【心得】裝備心得

現有裝備及基礎屬性討論為主
忍心:大多數的普功角使用
暴風:角色都通用
強欲:第一波爆發角(頂素質使用)
精靈:壓血角及肉盾
嗜血:反擊型肉盾(現階版本不需要)
支配:多段角色使用(現階版本不需要)
無畏:連攜角使用
神諭:角色都通用
黃銅及石像:新手分解用
裝備定義大家都有所不同見解,在我使用上後的心得(歡迎在討論)
套裝效果能力上:強欲>暴風>忍心>無畏>精靈>支配>嗜血
套裝使用上:暴風>忍心>精靈=無畏>支配>強欲>嗜血
新手不知道用什麼套裝裝備時:暴風、神諭是最通用的
先說套裝效果
強欲:攻擊+10%、敵人70%血時傷害加成提高50%→最終效益:最後造成的傷害在原傷害提升50% (敵人血<70% 時0效益)

忍心:攻擊+10%、每回合首次攻擊有50%額外一次普功→最終效益:2次普功 (無發動0效益)

暴風:暴擊+10%、暴傷+50%→最終效益:暴擊時,暴擊傷害多50%(無暴擊時0效益)

無畏:攻擊+10%、連攜傷害增加50%→最終效益:連攜傷害多50%(無連攜時0效益)

精靈:生命+10%,生命每少1%,攻擊加成+0.5%→最終效益:生命剩1%下時,獲得49.5%攻擊加成(生命無減少0效益)

支配:攻擊+10%,造成傷害時有5%暈眩→最終效益:使敵人1回合內無任何動作(無暈眩時0效益)

嗜血:攻擊+10%,造成傷害的10%吸血→最終效益:造成傷害的10%回復生命(無傷害時0效益)

神諭:攻擊+10%→最終效益:奇數回合暴擊率+10%,偶數回合受到傷害少20%(奇數回合不會增加減傷,偶數回合暴擊率不會增加)
先不討論角色加乘下最有爭議的是忍心、暴風、強欲套裝
其中忍心是50%機率2下普攻.當沒有兩下時 就是比暴風還差
而暴風是普攻、技能、連攜都能吃到的效果、在大老里百暴擊率下,是穩穩獲得暴傷50%
強欲則是怪70%以上直接得到傷害加成50%
再來是裝備屬性的心得
討論大眾化會選的
攻擊加成 暴擊傷害 暴擊 傷害加成 傷害減免 防禦加成 格黨 生命加成 破擊
其中分為主屬性及副屬性
主屬性在彩裝下
掛墜、耳飾、指環 都有其他主屬性
副屬性則是多出其他的效果
而武器跟耳飾不會出傷害減免(目前無出過有出過的人再補充謝謝)
攻擊加成→新手時期最佳選擇 在目前版本下12000左右攻擊都能破防了
暴擊傷害→暴風裝備系列;或者暴擊率高裝備在使用 攻擊達到要求後暴傷300+即可

暴擊→裝備提供約50%,基本常駐暴擊了,百暴只有大神

傷害加成→扣防後的傷害,再去加成,包括暴擊傷害,至少100起 當用到170以上 會是很驚人的數字
傷害減免→越高後所受的傷害越低,稱到100%並不會達成只扣1D的現象,需要官方公式或有心人解答
肉盾角使用100%減免情況下 大多隻剩幾百傷害可說是非常坦
防禦加成→當減免100%後 防禦在提升 會再少一些傷害,當你全五星防裝系列也許能跟減免相比…
格黨→所受到的傷害少一半,中期玩家會選擇的屬性 在攻擊不購打死敵人時會選,後期不會用到…
破擊→打有格黨時用的到,目前只有密境有感…後期15%即可
生命加成→肉盾角使用,很通用的屬性
以我的使用心得
在不算角色加乘下
攻擊加成>傷害加成>暴擊>暴擊傷害>傷害減免>生命加成>格黨>防禦加成>破擊
最理想的攻擊性裝備:攻擊加成+傷害加成+暴擊+暴擊傷害
最理想的防禦裝備:傷害減免+生命加成+攻擊加成+傷害加成
新手選項 最理想就是攻擊加成+格黨 前期秒不掉時 格黨是你的選擇
中期階段:彩裝開始漫長的刷素質了.開始刷出自己想要的屬性
後期:追求最大傷害.(個人比較後 第一時間爆發的裝備強欲是最強…但最難搞)
題外話:有人跟我一樣保底四次都是小迪嗎…下個池我不要再保底小迪了QQ
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