【心得】小小173分享一下太阳战场观念

先上图
16场11胜,这胜率应该还可以(吧

我每场都投注100黑晶
如果各位仔细算过就会发现
一天四场,投400颗,基本上只要赢两场就赚了(因为倍率1:3,赢2输2=200颗太阳=600颗黑晶,赚了200颗)
因为薛丁格的太阳战场,所以胜败机率估50/50(真正的胜率不是这样算的,是根据队伍的选手能力及多种因素下去算,所以大家不要误会了)
单纯因为是随机分队,要不分到赢的那队,要不分到输的拿队,机率才会抓50/50
那50%胜率(赢二输二)就是赚,当然要赌好赌满啊
然后以下分享几个小观念
(本低战以前是打天刀的,如果有玩过天刀应该就知道他规模何其大,指挥好坏占就有很大因素,甚至常常晚上整个联盟的人都要练阵型)
因为是理论,我们暂且先将两队50个人看成50份战力(因实际情况有所改变)
1.牵制就近复活点
你一个人能牵制住超过一个人,整体上就是对我方有利,所以去乱4、5点是正确的选择
但是!!
如果两个人以上一起进去乱,效率就开始降低,每次都进去一个才是最正确的方式
因为不管进去几个,永远都是复活的那群人再守,打王的人不会回来
乱点的选择以芎林、兰、莎亦效率最好,翻滚的时间比其他职业翻滚还久一些(因为要牵制,所以不看距离,能把人拉离开王就是赚)
然后不一定要抢点啦,认真牵制比较有效,36点只比45点多两个瞬移的距离,除非两个都掉,不然影响真的不大
就算抢到了,你还会害一部分队友跑来守这个抢到的点,对方只要派几个人来反打就浪费我方战力,满没意义的
2. 抱团,不要单打独斗
这个没什么好讲的,对面少少几个人冲进来大团一定马上被秒,什么屁用都没有,还不如去帮忙输出王
但是高战就不一样了
低战在后方输出久了也是不小的伤害,如果课长能够进去秒掉对方的后排,从时间效率来看,其实是相当有效的牵制策略
(如果妳认为几个低战可以砍翻一个高战就错了,举例5个一万战打1个二万战,这情况应该不需要我多赘述,估计三秒战斗就结束了)
3.低战
低战玩家不用觉得自己没用,在击杀玩家阶段,只要妳能够残血逃跑,就是替队伍省一颗头,就等于多杀一个人的意思哦,所以不用妄自菲薄
4. 后排观念
后排要记得,站位应该要和王、敌方玩家成一直线,打王的同时也会有伤害打到对方玩家,才能将输出做到最大化
5.锁王
胜利条件是灭王,那锁王一定就是赢的不二法门,不锁王必定离胜利越来越远,没人打王难道王会突然就死掉吗?
(但并不是说为了锁王连点都不顾,这种就太极端了)
综合前面几个观念,大家就可以推测防守的效率必定是比全力输出还低。(高战不一定)
假如你能守住王一条血还不如去打王,一定可以打超过一条血,机会成本的概念。
以上大概都是我在太阳会做到的观念,没什么,简单好懂。这是大型战场,只要每个人都做到该做的事,胜利就在眼前不远。
那来做个总结:
跟到高战神人就赢了!
(有一次跟到忠出,整场屌虐对方)
(我前面讲那么多干嘛www)
欢迎大家补充讨论♥
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