先上圖
16場11勝,這勝率應該還可以(吧

16場11勝,這勝率應該還可以(吧
我每場都投注100黑晶
如果各位仔細算過就會發現
一天四場,投400顆,基本上只要贏兩場就賺了(因為倍率1:3,贏2輸2=200顆太陽=600顆黑晶,賺了200顆)
因為薛丁格的太陽戰場,所以勝敗機率估50/50(真正的勝率不是這樣算的,是根據隊伍的選手能力及多種因素下去算,所以大家不要誤會了)
單純因為是隨機分隊,要不分到贏的那隊,要不分到輸的拿隊,機率才會抓50/50
那50%勝率(贏二輸二)就是賺,當然要賭好賭滿啊
然後以下分享幾個小觀念
(本低戰以前是打天刀的,如果有玩過天刀應該就知道他規模何其大,指揮好壞占就有很大因素,甚至常常晚上整個聯盟的人都要練陣型)
因為是理論,我們暫且先將兩隊50個人看成50份戰力(因實際情況有所改變)
1.牽制就近復活點
你一個人能牽制住超過一個人,整體上就是對我方有利,所以去亂4、5點是正確的選擇
但是!!
如果兩個人以上一起進去亂,效率就開始降低,每次都進去一個才是最正確的方式
因為不管進去幾個,永遠都是復活的那群人再守,打王的人不會回來
亂點的選擇以芎林、蘭、莎亦效率最好,翻滾的時間比其他職業翻滾還久一些(因為要牽制,所以不看距離,能把人拉離開王就是賺)
然後不一定要搶點啦,認真牽制比較有效,36點只比45點多兩個瞬移的距離,除非兩個都掉,不然影響真的不大
就算搶到了,你還會害一部分隊友跑來守這個搶到的點,對方只要派幾個人來反打就浪費我方戰力,滿沒意義的
2. 抱團,不要單打獨鬥
這個沒什麼好講的,對面少少幾個人衝進來大團一定馬上被秒,什麼屁用都沒有,還不如去幫忙輸出王
但是高戰就不一樣了
低戰在後方輸出久了也是不小的傷害,如果課長能夠進去秒掉對方的後排,從時間效率來看,其實是相當有效的牽制策略
(如果妳認為幾個低戰可以砍翻一個高戰就錯了,舉例5個一萬戰打1個二萬戰,這情況應該不需要我多贅述,估計三秒戰鬥就結束了)
3.低戰
低戰玩家不用覺得自己沒用,在擊殺玩家階段,只要妳能夠殘血逃跑,就是替隊伍省一顆頭,就等於多殺一個人的意思哦,所以不用妄自菲薄
4. 後排觀念
後排要記得,站位應該要和王、敵方玩家成一直線,打王的同時也會有傷害打到對方玩家,才能將輸出做到最大化
5.鎖王
勝利條件是滅王,那鎖王一定就是贏的不二法門,不鎖王必定離勝利越來越遠,沒人打王難道王會突然就死掉嗎?
(但並不是說為了鎖王連點都不顧,這種就太極端了)
綜合前面幾個觀念,大家就可以推測防守的效率必定是比全力輸出還低。(高戰不一定)
假如你能守住王一條血還不如去打王,一定可以打超過一條血,機會成本的概念。
以上大概都是我在太陽會做到的觀念,沒什麼,簡單好懂。這是大型戰場,只要每個人都做到該做的事,勝利就在眼前不遠。
那來做個總結:
跟到高戰神人就贏了!
(有一次跟到忠出,整場屌虐對方)
(我前面講那麼多幹嘛www)
歡迎大家補充討論♥