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【心得】從越戰五倍到七倍的 36 章通關心得

一、前言
首先感謝官方不斷調降主線難度,於 5/10 以 Lv466 越戰 7.5 倍推過 36-60,總共耗時兩個月
這通關速度大概比我預期的快了一個月以上XD (本來打算 475 才會過)
這篇文預期是給即將邁入後期章節或者推圖倍數已經漸漸增加到 5、6、7 倍的玩家
大多數評論看法完全以推圖面還有越戰倍數做主要考量,不考慮競技場以及各大活動副本,
如果有不認同之處歡迎提出討論
首先附上人權圖包包還有生命樹高度

目前遊玩天數 626 天,本身 v15 ,剛升 v15 後轉小課 (只買大小月卡跟犒賞 + 虛空)
早期入坑有亂課很多種族塔的種抽禮包,所以神魔數量不如一些 v14 或 v13 的玩家
但以推圖來說我個人覺得目前有練的神魔已經非常足夠使用
生命樹在 33 章的時候才意會到他的重要性開始認真種樹
養到現在好不容易才可以養到兩棵樹滿 (到我的主幹上限)
二、關於 36 章
36 章基本上應該很多人知道敵人陣容是跟 35 完全相同的
差別只在於 36 的敵人比 35 多了專武 +10,這個差別在某些關卡會有至關重要的影響,簡單舉幾個例:
1. 36-4 以及 36-48 有悟空,35 絕大多數作業都是用安茲來轟
但 36 的悟空因為專武 10 多了兩層屏障,用安茲炸下去血基本上都還是滿的,最後被一堆棒子玩死
2. 有魯米蘇的關,因為多了一隻補血圖騰,奶量上升變得更難打
3. 有海神的關,專武 10 會自動回血,用怨魔砍的時候常常因為傷害不夠砍不死
諸如此類,通常遇到這種情況除了換隊伍以外也只剩下升級一途,或是等官方放出更強力的新角來解套
先前 36 最極限的通關等級就我所知大概落在 460 ~ 465 左右 (也許有更低的但我沒找到通關影片)
最主要的卡點在於 36-48 死一票人加上小關有戰力限制
但最近一次的更新下修了小關的戰力限制 (據說可以推到 21 倍XD),加上出了一隻波斯王子,
這隻虛空的出現剛好讓 36-48 某一個棘手的小關有一套非常輕鬆的隊伍,一戰封神
目前已經有看到有人 Lv424 就通關 36-48,而且該玩家已經到 36-52 左右
預期等主線難度下修完之後更極限的通關等級應該會落在這附近XD
三、從五倍到七倍的轉變
下圖是我在 36 章各關的越戰倍數
可以發現我其實還滿規律大概升 2 ~ 3 等就會推一次關
但就算是這樣,自身戰力成長幅度還是難以跟上敵人,也就很難避免越戰倍數持續上漲
而從五倍到七倍的過程,有幾個問題慢慢浮現而必須克服的:
1. 愈來愈多坦克站不住,免疫屬性愈來愈重要
像是烏龜、斯克雷格這種自帶高額減傷的坦克,在倍數愈高的情況會跟其他軟皮角一樣一碰就碎
反而是冬喉、獅子、悟空這種有免疫機制的坦克
或是像戴蒙、末日這種會偷敵人屬性的角色愈來愈好用
亞瑟算是少數特例,因為他的減傷屬性實在太高,所以在 7、8 倍 T3 滿裝的情況下還算是勉強站得住
但如果倍數再往上增加可能也會跟上述坦克有相同命運
2. 天花板低的數值型輸出角逐漸式微,%系列角抬頭
常見例子如光弓、沙罩狼等隊員,在技能組過時係數不夠高的情況下已經很難應付更高強度的敵人
只有少數天花版更高的數值型角色,如:安茲、怨魔
或是有遇強則強特性的角色有辦法繼續生存,如:骨王、末日、戴蒙、拉庫等等
3. 帶優秀控場能力的角色會愈來愈吃香
只要能將敵人完全控到死,再痛也不用擔心
很多以前你覺得的不怎樣或好像只會控場的角色現在在高倍數的作業都愈來愈常出現
例如 Joker、Queen、奧登這幾隻我在 35 幾乎沒用過的角色,現在基本上都是穩定就業
最被人詬病的冰魔我自己也是愈來愈愛用他,畢竟控場時間 +60% 真的太好用
4. 續航角色的好用程度下降
主要針對的就是蜥蜴、火鳥、希拉斯這幾隻主要特色是續航的角色,
在高越戰倍數的情況會發現這幾隻角色愈來愈難用,因為就算有辦法補滿血馬上就又空了
通常還不如放一隻控場角減少受傷的機會還比較來得有效益
以上四點個人心得可以用來幫助你判斷一隻角色培養起來在高越戰情況是否有幫助
例如最近新出的狄賽拉,本身大招還有小招都帶有免疫的功能,小控場、降攻、減傷
這幾點都算是滿加分的屬性,就有培養的潛力 (但實際情況建議還是等大老們實測再決定投資XD)
另一個例子是耀光的佩吉,不帶 % 傷,控場不優秀,
續航單純又沒有什麼特別的功能,個人就沒這麼推薦養來推圖
四、角色出場統計以及簡評
這邊整理了我 36 章總共 15 個 5 隊關出場角色的統計,可作為培養角色的一個參考
沒有提到的角色,表示目前在越戰 5、6、7、8 倍沒有什麼討論的點,在推圖方面可以忽略
這個出場統計跟個人推圖偏好有關,次數低不代表這角色不強,
也有可能只是我不愛用、還沒練好或是還不會用,後面會再做說明
1. 耀光
羅萬:商魅體系核心,出場次數高應該不須解釋。專武 30 足夠好用,傢具推圖面沒有培養必要
光弓:
在弓騎這隊伍退位之後使用頻率漸漸降低,但不代表光弓完全廢掉不能用
就算在 35, 36 高越戰倍數環境出場率還是有一定水準,只是用途從主力轉為控場工具人
論控場能力一次暈後排三隻這點,比光弓優秀的其實沒幾個,
可以不用繼續砸資源培養傢具或專武 (因為都沒辦法有效提升控場能力),但不建議重置
女僕、女騎:
跟光弓比起來這兩隻出場率就更可憐了一點,
女僕偶爾還可以去安茲或亡靈冬喉隊打工,練度 303 已經很足夠,不建議重置。
而女騎如果沒搭配光弓真的就沒有什麼上場的理由,推圖方面來說可以完全不用給女騎資源
雷恩:
我個人沒有用,但根據貼吧某些玩家的信息,偶爾搭配戴蒙是個不錯的選擇,
在推圖方面感覺是有愛可以用,沒有的話也不成大礙,練度 203 已經足夠
2. 蠻血
老鷹:
綠沙體系核心,高達 13 次的上場次數應該不用解釋,練度可以直上 303 沒問題,
30 專武對於綠沙 Q 這控場隊伍是很重要的傷害來源
獅子:
越戰倍數越高越好用的角色,因為沒有免疫或高額減傷的坦都漸漸站不住了
練度 003 能扛 10 秒已經非常足夠,有非常多金葉的可以再考慮給到 203
斯克雷格:
我在 36 章前半段越戰 5、6 倍的時候偶爾會讓他上場跟科怪幫助科怪暖機,
但 7 倍場合基本上已經完全站不住,各種作業也沒有再看到他,以推圖面來說可以不用再給資源
女王、狼人:
這兩隻是時代眼淚,隨著越戰倍數增加這種快攻數值型隊員已經沒辦法再滿足需求,
女王偶爾可以上場當緩速攻擊 buff 工具人,
狼人偶爾可以當綠沙Q控場工具人,但以控場工具人來說他其實也沒這麼優秀,
個人更偏好使用烏龜或悟空、波斯等生存力高控場也更穩定的角色
我女王 309、狼人 203,在高倍推圖場合我覺得這兩隻可以不用練也沒差
工具人給個 103 或 203 已經夠,但如果已經練了就練了,當作為了其他場合使用
圖騰:偶爾會入安茲隊或砲鼠隊當工具人,推圖方面沒有練也沒差
砲鼠:
新時代人權,在貼吧是目前 8 倍推圖熱門角色,搭配商魅體系或是入光弓組弓鼠隊都有非常好的表現,
我在 36 章後段才開始熟悉該怎麼使用他,有點相見恨晚,很可惜,
這也是為什麼他出場次數低的原因之一,不代表他不強,有愛者可砸資源直上 309 沒問題
3. 綠裔
埃隆:
綠沙體系核心,在綠沙怨魔就只是個工具人,在綠沙 Q 偶爾活下來可幫忙控場跟輸出,
練度方面以推圖來說 303 很足夠,如果有其他理由可再 309
洛桑:不管是骨王還是怨魔隊都非常好用的工具人,不需要練度就有很好表現,紫+ 夠用了
蝴蝶:
好用的控場角不解釋,沒有一定要待在什麼隊伍,練度方面可以 209 為目標,309 有資源再上去即可
9 傢具主要大幅增加生存力,對控場角來說是非常重要的屬性 (畢竟暴斃就沒辦法控場了)

兔弓:
好用功能角不解釋,可入商魅體系或其他控場隊伍把控場煉轉起來,也可以入綠沙怨魔增加快攻優勢
練度方面我個人覺得 203 很夠,309 沒有特別質變或改變隊伍特性的效果,可有愛再給
皮帕:
好用控場角,可以作為骨王的黑科技,也可以入控場隊,是貼吧愛用的綠控隊核心之一
我個人比較常拿他搭配骨王,很少組綠控,所以練度方面 203 已經夠我用
之後會考慮上 309,畢竟 30 跟 9 傢具都能大幅強化皮帕的控場能力,對高倍推圖很有幫助

拉庫:
新時代人權,可作為任何類型控場隊的主C,收割偏弱但削血能力極強
就算在 7、8 倍輸出依然極為恐怖,跟冰魅二魔有很高的相性
魅魔第一個大絕後快速將敵人血量壓制 30% 下,再配合冰魔大絕冰起來持續控場
我個人在 36 中期才把拉庫練好,所以出場次數 6 次算是低估,非常建議有資源者把他拉起來
練度方面,以推圖來說 302 已經足夠,傢具經實測會降低輸出 (畢竟輸出主要來自普攻的 650% buff)
推圖想提高通關率可手動操作不放拉庫大招
烏龜:
好用的控場坦,可入控場隊或綠沙體系幫忙控場,5、6 倍推圖還算好用
7 倍後因為身版偏脆已漸漸少用,偶爾會放綠沙怨魔,給他跳一下然後看他暴斃,
個人練度 103,因為使用頻率低所以不會再繼續投資

蜥蜴:
時代眼淚,在推圖最常見於冰龍隊,目前幾乎是被淘汰的狀態
身板脆、輸出疲弱是最大痛點,30 專武的續航特色在高倍推圖效果甚微
整個 36 章 6 倍以上作業幾乎沒看到他的出現,個人練度 303,不會再考慮給資源

小羊:
非常少在高倍推圖隊伍出現,可能是因為性價比順位不算很前面,建議有愛再培養
不過題外話,魅惑是推圖非常優秀的屬性,
讓敵人互打常有出其不意的效果 (例如對面女王一個元氣彈炸光自己隊員)
我偶爾看過威廉用 9 紅小羊弄了幾次很潮的玩法,所以會持續再觀望看看XD
4. 亡靈
這種族太多好用的角色,為了避免篇幅太長,我會盡量長話短說XD
骨弓:好用控場角不解釋,練度 203 堪用,可繼續往 9 傢具培養,都是控場方面的加強
骨王:
亡靈五大主C最元老的一位全劍遠最強隊伍核心角,不解釋,多隊推圖常被拿來當作炫技的手段
(貼吧跟B站一堆作業很愛用四卡、三卡,甚至是二隻角色通關XD)

科怪:
亡靈五大主C之一,暖機後可拯救世界,天花板上限可至 7 倍出頭
但 8 倍以上的推圖開始被人詬病非常難使用,主要原因是越戰倍數愈高對暖機減傷層數的要求就愈高,
以往最常搭配商魅體系幫助他度過開場暖機期,但因為砲鼠的出現,更高倍作業就慢慢少見了
如果不是非常極限的玩家還是可以放心練下去,自行斟酌
奧登:
亡靈第五大主C,愈用愈上手的角色,
remake 之後除了同時是優秀的控場角、位移角、debuff 角,輸出也非常不錯
跟很多小範圍特性的主 C 或控場有很好的相性,例如末日、砲鼠、科怪、烏龜 (阿天很常用的搭配)
練度 203 堪用,可繼續培養至 309,專武給的急速是強化他控場煉的關鍵
推圖時裝備法典或其他神器,有起手時間不同的效果,可以看情況搭配

戴蒙:
亡靈五大主C之一,偷屬性這技能組不管越戰幾倍都有一戰之力
後期非常常見於冬喉亡靈隊,目前還沒聽到有類似像科怪那樣被人詬病的問題,可放心練下去
練度 203 夠用,可直接往 309 培養,
偷 26% 血量這點有攻擊力 650% 的限制,想要他偷的血多就有不斷沖高攻擊力的需要
忍者:裝備五星號角可以做為骨王隊非常棒的能量補給棒,推圖紫+已經夠用

奈拉:
在 5 倍左右的環境我很常用,斷招、斬殺 & 牽制敵人都不錯
在高倍環境生存力低,基本上只剩下拉人跟斷招這個功能,甭提斬殺,更別提斬殺後觸發的恐懼,
我個人練度 209 其實現在有點小惋惜,只慶幸當初沒有升到 30,考慮到種族塔還是把她留著
個人覺得高倍推圖已經可以不必投資她

煉金:
還算好用的輔助角,我 5、6 倍推圖時很常跟科怪做搭配靠免疫一針創造奇蹟
沒有控場是小小痛點,使用他就代表其他四個人要分擔控場壓力
所以高倍推圖漸漸很難使用,但在冬喉亡靈隊仍有打工的空間
練度方面基本要求 303,我會繼續給他 309,但不是以推圖為考量
末日:
亡靈五大主 C 之一,我個人在 36-48 才把他做到 9 傢具,不然他其實上場次數可以更高
偷 75% 攻擊非常噁心,可同時提高暗影盾的護盾數值還有爆炸傷害,攻防兼備,跟戴蒙有異曲同工之妙
對推圖有興趣者非常建議投資,我之前一直沒有很推薦末日,現在覺得相見恨晚XD
目前 209,會考慮繼續投資到 309
5. 半神
冬喉:
當前版本神魔,就不多做解釋,是非常強大的坦克兼功能角
沒 309 的冬喉可當獅子,309 後可以讓更多隊伍產生質變,不管是搭安茲、戴蒙、末日、科怪,都好用
高倍推圖作業基本上少不了他,非常建議投資
出場次數沒到 15 次單純因為我 36 前半章有特別堅持最多只用冬喉或怨魔其中一隻通關
(為了寫出可讓別人抄作業XD)
火鳥:
個人覺得愈來愈難用的神魔,5 倍左右的環境可能可以發揮的很好,但 36-40 後半段我完全沒有上場
前面有提過續航在高倍環境是很不吃香的屬性,而火鳥又只有這個賣點,本身沒控場
在現今版本我已經不會覺得他占星的優先度很高了
如果你已經是處於後期的玩家,建議占星火鳥之前要好好思考一下XD
悟空:
平民神魔,很多人不知道練來幹嘛,貼吧對他的評價也不這麼看好
常看我影片的應該會發現我滿愛用來當作綠沙體系的工具人,
四層免疫屏障可以在前排扛不少傷害,大棒子可以當作女王緩速的替代人選
至於為什麼不放女王,原因是女王如果不站後排很難開出罩子,
而後排通常會站 Queen 跟老鷹,人已經夠滿了XD
練度部分看個人,你覺得有愛你可以給他 30,不然替代方案應該也不少
時神:
我只有紫+,出場次數 5 次好像很高,只是因為他被我拿來裝坦克神器幫骨王或怨魔保命用的
推圖基本上只有在綠沙怨魔才會看到,推圖完全不建議投資
阿塔:偶爾會當作控場角或斷招工具人,會練他只是 pvp 需求,推圖紫+已經夠用
春雨:
偶爾會當作骨王隊觸發蝴蝶CD 或是補刀殘血敵人的工具人,以推圖需求來說可以不用投資
很少看到他在不是骨王的隊伍里出現,因為五星號角的緣故反而很少上場了 (會讓骨王分到的能量變少)
雙子:
也是一隻算是時代眼淚的神魔,我不否認他在各個場合都很好用,
推圖方面 5、6 倍可能還是可以發揮的很好,但在更往高倍的情況只會發現他一直暴斃
我要保主C就很勉強了,還要多保一隻輔助,壓力會更大
而且在放出大絕之前基本上毫無作為,這也是為什麼愈來愈少用他的原因
簡單結論是,你還是必須練雙子,但主要原因不是為了推圖
6. 惡魔
魅魔:
商魅體系核心,以推圖來說非常好用,完全神一般的控場角,出場次數 15 完全彰顯他在推圖的地位
裝備法典可以做到開場 4 秒就放大控場,非常適合當作控場套件搭配各種主C
紫+就可以用,再往上可以紅 +30 為目標,要不要上白看個人是否有強迫症,不然不影響控場能力

冰魔:
個人非常愛用的神魔之一,完全推圖取向的神魔,
可入弓騎組冰弓,搭商魅體系或各種控場隊幫助並且強化控場
雖然在板上跟貼吧被噴得要死,但我個人倒是用的很順手XD
如果怕自己占星之後後悔,建議先借幾次傭兵用過幾次再考慮,不然你最後可能會加入噴爆冰魔的一群
練度方面可能上紅 +30 就已經夠用,要不要上白看個人是否有強迫症

怨魔:
版本神魔之一,不解釋,可做綠沙怨魔或單純獻祭隊,天花板上限極高,
練度雖然要求 309,但非常建議投資,順位可在雙子以及紅魅魔之後
埃茲:
偶爾作為骨王隊的能量包或是入商魅體系增加控場穩定度,出場 8 次裡面有 7 次是在骨王隊
個人對這隻練度沒什麼特別要求,以推圖來說可以不用特別占星,隨意即可
弄臣:
個人紫+,偶爾會入安茲隊或怨魔隊去上 buff 提高上限,但以推圖來說功能大概就僅此而已
不會特別建議為了推圖占星他

食魔:
個人紫+,目前只是上場湊數湊光環用,
本身是還不錯的坦克,在 5、6 倍環境還是可以站得很好,但在往高倍爬聽說也是淪為經常暴斃一途
我個人不會建議為了推圖占食魔,除非你資源很多
7. 虛空
安茲、亞瑟、雅兒:這幾隻幾乎是綁著一起出場的,有用過應該都知道為什麼熱門,不贅述XD

埃齊歐:
好用的收頭角,是安茲隊在越戰 7、8 倍還能繼續使用的關鍵角色,透過斬殺解決傷害不夠的問題
練度建議 209 為目標,要不要 30 看個人,會升上去主要只是為了提高斬殺線
另外 30 之後可能因為戰力過高而跟安茲搶坦克神器的保命對象,自行斟酌

Joker:
跟奧登一樣是個愈用愈好用的控場角,常見於安茲隊或各種隊伍里幫忙控場,
練度 203 已夠用,要不要上去看個人,不影響控場能力
Queen:幫助綠沙狼體系轉型的重要角色,關於隊伍細節詳見後述,練度要求低,103 已經很夠用
波斯:
目前很有潛力的控場角,控場能力跟 Joker 相當,
在 36-48-4 因為輕鬆處理了一隊很棘手的隊伍把極限等級從 460 下拉至 424 而一戰成名
沒有專武傢具就可以發揮的很好,目前算是推薦入手

露露:
算是時代眼淚的虛空,以前我還滿愛用的,因為高倍推圖對群控要求更高而逐漸退場
只有在某一關的安茲隊出場當工具人小控場,因為較少使用就不提供練度要求
五、使用隊伍以及變陣
這邊主要講解個人在 36 章使用的隊伍,大概可以整理成以下七種大類型,
這些隊伍從 5 ~ 7 倍都有機會使用,某些隊伍為了因應更高倍數可能會需要做些調整,後續會再做說明
1. 骨王體系
2. 安茲體系
3. 綠沙體系 (綠沙Q、綠沙怨魔)
4. 光弓體系
5. 冬喉亡靈體系
6. 商魅體系
7. 哈希:控場隊、以科怪、戴蒙、末日、浣熊為主 C 的搭配
這邊順便附上我在 36 章各關使用的組合,大家可以從這張圖看到各體系隊伍的使用頻率以及分布
接下來對各隊伍做簡單介紹說明
1. 骨王體系:
從 3 倍一路到 7, 8, 9 倍都可以一直用的隊伍,根本沒有轉型問題,T0 不是叫假的
這邊僅提醒幾個骨王隊必須知道的黑科技:
(1) 專 20 皮帕:可用來組飛天骨王,對於解決能量以及站位問題非常有幫助
(2) 五星號角:給忍者裝觸發神秘效果回復兩次能量
(3) 廢物坦克裝神器:有時候可以保骨王避免開場被秒殺,讓皮帕可以順利把骨王丟出去,尤其是有九尾或先手攻擊很快的法師
(4) 使用角色最少的隊伍:高倍作業常看到奈拉、忍者、骨王三張就通關的
(5) 少數天敵要記得:埃茲 (完全蹲不了)、骨王、獅子、羅萬


2. 安茲體系:
同樣也是從 3 倍一路到 7, 8 倍都有人在用的隊伍,天花板極高,在從五倍到七倍過程,會開始遇到沒辦法秒殺人的問題,這邊簡單提供小技巧幫助調整

a. 女僕:拚兩次連續大招
b. 莫塔斯:大招大幅增傷
c. 埃齊歐:等安茲被動 + 大招之後殘局收頭
d. 傢具 9 紅非常必要,可以在 15 秒觸發被動差很多,是提高推圖倍數的關鍵

e. 手動放招:等安茲 15 秒被動觸發後再放大絕,會比大絕後在觸發 15 秒被動多很多傷害 (因為被動是看當前生命的一半)

f. 專武 +35:是可以有效提升推圖上限的投資,如果專武練度已經差不多的可以考慮,怨魔 +35 同理

g. 有時候可以故意放垃圾角讓他自殺觸發雅兒的傢具免疫效果,這套路有看過一兩次

h. 加強控場力:下放雅兒犧牲增傷,使用控場角幫助安茲可以開多次大絕,可參考下面影片的第四場:

2. 綠沙體系:
在更高倍數場合很常使用以下兩種隊伍來解決傳統綠沙罩狼快攻型隊伍傷害不夠的問題
(1) 綠沙怨魔:以怨魔為核心天花板更高的快攻型隊伍 (也算老隊伍了)
a. 狼人:看情況上場,控場工具人
b. 女王:看情況上場,緩速工具人
c. 兔弓:看情況上場,加速增傷工具人
d. 洛桑:如果骨王不需要,可以來這隊幫助怨魔快速擊殺很硬皮的角色
e. Queen:核熱效果暈眩兩秒可以有效幫怨魔一路把敵人控到死,我個人非常常用這套
f. 時神:緩速效果 & 炸彈定身,如果有練的也可以考慮入隊
g. 烏龜:開場一跳控場然後暴斃看怨魔錶演
h. 其他惡魔:如果不知道要塞什麼角色也可以放一堆惡魔湊光環

(2) 綠沙Q:以 Queen 為核心把敵人全程式控制場磨到死的隊伍 (36 章個人非常愛用的一套)
a. 狼人、兔弓、女王:看情況上場,理由同上
b. 烏龜:持續控場,在綠沙Q 就不會希望他一跳就暴斃了XD
c. 悟空:前排扛傷害 + 緩速工具人
d. 波斯:看情況上場,控場工具人
e. 老鷹 30 在這隊非常重要,沙暴的傷害可以觸發核熱效果,也可以帶來非常可觀的輸出
f. 埃齊歐:偶爾遇到有木盾、獅子這種角色,如果還是想要綠沙Q,可以有效用 E 叔來解決因為敵人免疫而大翻車的問題,影片可參考 36-56 的第一隊
3. 光弓體系:
純光弓為核心的隊伍在高倍已經比較少見,但還是偶爾可以看到下列幾種類型的光弓隊
(1) 保留弓騎骨架 (亞瑟、光弓)

a. 女僕、女騎看情況下放,畢竟他們只有增傷一途,對控場幫助不大
b. 以骨弓、冰魔、Joker、Queen、浣熊、砲鼠入隊,提高隊伍上限
c. 跟砲鼠的搭配可以去參考貼吧或 B 站白前輩的弓鼠隊文章
這場簡單示範各種控場角入光弓隊的轉型:
(2) 更多時候會直接看到光弓直接到其他隊伍打工,成為其他體系的工具人,光弓體系不復存在QQ
a. 到安茲隊打工,例如 36-44-1 跟 Joker 一起控場幫助安茲順利開大
b. 到控場隊打工,幫忙控場,做個偉大的工具人
5. 冬喉亡靈體系:
高倍環境很常看到的一套隊伍,通常會以冬喉末日為前排核心
搭配各種好用的亡靈角如:戴蒙、骨弓、希拉斯、奧登,之後可能狄塞拉也有機會入隊
偶爾會搭配其他控場角如蝴蝶、Joker 等等
這隊伍給我個人感覺有兩個主要特色:
(1) 非常耐打:可以處理敵人傷害極高的場合 (e.g. 春菇、火狐等法師角)
(2) 非常能打:戴蒙、末日雙輸出都有遇強則強的特性,可以處理敵人非常硬、非常奶的場合 (e.g. 科怪、吞魔、海神、樹人、skr 等等)
雖然這隊練度要求高,但非常值得
有名的  36-48 雙春雨地獄關,第一小關目前作業清一色都是使用這套隊伍通關,附上影片做為參考
6. 商魅體系:
商魅體系顧名思義就是由羅萬、魅魔兩個核心所組成,
嚴格來講這個搭配不算是一個隊伍,只能算是一個組件,
但這個組件根據不同的角色做搭配,可以玩出非常多有趣好用的套路,所以很常在推圖隊伍中出現
最簡單無腦的組隊方式可以是:商魅 + 一坦 + 一控場 + 一主C
坦克可以是獅子、烏龜、skr、冬喉、火鳥
控場可以是冰魔、蝴蝶、奧登、Joker,隨你高興
主C 可以是科怪、戴蒙、末日
隨便搭一搭就是一個強度還算不錯的隊伍了,
從我上面整理的推圖組合也可以看到我幾乎每一關都有用類似的思路去組隊
最後附上幾個效果還算不錯的組合:
(1) 羅萬 + 魅魔 + 冰魔 + 獅子 + 浣熊:我個人目前很愛用的隊伍,在貼吧也有不少人推薦這組合
(2) 羅萬 + 魅魔 + 砲鼠:目前高倍推圖討論度非常高的隊伍,常被作為科怪退役後,商魅隊伍的搭配首選,剩下三名隊員可以考慮兔弓 (加速放大)、獅子 (坦克神器保砲鼠)、奧登 (位移能力優秀)
下面附上 36-56-4 的隊伍當作參考
7. 哈希:純控場隊或以科怪、戴蒙、末日、浣熊為主 C 的搭配
這部分就是說明一些沒有被歸類在什麼體系的隊伍,通常就是自己根據敵方陣容亂搭一通配出來的東西
常見組隊邏輯就是如:一坦四控場、一坦三控場一主C 去做搭配等等
因為沒有什麼特別的思路可以說明,就簡單配上幾個玩過的組合給大家參考
(1) 埃隆 + 奧登 + 科怪:一個卡了我很久的小關,最後用了這套奇葩隊伍通關,個人覺得蠻有趣的XD
(2) 冰熊光暗弓:算是光弓體系的一個變種,在開發浣熊時覺得強度還不錯的隊伍,骨弓可以換成 Joker,效果同樣不錯
(3) 奧登 + Queen + Joker:主要是想測試奧登跟 Queen 可以聚集敵人這點,看其來相性還蠻合的XD
六、其他

篇幅不小心比預期中的長,因為想整理的真的有點多,還請見諒XD
最近新角愈出愈多,能玩的隊伍套路也愈來愈豐富
貼吧那邊有很多東西我也還在理解吸收,如果有不認同的地方歡迎提出,感謝
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/12081.html?variant=zh-tw
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