恩..本来想说找时间慢慢补完全距离赛道的分析…
不过既然金牛杯都杀出来了,就先来发个2400米的赛道分析吧!
这篇文章主要是以金牛杯的赛道来分析,培育马娘时该优先选择什么样的技能才能发挥效果。
关于公式或比赛流程的相关知识可以参考之前做的 赛马娘信息整理网站
网站内公式相关已经补完大部分,剩余部分打算与赛道分析一起慢慢补上。
首先来看这次活动的赛场
可以很简单的判断出该选择什么样的绿技能
东京 > 东京レース场<耐力>
春季 > 春ウマ娘<速度>
左回 > 左回り<速度>
晴 > 晴れの日<根性>
良场 > 良バ场<力量>
2400m > 根干距离<耐力>
再来针对赛场,这次赛场为东京竞马场2400m
序盘:
首先从序盘开始,关于序盘的速度与加速度技能,由于存在判断位置意识的AI。
因此只要发动条件为序盘的速度与加速度技能,都不能有效的发挥作用。
(位置意识:仅作用于序盘与中盘的前半段。)
(可以理解为太快便摸鱼减速,太慢就加速。
因此前半段的赛程基本上是耐力的消耗战,而并非竞争速度的时间点)
中盘:
条件为中盘的速度与加速度技能,则受限于必须作用在中盘后半段才能发挥,因此也是不一定能有效发挥作用。
终盘(冲刺前段):
赛道长度为2400m,进入终盘的位置是在距离终点800m处,即图中的红线处。
若是体力充足的状况下,最终冲刺的位置与终盘点相同。
那马娘会在这一个点开始进行最终冲刺,并同时大幅度增加目标速度。
而大幅度增加目标速度后,马娘要做的就是利用自身的加速度,将当前速度推至目标速度。
所以在这个阶段的加速度会有极大的收益,而这个阶段在此赛场中正好是第4弯道。
因此可以得出,若是有技能为:
在最终弯道提升加速度,那此技能会有极大收益。
丸善斯基的固有
条件:is_finalcorner==1&order<=5&order_rate<=50 (最终弯道,名次≤5,名次处于前50%)
能力:加速度 0.4
大树快车的固有
条件:is_finalcorner==1&corner!=0&order>=3&order_rate<=50(最终弯道,名次≥3,名次处于前50%)
能力:加速度 0.4
逃亡者
条件:running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1(逃马,最终弯道,名次=1)
能力:加速度 0.4
终盘(冲刺后段):
这个阶段理应已经将当前速度推至目标速度,不存在加速过程。
因此这阶段要选择的则是将目标速度再往上拉升的速度技能。
同上面的推导过程,因此在这边我们要选择的就是:
在最终直线提升目标速度,那此技能会有极大收益。
etc
速度技能太多了,仅列出几个。
比较特殊的是全身全灵(末脚上位)这个技能,虽然他的条件为 ラストスパート最终冲刺时触发。
不过实际判断式是is_lastspurt==1&phase_random==3,即需同时满足冲刺状态与最后赛道1/6位置。
因此全身全灵(末脚上位)不会在最终冲刺刚开始的时候就开启,符合这边所需要的条件。
再来比较上述两者的优先度
首先假设机体为1200速度/900力量,在距离适性均为A,场地状况与公牛杯相同,
使用逃马跑法,干劲普通,且体力足够的状况下。
丸善斯基的固有能带来大约2.68马身的收益。
皇帝的固有能带来大约1.40马身的收益。
因此在公牛杯环境下,最终弯道加速度的收益是远大于最终直线速度的收益。
另外赛道内中央的上下坡地与接近终点前的上坡,
都能有效触发坡道类技能,如:
也可以做为一个备选的技能。
至于其他条件较宽松的速度/加速度技能,如
由于技能条件带有随机性,不一定能在该触发的时间点触发。
因此可以作为备选的选项
(如ハヤテ一文本需骰中最终直线才有作用
、弧线のプロフェッサー需骰中第3弯道才有作用)
结论懒人包
优先选择(优先顺序由上而下):
1.在最终弯道提升加速度,且能稳定发动
如:丸善斯基固有/大树快车固有
2.在最终直线提升目标速度,且能稳定发动
如:小栗帽固有/全身全灵
3.符合场地条件的绿色被动
如:根干距离/左回り
避免选择:
1.在最终弯道提升目标速度
如:目白麦坤固有/气槽固有
2.序盘速度/加速度技能
如:先手必胜
3.直线之加速度技能
如:一阵の风
备选:
1.弯道之速度技能(1/4有效)
如:弧线のプロフェッサー
2.弯道之加速度技能(1/4有效)
如:曲线のソムリエ
3.直线之速度技能(1/4有效)
如:ハヤテ一文本
4.上下坡技能
如:登山家
最后补充一点,这篇文章都是以⌜体力足够⌟的前提下进行讨论。
而可以预见的是到时的赛场可能是咒术马大乱斗的景象,因此如何取舍回体技能与速度技能不在这篇文章的讨论当中。
预祝各位金牛杯都能打出好成绩