很多人練死靈一開始都會在旁邊幫忙敲怪,因為打太慢了還要先上個傷害加深再敲,其實這是對遊戲數據不夠深入的原因,以下提供1-26等死靈技能的正確點法,拋棄那些無謂的幫敲還有繁瑣的詛咒,第一次練死靈就開始吃泡麵。
以下技能點數「包含」裝備給的點數,例如你一開始就有1點骷髏戰士的新手裝,所以你第一個該點的點數是「支配骷髏」。當然這邊總傷3.5與3的差距不是很大,你可以選擇先點骷髏戰士讓骷髏變成2隻,不管怎像下一個點數一定要點入支配骷髏,如果你選擇把骷髏戰士點到3,多叫一隻骷髏出來,總輸出就少了56%,隨著你的骷髏戰士繼續點高,這個差距就越大。
這裡的盲點是這樣產生的,我們看到點滿的骷髏戰士比較強,就選擇先點滿骷髏戰士,因此導致前面10級幾乎沒有輸出。
使用紅色的點法,一直打到lv12之前都敲得要死不活的,而且你會分配1點到傷害加深,讓點高骷髏的時間往後延。
使用綠色的點法,出門清空邪惡洞窟,lv5獲得4個技能點,加上任務獎勵與武器一共6點,你已經不用幫他們打怪了,幫上詛咒也沒意義因為怪一下就死掉了。
你要付出的損失,是在20等左右減少一些骷髏傷害,但這時候本來就是骷髏的強力時期,損失一些傷害影響不大,大部分都是走路的速度在限制你的速度。
如果你已經知道要先點幾點支配比較好打,這篇可以幫助你更進一步,如果你對這些點數沒有頭緒,照著點絕對沒問題。
如果繼續把支配點到7-8,在10-11點那邊會更強,但12點那邊則較弱,此表格是以12點時最強的輸出表現來設計。(極度不建議)
如果支配點到4-5時你覺得骷髏已經夠強了,你可以開始點骷髏戰士,短時間內你的輸出停止上升,但20點那邊你的輸出些微上升。(稍微不建議)
ACT2那邊的蟲洞是本點法的重心,這邊只有1隻骷髏可以打到敵人,所以支配點太少的方案不太建議。這邊你要記得打完蟲洞再換傭兵,ACT1的弓箭手幫助很大,另外多使用回城捲軸把骷髏推上去,會比你等他自己哪天走過去快很多,(也比你自己上去敲快很多),你可以在這邊點出傷害加深加速推進。
另一個難點在ACT4的暗黑,可以點出黏土石魔與傷害反噬詛咒,一直招喚黏土石魔讓他打,他就被彈死了。
綜合以上需要額外3點技能,26等時可以把整個表點完,如果裝備有加支配骷髏可提前。
以下題外話。
後面的點法不外乎衰老抵抗重生屍爆,這邊建議拿到眼光後,洗點轉白骨靈,點滿骨矛骨牢屍暴骨牆,骨牢骨牆可以同時強化骨矛與骨盾,讓你又硬又能輸出,屍爆讓你迅速清場。(裝備好的話屍爆的點數點去牙)
其實骨矛的傷害就是聖騎丟一槌他要甩6下骨矛,但是聖騎貼臉隨時被幹掉呢,你遠遠丟骨矛可安逸了,外加你還有骨盾與骨牢保護,很多聖騎過去就死的地方都能去,殺一隻怪後屍爆清場也不會比較慢。
你自己製造屍體絕對比傭兵製造屍體好多了,他製造屍體的位置不一定可能是最旁邊,你可以直接殺中間那隻,而且大部分情況傭兵都在你後面慢慢走,你只需要傭兵拿著眼光幫你補魔就好。
招靈的優勢小弟保護傭兵,骨靈其實更強,很多小弟會被清場的地方,骨靈都能穩穩站住,你只要花3點點出重生即可,平常沒事你自己上,有點難打的傭兵上,傭兵都會死的拉幾個重生怪出來幫坦,重生怪都坦不住的骨牢叫出來,這時你的傭兵被卡死,你要跟你的傭兵說「這是為了你好你上去就躺了」,心裡想著「太好了我又省了5萬」,骨矛幹掉一個敵人後屍爆清場,心裡想著「我又Carry了全場」。
打巴爾上衰老+黏土石魔,他就再也不會飛來飛去了,重生怪幫坦傷害,傭兵壓碎主力輸出,你也可以丟骨矛幫打畢竟0抗性呢!