【心得】瘟疫分享加上一點玩鬼小雜談

瘟疫之攻略
 
前言:
 
大家好我是八貓(〃∀〃)
 
最近古書任務出現了瘟疫,也讓惡靈的世界多了許多想解任務的小菜祭司,從平常幾乎絕種的瘟疫,變成一個晚上可以炸個兩三場的倒楣鬼。・゚・(つд`゚)・゚・
 
潛伏在板上許久,看了許多非常有趣的言論與攻略;今天決定回饋一下板上,寫一下瘟疫的詳細解說。除了當作回饋之外,也希望可以幫助到板上想要解開瘟疫任務的新手朋友們。
 
溫馨提醒:
本文帶有強烈主觀意識,而且寫的東西主要是給想讓(瘟疫)殺手技巧進步的人們看的,不要在那邊跟我說什麼我是來休閑的,想forfun就隨緣解任務 (*´∀`)~♥
 
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基礎簡介:
 
跑速:4.6 m/s (115%)
身高:高
心跳範圍:32米
 
右鍵續力可以吐出綠色膽汁(綠水),續滿力須1.5秒;若蓄滿吐出綠水則需花費1.875秒吐完。
 
瘟疫至少需要續力25%才能吐出嘔吐物(0.375秒)。
 
瘟疫在嘔吐完之後會有1.5秒的硬直
 
瘟疫可以吐在交互對象上,使對象被感染35秒;與感染對象交互也會被感染
(箱子、發電機、窗戶、圖騰、柜子、大門)
 
瘟疫每0.03秒可以吐出一個嘔吐物,每個嘔吐物會增加感染進度1.25%
續力1秒約可以吐出33.3個嘔吐物,蓄滿約62.5。
(這邊其實有點奇怪,之前有人說無附加瘟疫一整口打在人類身上會剛好使人類感染進度滿,可是照上面算起來只有62.5*1.25=78.125%感染進度)
 
被瘟疫感染後:
 
跑步或是與對象交互:每秒增加1%感染進度
上鉤、爬行、走路或是蹲下:不會增加感染進度
 
感染進度達100%時:
人類進入不治狀態,且會發出咳嗽聲、嘔吐聲
約5~15秒嘔吐一次
 
人類可以花6秒與虔誠之池交互解除不治狀態,回復到健康狀態。
虔誠之池水色由清轉紅,變得可以與瘟疫交互。
 
紅色的虔誠之池,瘟疫可以花費一秒與之交互;交互後瘟疫綠水轉紅,並且紅水會直接對擊中的人類造成一次傷害,但是不會進入不治狀態。
 
被紅水攻擊後會有三秒的時間對紅水免疫
 
瘟疫會在開場直接給予一池紅水。
 
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瘟疫的特色:
 
做為普通走路鬼,瘟疫的能力其實不弱;被瘟疫感染後,會開始咳嗽,這個咳嗽聲很大聲,嘔吐聲更是幾乎可以隔著一整個板區聽到。感染進度滿了後的不治狀態不說,一起交互還會傳染給隊友。
 
在一場遊戲之中,尋發電機大概是殺手最重要的事情。瘟疫可以吐在發電機上面讓這件事變得非常簡單,人類就會需要繼續尋找下一台發電機,如果碰了被感染的發電機,不但會讓瘟疫大概知道你的位置,也會讓你的感染提早開始。
 
舉上面兩個例子,其實是想告訴大家,瘟疫的綠水,是用來更好的找到人類的位置,本質上並不是用來追逐。
 
而當人類開始喝水,讓瘟疫由綠轉紅時,代表瘟疫需要花上更多時間找到人類了:沒有咳嗽嘔吐,感染滿的人不會留下感染痕迹,也沒有不治帶來的快速擊倒能力。在這個時候,瘟疫就必須要轉變戰術。
 
尋找→追逐擊倒→掛上鉤
 
這是基本的殺手流程,如果我需要花費更多的尋找時間,那麼我就把追逐擊倒的時間減少。這就是紅水的用法,極大幅度減少追逐時間。這也是你會很常聽到紅水瘟疫很難處理。
 
前面提到了瘟疫的優勢,現在提一下缺點:
瘟疫作為走路鬼,自然離不開無法快速巡機的問題;即使可以感染髮電機,許多時候人類硬修還是會被硬開;作為4.6,瘟疫同樣需要非常好的走路鬼基本功以及一定的心理戰素質。
 
另外,如果人類處理得很好,每次都跑到最遠的水去喝,那瘟疫同樣也會在大地圖吃鱉。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
 
打瘟疫的其中一解是速修,不要跟我說什麼不要喝水,我玩到現在瘟疫只遇過兩場人類不喝水,兩場都被我打爛(#`皿´)
剛好在測試新手友善技能組,遇到一團不喝的AT (`・ω・´)
另外一種做法是終場開喝,這算是最沒有風險的作法。所以我個人也滿推薦這麼做的,目前體感我終場被爆喝然後有人逃生的機率大概是55開。
 
瘟疫常見配裝
 
1. 大吐:摩擦油加上任何提升綠水效果附加
 
這個流派是比較廣為人知的派生,因為瘟疫可以快速續力並且嘔吐出一大口超毒的綠水。帶上紫配的大聖杯 (骯髒催吐劑) 則可以1/3口就讓人類不治。
 
這個流派的優點是很適合剛入手瘟疫的朋友們嘗試,在不熟悉嘔吐的噴吐曲線時,這套附加也可以讓你很快使人進入不治;摩擦油的快速續力也不限紅水或綠水。
 
但是相反來說,這套非常害怕會躲水的人類,基本上得病的進程在沒有被吐到的情況之下非常緩慢,如果沒辦法很好的吐在人身上,就會拉長許多追人時間。
 
 
2. 雙減免冷卻:強效酊劑與香薰軟膏
 
其實就是減免嘔吐後硬直。減免冷卻(硬直)之後,帶來的效益非常大。因為嘔吐後硬直會降低瘟疫跑速,並且在這段時間內也無法再續力嘔吐或是做出其他動作,因此如果不是一口就可以保證讓人類進入不治狀態,每一口就都會讓人類與你拉開距離。
 
雙冷卻減免可以讓你幾乎不會有硬直時間,這代表嘔吐後你可以接很多其他動作。可能有點抽象,這麼說好了,當人類接近窗板區,會讓你的綠水難以吐到時,下一步,不論你是否決定要吐,雙冷卻都可以讓你迅速接下一步動作而不會吃到嘔吐後硬直
 
這一點至關重要,因為很常會出現瘟疫在窗板前面等嘔吐冷卻結束後,才能在花時間跨窗或踹板,冷卻加上跨窗踹板時間,人類有足夠的時間可以轉點,相當浪費時間。迅速接下一步會節省相當時間的追逐。如果人類選擇轉點,就幾乎可以保證擊倒。
 
我個人非常推薦想更進一步練習瘟疫的朋友玩這一套,除了可以訓練你耐心等待天殺的DH之外,也可以讓你吐綠水的技巧大幅進步。請記住,嘔吐永遠都是瘟疫的核心技巧,無論你要帶什麼附加
 
缺點就是剛開始玩的時候會覺得自己是不是在吐自來水就是了。
我個人認為這是瘟疫最強的兩個附加品。
 
3. 額外紅水:雙蘋果
 
這算是我覺得比較賭運氣的帶法,瘟疫開場會有一池天生紅水,但是要不要出現其他紅水是人類願不願意喝。搭配上找人技能,讓人類在開場就需要面對帶有三紅水的瘟疫,在遛不動紅水瘟疫的情況下,就可以在開場給出極為強大的發電機進度以及支持壓力。
 
想當然爾,三罐紅水下肚後沒抓到人,你除了會失去前期優勢之外,你也會因為前期沒有藉由綠水的感染去壓迫人類喝水,而導致失去原本中後期的不治優勢。
 
個人不推薦,但是之前看過國外實況主帶上雙蘋果,開場五台全滅人類。
 
 
4. 合運:黑色之香加上大聖杯
 
這是一套在高端場相當強勢的附加品,在面對瘟疫時,人類只需要防止瘟疫獲得紅水去縮短追人時間,簡而言之不要喝水,就可以讓瘟疫在人類無失誤的情況下追不到人。真正高段位的人類即便不靠速修,正常翻窗翻板,輪流上鉤依舊可以終場喝水四逃。
 
而想要在高段場全殺,不靠紅水來縮短追人時間,那就藉由這一套附加品省去找人時間;利用大聖杯快速使人類不治,可以使人類嘔吐時顯現氣場五秒,基本上誰在哪誰在修誰在哭你都會知道。
 
這一套基本上不需要帶找人技能,即使人類有貓眼提前離開,你也可以改變路徑突擊。人類必須要有相當的經驗才會發現黑色之香的存在;相對的,如果人類喝水,就可以喝水轉紅開吐。
 
但是依舊存在一些缺點,在中低段場,這種附加品會被經常喝水的人類破解。因為只有一、兩個人感染,就被喝水,代表你需要重新花時間感染人類,不擅長找人的瘟疫在感染之前需要靠基本觀念找人,會需要再額外花費時間找人、追逐感染。
 
5. 紅水:
 
帶上神靈的石碑與信徒的護身符,這一套反而開場就需要拿水。開場拿水的瘟疫不是萌新就是大佬,拉長紅水時間的護符以及增加紅水蓄力時跑速的石碑可以讓你高機率在前期就靠著開場的紅水擊倒兩個以上的人類。不要害怕被喝水,盡量感染,每一次拿到紅水都會是人類的噩夢。
 
這一套的缺點也很類似於雙蘋果,除了拿水沒做到事情之外,這一套也非常考驗操作者的嘔吐基本功。即便有神靈石碑協助會讓你更好擊中紅水,但是每一次的嘔吐都代表著你與人類之間的距離拉開。
 
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技能組推薦:
應對亞服的大修機時代,我推薦
突爆/死亡恐懼/BBQ/毀滅
突爆可以阻止速修在你面前把發電機修開,缺點是紅水擊倒不會觸發;死恐拖進度;BBQ找人;毀滅就繼續在那邊給我快樂路燈沒關係
如果你想要打秀一點,你可以
BBQ/死亡恐懼/不死/吞噬希望
這一套的快樂就在於,當有人喝完水想在那邊皮的時候,發動的吞噬希望會舒服到不行
不過這一套有很大的缺點就是拖延發電機進度的能力很差就是了,而且吞噬會有高機率在觸發前先離開人世
新手友善技能組!!
腐爛干預/死亡恐懼/難逃一死/鬼鴉諜影
瘟疫本身的傳承開場封機加上兩招共有技能,這三招基本上就是新手也都可以輕鬆取得,唯獨護士傳承:死亡恐懼需要再額外花時間點出來,經過測試我自己也在紅段打出四殺,強度還算可以,但沒辦法跟上面兩者比較。
應該有人會問說,為什麼不帶上小丑腳而選擇突爆:技能基本上是看大家熟悉用什麼去帶的,我個人非常不喜歡浪費時間踹發電機,就算有小丑腳,我也經常會抓人忙到沒時間踹,所以我個人是比較不喜歡這一招( ˘・з・)
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雜談:
板上隨處可見大家在抱怨瘟疫的陰險分很不好拿,這的確是事實,但其實這是有方法可以改善的
瘟疫的感染陰險分一次25分,感染滿一個人給300分暴力分數(疾病傷害)
可是紅水擊中一次給300暴力分跟300陰險分,如果你還在抱怨分數很難拿,代表你可能給人類的壓力有點不夠,因為很常見的是人類認為你不具有威脅性所以半血就遛得動,所以才不喝水。這也是前面說的瘟疫其中一個缺點:他需要一定的走路鬼基本功
瘟疫的另外一個重點就要壓迫人類去喝水,但是我個人是沒這個煩惱所以我也不曉得該怎麼做,因為我玩的場次大家都很愛喝 (*´∀`)~♥
另外,喝水會被扣徽章分數這件事,我也有話要說:媽的貢丸  (メ゚Д゚)メ
然後如果人躲在柜子裡面,瘟疫吐在柜子上是不會感染柜子裡面的人的;如果柜子的感染時間還沒過人類就從柜子出來,就會被感染
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最後想要聊一點關於最近板上一直在討論的AT、挑房、BM之類的事情,也算是分享殺手的一些小經驗
(´,,•ω•,,)♡
我2018剛開始爬鬼的時候,卡在R15~R11非常久一段時間,後來退坑一小段時間才又回歸練鬼,從想努力爬上R1,變成現在不想上去都會常駐R1~2   (゚∀。)
 
這一路上遇到的蹲蹲跟手電筒喀拉喀拉沒少過 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
可是當我越往上走,我遇到越來越強大的人類玩家,我只發現一件事,幾乎沒有人會浪費時間在那邊BM Σ( ° △ °)
 
不是說高端人模擬較強或是比較有素質,我們不談這種理想,垃圾到處都是。原因很簡單,你敢在我面前浪費時間,我就一定可以殺光所有人。不守屍也沒問題,因為有人在做「對進度毫無幫助的事情」。換言之,不想被BM,除了修身養性無視挑釁,你還可以把自己變得更強,強大到沒人敢在你玩鬼的時候浪費時間   ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

至於挑房間,我個人是不提倡挑房間的人,這似乎是跟板上風氣完全相反的邏輯。原因也很簡單,柿子挑軟的捏,怎麼把自己變得更強?AT速修就是現在的常見玩法,碰上AT就跳房,要怎麼練習如何面對速修還可以打出兩殺、三殺?甚至讓他們修不完就全滅?難道單排玩家不會速修嗎?

我告訴你,被單排速修四逃更丟臉   σ`∀´)σ

我唯一會挑的房間就是某國四排,抱歉插件機率有點太高恕不奉陪    (╯‵□′)╯︵┴─┴

最後聊一下AT,什麼時候要分流?媽的貢丸   (メ゚Д゚)メ
 
以下還有想問的人,有空就會回應

願波妹紅水常駐

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