遊戲名稱:惡靈古堡8 村莊
遊戲平台:PS4/PS5/Xbox Series X/S/Xbox One/Steam(本篇以PS5版為主)
遊戲類型:恐怖生存
發售時間:2021/05/07
哈啰大家好,我是狠心先生。這個假日我都沉浸在《惡靈古堡 8:村莊》這款遊戲,怎麼說呢…實在是太好玩啦!從許多方面都能感受到CAPCOM的用心與巧思,而且整體的遊戲性也比前作進步很多。
這次的8代也有很多地方與4代致敬,許多彩蛋與巧思讓很喜歡4代的我覺得,這真的很棒。會忍不住會心一笑。且遊戲的內容相當的豐富,讓人一玩在玩。這是目前為止個人在今年玩到的遊戲中,最滿意的一款。
究竟玩起來如何呢?請看本周的電玩心得。
※本篇文章圖片來自個人截錄。
※本篇文章有劇情透露,請三思。
※文章內有血腥圖片
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▼令人衝擊的開頭。
《惡靈古堡 8:村莊》延續前作的劇情,玩家要繼續扮演伊森。在7代的事件結束後,他們一家在克里斯的安排下移居歐洲,並且生下了女兒。看起來很幸福的日常,然而…當玩家還沉浸在這個幸福感時,我們的惡靈古堡一哥克里斯就不分青紅皂白的殺過來!
看著從一代開始,就站在正義的一方的他,突然之間殺害米婭,並帶走伊森的女兒,這是我看過系列最驚訝的開頭。而就在這讓人摸不著頭緒時,眼見克里斯帶走女兒,伊森昏迷,醒來時已到了陌生地帶。
伊森就在這黑夜中,開始在陌生地踏上尋找女兒的恐怖之旅。
▼全新敵人
《惡靈古堡8:村莊》不愧是自家旗下的招牌作品,在遊玩時可以感受到CAPCOM的技術進步幅度。一如我在試玩版的說法,遊戲的貼圖、對象及火光等特效,表現都相當不俗。且這次個人仔細的看了一下,伊森持槍時,手背上的膚紋也有細膩的描繪。
此外PS5版支持光追系統,在開啟時,能夠明顯感受到光線投射帶來的感受。不得不說能夠感受到次世代的技術力了。除了技術上的進步之外,遊戲的內容當然也不馬虎。本作不但帶來了過去沒有的全新敵人、新系統,紮實的內容也讓我沉迷不已。
在遊戲中除了要推進主線之外,遊戲採用了半開放式地圖,簡單來說會隨著劇情的演進而開放。地圖中藏有許多寶物,玩家必須要仔細地探索,草率的玩會漏掉許多貴重物品。而在地圖的使用上,個人覺得CAPCOM的方法高竿許多。
▼本次人氣最高的阿姨
過往在玩惡靈古堡系列時,尤其是舊時代的作品,地圖重複使用的問題很明顯。而且當解開謎題後,地圖就只剩下跑路,沒有太多的功用。而8代把這個問題改善,放了許多重要的寶物,或是隱藏的地道,讓玩家可以在推進劇情的中間,享受尋寶的樂趣。
另外這次的《惡靈古堡 8:村莊》呢,雖然導演表示7代太恐怖被投訴,而降低恐怖感。但我完全不這麼覺得呀!尤其是第二個關卡那邊,遇到恐怖的嬰靈時,真得嚇死我了。玩惡靈古堡20年,第一次被嚇得這麼徹底。
個人不是因為沒有武器不能反擊這個原因,而是嬰靈出現時,BGM都是嬰兒的哭聲融合笑聲,加上他爬行的聲音,真的超級噁心,讓我打從心底發毛。即使玩了第二遍還是心理會發毛。
▼本次讓我嚇到最多的部分
另外還有一點,本次許多地方致敬《惡靈古堡 4》。小從怪物設計,大至整體系統。敵人的部分,像有個狼人,頭部帶著頭盔,雙手是利爪,讓我聯想到4代的鐵爪男、開頭被狼人追殺,鐘聲響起後敵人撤退、商人談到與4代的武器商人是老朋友等…。
當然還有許多地方,我舉例指是一小部分。不得不說,許多橋段都會讓我聯想到,高中時最沉迷《惡靈古堡 4》的那段美好時光。如果玩家是4代的鐵粉的話,玩這代一定會有許多情感上的加分,因為處理的太好了!
不是單純的賣弄情懷,是消化了4代的概念後,在用自己的想法做出全新的續集。而且個人買了痛苦回憶包後,發現到原來真的很多概念與4代雷同,例如原來的BOSS是個教祖之類的。但幸好沒這麼做,不然就變成《惡靈古堡 4》2.0。致敬與模仿這條線很模糊,拿捏不好就會變成單純的模仿了。
▼可愛的公爵,胖胖的樣貌跟可愛的應對,每次看到都很安心。
說了這麼多的優點,接著來談一下缺點吧。過往系列的病毒,都有強大的連貫性,會讓人覺得有一致性。像《惡靈古堡 2》的威廉,雖然變形的很誇張,但你就是知道這是G病毒突變造成的。
但這次的8代中,4個Boss都各有不同的能力,而且還落差很大。老實講,我覺得這樣的設計,讓遊戲的一致性消失了,尤其是人偶關,雖然真的很恐怖,但也讓我覺得變得不太像《惡靈古堡》。每關主題不同,玩起來還比較像《洛克人》。
還有可能是我玩一般難度的關係,這次的頭目戰我認為設計得很失敗。看的出來想讓玩家不是拚火力,靠地形的優勢來打贏Boss。不過這次頭目,動作比之前單調許多,而且弱點也沒遮掩,很明顯告訴玩家在哪裡,直觀到很好打。當然,也可能受限於第一人稱,而不得不設計成這樣。但這次的Boss戰整體表現不太好。
▼天降酸雨!
另外還有一個缺點,那就是遊戲的反派這次個性都很普通。除了預告中的阿姨之外,其他三個頭目的存在感普遍不高,都很薄影。破關後要我想起他們做什麼,都很難。這次的Boss真的有點船過水無痕。吸血鬼三姊妹也是,動作完全一樣,聲優也同一人。感覺就是同一個人打三遍,不知道設計出來的意義在哪?
而這次有人談到時數太短,我自己花了9小時破關。以一個1700多的遊戲來說,如果光看時數確實不合格。但我回想在遊戲做了什麼,翻遍整個村莊找寶物、打敗五個大魔王、把手上的槍枝改造一番,遊戲的內容非常豐富,我做了很多事情,讓我很滿足。
而且系列之前的作品,製作人為了要拉長遊玩時數,在解謎上都設計得相當刁鑽困難。這次為了迎合玩家的口味,把解謎設計的相當直覺。玩家甚至可以不用想,看一下就懂(至少我是這樣)。
所以時數太短是缺點嗎?我認為不是。反而是這款遊戲的內容有什麼,是否讓你感受到滿足,這才是核心所在。如果時數很長,但遊戲的內容千遍一律,毫無新意,那倒不如不要玩。
▼伊森的故事,到此告一段落了。
遊戲評分:★★★★★★(滿分!)
雖然我文內敘述了一些缺點,但遊戲整體來說還是瑕不掩瑜,值得花原價去購買的好遊戲。而且遊戲也很耐玩,破關後還有許多挑戰與傭兵模式等著玩家。原本我自己只想給遊戲5顆星,但遊玩時的感覺太美好了,所以情感上再多給一分。
而且這次的劇情也很用心寫,結局看的出來有再替惡靈古堡次世代主角鋪路。另外依照7代的做法,後續應該會有DLC補充後續。個人相當期待DLC的問世
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