弱化版的预言家,增加查验范围的同时也增加了不确定性,并不如预言家指定性查验来的准确
熊咆啸会有三种情况
熊左边是狼人;熊右边是狼人;熊左右两边都是狼人
狐狸验出狼人(包含自己)会有三种情况
狐狸左边是狼人;狐狸右边是狼人;狐狸左右两边都是狼人
狐狸验出狼人(不包含自己)会有七种情况
A是狼人,BC是好人
B是狼人,AC是好人
C是狼人,AB是好人
AB是狼人,C是好人
AC是狼人,B是好人
BC是狼人,A是好人
ABC都是狼人
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强狼配强神(一普通狼人换成狼王,白痴神换成守卫)
弱狼配弱神(一普通狼人换成隐狼,预言家换成熊)
盗贼存在的场合在埋完牌之后,狼人数量理应等于(或小于)神职和平民数量
这里的狼人数量并不包含魅魔/隐狼/白狼
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除开特殊板型或有偏好性玩法
一个板子里只会有一个功能狼
一个板子里只会有一个连人的角色(丘比特/魅魔/鬼魂新娘/吸血鬼骑士)
同样定位的神职不会存在复数(如预言家+熊;骑士+潜行者;守卫+摄梦人;乌鸦+禁言长老;守墓人+九尾妖狐)
盗贼不适合存在于原先以有两个(或以上)变动阵营角色的板子
(复数变动阵营角色以带来足够的不确定性,不需要再投入盗贼)
通灵师和石像鬼不适合存在于三方阵营的板子
(若验出具体身分,将使得该三方阵营基本无获胜可能)
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特殊板型如下:
生还者 (让唯一一个平民出局则狼人获胜)
诸神黄昏 (只有狼人和神职之间的对抗)
猎杀潜狼 (只有狼人和猎人之间的对抗)
假面之夜 (将特定身分牌从固定张数中随机挑选数张进行游戏)
没有女巫 (如花蝴蝶+潜行者/动物园)
不见面的狼人(隐狼/石像鬼/机械狼人)
变动阵营 (顺从的女仆/通灵人)
三方阵营 (在好人和狼人获胜条件以外的角色,如双生儿)(两个三方阵营为四方阵营,三方三方阵营为五方阵营)
没有天使的场合则不建议使用五方阵营板子,最主要是因为轮次过于紧张