恩..本來想說找時間慢慢補完全距離賽道的分析…
不過既然金牛杯都殺出來了,就先來發個2400米的賽道分析吧!
這篇文章主要是以金牛杯的賽道來分析,培育馬娘時該優先選擇什麼樣的技能才能發揮效果。
關於公式或比賽流程的相關知識可以參考之前做的 賽馬娘信息整理網站
網站內公式相關已經補完大部分,剩餘部分打算與賽道分析一起慢慢補上。
首先來看這次活動的賽場
可以很簡單的判斷出該選擇什麼樣的綠技能
東京 > 東京レース場<耐力>
春季 > 春ウマ娘<速度>
左回 > 左回り<速度>
晴 > 晴れの日<根性>
良場 > 良バ場<力量>
2400m > 根干距離<耐力>
再來針對賽場,這次賽場為東京競馬場2400m
序盤:
首先從序盤開始,關於序盤的速度與加速度技能,由於存在判斷位置意識的AI。
因此只要發動條件為序盤的速度與加速度技能,都不能有效的發揮作用。
(位置意識:僅作用於序盤與中盤的前半段。)
(可以理解為太快便摸魚減速,太慢就加速。
因此前半段的賽程基本上是耐力的消耗戰,而並非競爭速度的時間點)
中盤:
條件為中盤的速度與加速度技能,則受限於必須作用在中盤後半段才能發揮,因此也是不一定能有效發揮作用。
終盤(衝刺前段):
賽道長度為2400m,進入終盤的位置是在距離終點800m處,即圖中的紅線處。
若是體力充足的狀況下,最終衝刺的位置與終盤點相同。
那馬娘會在這一個點開始進行最終衝刺,並同時大幅度增加目標速度。
而大幅度增加目標速度後,馬娘要做的就是利用自身的加速度,將當前速度推至目標速度。
所以在這個階段的加速度會有極大的收益,而這個階段在此賽場中正好是第4彎道。
因此可以得出,若是有技能為:
在最終彎道提升加速度,那此技能會有極大收益。
丸善斯基的固有
條件:is_finalcorner==1&order<=5&order_rate<=50 (最終彎道,名次≤5,名次處於前50%)
能力:加速度 0.4
大樹快車的固有
條件:is_finalcorner==1&corner!=0&order>=3&order_rate<=50(最終彎道,名次≥3,名次處於前50%)
能力:加速度 0.4
逃亡者
條件:running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1(逃馬,最終彎道,名次=1)
能力:加速度 0.4
終盤(衝刺後段):
這個階段理應已經將當前速度推至目標速度,不存在加速過程。
因此這階段要選擇的則是將目標速度再往上拉升的速度技能。
同上面的推導過程,因此在這邊我們要選擇的就是:
在最終直線提升目標速度,那此技能會有極大收益。
etc
速度技能太多了,僅列出幾個。
比較特殊的是全身全靈(末腳上位)這個技能,雖然他的條件為 ラストスパート最終衝刺時觸發。
不過實際判斷式是is_lastspurt==1&phase_random==3,即需同時滿足衝刺狀態與最後賽道1/6位置。
因此全身全靈(末腳上位)不會在最終衝刺剛開始的時候就開啟,符合這邊所需要的條件。
再來比較上述兩者的優先度
首先假設機體為1200速度/900力量,在距離適性均為A,場地狀況與公牛杯相同,
使用逃馬跑法,幹勁普通,且體力足夠的狀況下。
丸善斯基的固有能帶來大約2.68馬身的收益。
皇帝的固有能帶來大約1.40馬身的收益。
因此在公牛杯環境下,最終彎道加速度的收益是遠大於最終直線速度的收益。
另外賽道內中央的上下坡地與接近終點前的上坡,
都能有效觸發坡道類技能,如:
也可以做為一個備選的技能。
至於其他條件較寬鬆的速度/加速度技能,如
由於技能條件帶有隨機性,不一定能在該觸發的時間點觸發。
因此可以作為備選的選項
(如ハヤテ一文本需骰中最終直線才有作用
、弧線のプロフェッサー需骰中第3彎道才有作用)
結論懶人包
優先選擇(優先順序由上而下):
1.在最終彎道提升加速度,且能穩定發動
如:丸善斯基固有/大樹快車固有
2.在最終直線提升目標速度,且能穩定發動
如:小栗帽固有/全身全靈
3.符合場地條件的綠色被動
如:根干距離/左回り
避免選擇:
1.在最終彎道提升目標速度
如:目白麥坤固有/氣槽固有
2.序盤速度/加速度技能
如:先手必勝
3.直線之加速度技能
如:一陣の風
備選:
1.彎道之速度技能(1/4有效)
如:弧線のプロフェッサー
2.彎道之加速度技能(1/4有效)
如:曲線のソムリエ
3.直線之速度技能(1/4有效)
如:ハヤテ一文本
4.上下坡技能
如:登山家
最後補充一點,這篇文章都是以⌜體力足夠⌟的前提下進行討論。
而可以預見的是到時的賽場可能是咒術馬大亂斗的景象,因此如何取捨回體技能與速度技能不在這篇文章的討論當中。
預祝各位金牛杯都能打出好成績