第一天下班後幫雙帳爬到25後睡 第二天爬完26~30獄後 第三天開始周回
進入正題 本文以2亞森(初擊殺手+連擊殺手很重點)+2貓為核心 非常吃角色尤其是貓 其他角色例如洛傑 明日香在後面會稍微講解
附上周回前準備工作 紋章 果實 道具的話看個人 我通常是放免聚能而已 看個人鑽量 (EX關道具都無效)

超戰型必開 尤其是貓 有隱藏的減速率降低 除了某些角色”開SS後”沒有減速率降低的加成 沒開SS時都是有的 詳情請見—> 而貓這類新SS目前我是不太清楚(待有心人測試)
[紋章]
亞森則是不一定要不屈必殺 但有的話是錦上添花 B7神化奈洛打王或架位會用到 後面講解B7會上圖
[果實]
貓加擊到1萬或以上可停 因為複合果效益一顆+1000還好 用將命效益比較高 有人會放熱友其實也OK
亞森則是蠻推薦推薦熱友然後其他塞加擊 熱友原因是因為雙友情其實很痛 尤其是在B3木轟小怪能讓周回速度變快 EX的話需要用友情殺掉的小怪 也以亞森友情為主體 其他的話光轟軟趴趴+弱點強化後的雷鳥(沒破盾) “有時候”能夠靠賽清掉 (就是靠賽而已) 主要還是要角度抓感覺 下方會完整說明
]我習慣高難關以水的為主 因為條件很好觸發(高難關一定都叫你打xx組小怪) 又送你50%血 尤其是尾血奈洛有亞人殺 非常好用
毒龍的話能夠直接殺掉光轟的雷鳥 不過光轟那邊打熟了之後 其實沒什麼壓力而且很好玩
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[B1火轟]
第一動固定彈法 浮動角度在箭翼摸到花朵中心與右邊(會浮動是因為角色進場有上下高低差) 自行判斷
第二動固定以中間王與小怪卡點 不管弱點在哪裡 先打掉就對了 沒弱點卡掉能夠造成約25%~40%的傷害
上圖的話是邊瞄邊截屏== 所以沒有解釋到卡中間 不過這也不算意外 因為路徑上設計師是算得剛好 周回時也常發生B1這情況
剩下動的話就看弱點位置 在中間—>上下打弱點 , 在上方—>上下彈且角度偏大觸發反擊打弱點
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[B2水轟]
這關老實說應該是沒什麼難度 只需要注意右上CD的固定斜向雷射就好
而進場法師的話 亞森能夠一觸殺 貓的話得是沒辦法一觸 需要靠友情補刀(如果更高攻的話應該可以)
以下斜向雷射大致位置
而下面這2張圖的話則是要注意 彈珠所有關卡每個板塊輪廓大小是比實際上看到的還大
剩下的話砲台攻擊(盡量以一顆星彈入 大角度才能LOOP 或是位置夠好已經在砲台圈內 直接LOOP)應該是沒什麼難度
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[B3木轟]
這裡要蠻注意的是 如果進場的角色有水轟的混亂狀態的話 打法為優先卡中間的2博士 如果位置不好 以好集火的其他小怪為主 下圖即是進場的亞森混亂
若進場角色沒有混亂 則是以友情為主 範例如下面2張圖 能夠以減少敵方數量為主 (別忘了我的前提 我的核心討論在2亞森+2貓)
再來的話打王 卡點一定要以碰觸到板塊為主(因為如果直接彈弱點 角度太大很容易滑出去 打不出傷害) 彈板塊以下圖紅圈所示
範例1
傷害
範例2 (這個亞森如果位置再更上去 就不建議 因為角度太大 很容易沒輸出彈出來)
傷害

還有補充一點 亞森一階SS一次過牆 打弱點 能夠打掉9成血 二階SS木轟必死
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[B4光轟]
清軟的話應該沒啥問題 角度差的話盡量以大角度x顆星弄出貫通擊種後or斜向偏30度就行 或是以上下偏大角度來打 都是判斷位置如何才考慮出招
以角色位置判斷就OK
而這關大家最頭痛的地方應該是那2隻雷鳥(偏方是守護獸毒龍能夠毒死) 但打熟後其實這關整體沒壓力
因為鞋子反擊的弱點延遲 光轟稍快 但雷鳥是比光轟還慢 所以彈的方法以水平小角度為主
重點來了 若以上圖亞森位置來看水平小角度後 考慮亞森有超反減速+超速度型或貓加速等等的 角度則要更小一點 抓感覺也不要太小== 即可對王高度輸出+殺2隻鳥
另外一個情況 若上圖是貓的話 水平小角度—>碰到鞋子—>轉換擊種後—>一定還要再碰到一次剛剛的鞋子來減速(原因上述有說 延遲弱點雷鳥是比光轟還慢)—>對王輸出+殺2鳥
這關需要抓一點感覺 如果熟了 這BATTLE很好玩 而且沒啥量壓力
還有一個情況 如果上一關還有木轟的感染毒的話 請不要害怕 照樣打就對了 空一回合解毒只是讓你的處境更危險 (我曾經讓感染毒持續到B6的奈洛關還有餘裕 所以熟悉光轟的感覺是很重要的)
下圖是剛剛上圖的後續
而下圖則是角色在紅圈位置 應該常常有人會被鞋子卡住而無法輸出
解決方案:若在左圈 則往下彈 角度跟剛剛上述一樣 反之 在右圈 則往上彈 不容易被鞋子卡住(我這樣打是從來沒被鞋子卡過 原因是以前初見幾場後被卡死就開始思考問題點 後來解決了)
如果在左圈 則往上彈 在右圈 則往下彈高機率沒輸出 原因是因為角色跑的距離 跑太遠才碰到鞋子的話 那個細微的角度差異很容易被鞋子卡住 這句話講的有點抽象 不過懂的人應該是了解了 已盡量說明
下面2張圖則是如果角色已經在鞋子怪的內部 打法的話則是上下角度偏小—>轉換擊種後—>打王
這邊要注意 亞森的連擊殺手非常重要 下圖就是連擊殺手的效果 打了5500萬(光轟血量2億)
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這邊提供的角度是必定有效 知道彈法後 這邊=送分 連非光屬角色也能打出15%左右的傷害
下圖摩洛方法 瞄準2隻中心就好很固定 通常另一隻摩洛會以砲台攻擊(貓一個砲台氣彈就會死) 位置不好的話沒友情加速有時候會沒打死2摩洛
下圖則是頭巾怪打法 很固定(黑洞為參考位好辨識角度) 盡量以誘爆或直接碰到加速為主 角度很固定 絕對能殺掉 沒殺掉可能就是沒加速到
下圖則是對王輸出固定彈法 我通常是以左上右下彈法 只有位置好才會左下右上(也是盡量能預想路徑有碰到加速為主) 砲台一定會打到王 沒打到就是你瞄歪了(100%確定)==
下圖則是好位置後 LOOP後的結果 直接秒殺 無壓力
下圖只是表示位置不好的地方而已(紅圈)
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[B6奈洛]
“小怪的話我只提供個路徑而已 實際上” 通常以亞森能夠打死一組 如果是貓的話 看位置跟其他角色友情 如果不錯的話用大概30度方向給他跑 小怪會全掛
下圖則是示意圖而已 沒特別標記什麼 圖後面講解
這邊的話彈法有很多種 目前我是習慣左右刷弱點為主(之前都大角度給他跑 也是有高傷害)後來覺得左右很穩定就這樣了 然後注意 村正血量很少 能用友情打死 所以亞森的初擊殺手很重要 但如果是被村正吸到中間的話 沒初擊殺手也沒關係 以大角度觸發蓮花愛心補血為主
熟了之後 這關不用開到SS就能安穩清掉小王(再提醒一次 本文重點是2亞森+2貓)
哦還有 這裡王的CD不是即死(旋轉擴散彈) 如果滿血+角色沒離太近 就不會死
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[B7奈洛]
下圖則是加攻光暈的示意圖 必定要給至少一隻光屬(尤其是貓)吃到光暈 否則很容易要開SS清掉這關
清完光暈怪後 放下一張圖之前 要先了解一件事情 加速璧重疊真的有加速到2次嗎
找了影片驗證(這個在YT上抓個來驗證而已) 在9:49秒 放慢成0.25倍速後 可以看出右方的狀態效果只有3次 代表只有貓加速友情+左加速璧+右加速璧的效果 因此不會重複加速2次
下圖紅圈是”不能”這樣 碰到上一動角色觸發的蓮花反擊加速—>碰到左右加速璧—>碰觸蓮花再展開—>又碰到加速壁 又加速了左右(一組)加速壁 注意一下 友情常常會先觸發到蓮花 所以也要看位置如何
而綠圈範圍可以
但如果是亞森在紅圈 可以考慮先觸發初擊殺手 然後再觸發蓮花反擊給下一動貓 因為屬性倍率超絕UP(3倍) 輸出還是以貓為主
下圖則是亞森有加攻後 一階SS 沒過牆壁打弱點的傷害 能打50%血
如果有加攻2階SS沒過牆直接打弱點 則是80%血(這個沒截到圖) 前提都是 亞森有吃到光暈加攻
貓主力輸出 在綠圈就以剛剛上述的重複展開加速壁彈法為主 傷害非常高 很常不用開SS救場
亞森的話就看有沒有光暈 有的話就開SS打奈洛弱點
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[B8尾血]
這邊小怪的話提供一個參考路徑而已 當然位置好直接照你意思撞就好(廢話) 不過這路徑是比較不容易卡到對象而LOOP沒傷害而空一回合的情況 但缺點是作為參考的地板太小 角度有點難瞄 不過有瞄好就是會打死1~2隻小怪
而下圖重點來了 如何像剛剛B7說的重複觸發2次加速璧來輸出(也再提醒 友情技很容易觸發到蓮花 要注意避免先觸發到 除了首次蓮花反擊之外) 這角度十分穩定 就是那黑洞中心那樣瞄就好 一定可以成功(貓通常都這樣彈 因為是輸出手)
那你會說 亞森的話需要怎麼做 答案就是約45度彈 先觸發奈洛初擊殺手後給他跑 重點:補血 因為雙亞人 被打很痛 但如果有加攻的話 重複觸發加速壁+初擊殺手+2弱點地板+些許的連擊殺手+打到2~3次弱點後 傷害如下圖
有加攻的亞森邊補血維持血量+輸出 幾乎算是打出貓娘的傷害了
以上完畢 目前周回時間一場在12~15分鐘那邊 勝場136場 EX遇見3次(穩打勝利)
可遇不可求 機率推測約1~2%(因為勝場分母不夠多 所以只是推測)
第3場比較好玩 尾血貓SS進場直接打死王


這裡的話亞森在EX表現上很好 尤其是雙友情清掉需要友情打掉的怪物 很廣很好用
1.EX關卡 雙殺手夠給力 尤其是初擊殺手
2.EX內雙友情踩出開關後無困擾
3.在EX王一(B6) 開ss踩出力量開關後打弱點能直接過圖 可以直接免除打王1的困擾(BOSS每次都會吸人 所以等於幫助亞森開SS)
而最後 至於洛傑與明日香的話 和朋友周回6x場 雖然沒出EX 但我表現上洛傑只是陷阱符合堪用而已
但因為他是光屬所以還是有輸出能力
明日香周回30實在偏躺分 但聽別人說EX好用就不多說了 我是以周回場次來狙擊EX機率
亞森在EX表現上述已提過就不多提 當然重點還是包包有沒有角色->本文重點
沒角色真的沒辦法 至少必定一隻貓就….
感謝收看本文 篇幅有點長 雖然禁忌5/14中午關閉 太晚發 但希望能對苦手的人有幫助!!!!!
好啦有點晚 明天還要上班 那…………………我也要睡啦