【心得】寫給BC朋友的文章

稍微分享一下自己對於這個遊戲的心得
 
這個遊戲要打得好,有很多很多要件可以討論
目前就先用最簡單也是最粗略的分法
 
分成操作、配合、備戰、觀念這四項
 
一.操作沒什麼好說的,這個就是對自己反應還有自己玩的角色的認知,雖然重要,但可以討論的內容不多,需要的就更多熟練度,和對不同敵人怎麼應付而已。
 
二.配合的話則是分成:對自己隊友角色的認知,知道怎麼配合他們;對於敵方角色的認知,他們會怎麼配合,該怎麼躲避敵人最強勢的配合方法。
 
1.下列幾個常見的配合例子:
 
a.亥犽配團控輔:基本上亥犽疊滿攻速之後,大招傷害爆炸性的非常高,但是也是眾所皆知的容易被斷招。再加上體質脆弱,大招進場的時機需要抓得更精準。所以基本上如果有團控輔,只需要一秒,他就可以輕易地造成毀滅性傷害。那這個跟我們所謂配合的主題有甚麼關係呢?如果在隊友是團控輔:美娜、歌德爾、朗博等,亥犽要扣大,等到輔助放控制才可以進場。如果是敵人呢?我方輔助看到這種組合,清新就不能隨便亂交,要交在對方的團控上,不可以看到薇拉親了就按了,要扣到最後一刻
        b.贊尼爾配弗洛倫:弗洛倫是眾所皆知的戰士之王,戰士頂點,唯一缺點就是大團怕被針對。但是贊尼爾配弗洛倫會短暫時間讓弗洛倫完全變成幾乎無敵,弗洛倫大招有對目標以外的人減傷,贊尼爾也有高額減傷,所以在己方時,贊尼爾跳弗洛倫的時候,弗洛倫就要很勇敢的直接往前踩到底,去標記對方輔助,這個時候他的減傷來到了80%,基本上是無人能撼動的減傷,加上塔之庇佑就是90,配上輔助裝原力,可以算是不會扣血。
在敵方的時候,如果注意到贊尼爾要跳弗洛倫了,這個時候就要全速撤退,不然就是讓戰士去擋標記。
        c.若依配分推角
        d.皮皮配沖排角
        e.琳蒂配分推角
        f.贊尼爾配麥克斯配若依
        g.愛麗絲配法刺
        h.薇拉輔、阿萊輔
 
 
2.稍微強一點的話,了解己方的策略,敵方的策略
 
        策略方面如:對方是前期角還是後期角,對方想要怎麼打,己方又是如何?前期角跟後期角一直是新手玩家最頭痛的問題,因為要背感覺很麻煩,然後又沒人說什麼是前期角哪些是後期角,感覺就是大家甚麼都不懂然後裝懂衍生出來的籠統名詞。但是並不是如此,前期角跟後期角最大的差異在於,強勢玩法是比較偏重裝備還是技能。
 
        前期角:靠技能就很痛,裝備是錦上添花
        後期角:本身技能組沒什麼用,有裝備之後產生了完全質的改變
        全期角:完美
 
著名的前期角有這些:龍馬、拉茲、皮皮、美娜、歌德爾、蘇、潘因、超人、齊爾、塔拉、埃羅、伊格、薩迦、薇拉、伯頓、維羅、古木、蝙蝠俠等。這些角色的共通點就是,完全不需要裝備就可以充分展現角色特質。像是秒殺人、消耗人、蹲點、控制、生存等
 
著名的後期角則有這些:趙雲、凱格路士、亥犽、摩恩等幾乎全射手、莉莉安、愛麗絲等。這些角色在裝備成形之前不是有缺陷,就是無法充分展現角色特質。如亥犽需要攻速,凱格需要攻速跟緩速﹐趙雲需要疊層,莉莉安前期消耗不痛等。
 
所以在判斷整體陣容的強勢期之後,就要去猜測對方的策略,還有擬定己方策略。最具體的影響是,該打魔龍還是骨龍、該去魔龍打架推塔還是單純去中凱殺人、該不該三人線。強勢打魔龍,弱勢打骨龍;強勢去魔龍打架推塔,弱勢去中凱殺人賺錢,如果弱勢去魔龍打架,隊友會覺得有希望而躁進,很容易打輸;強勢就三人線,弱勢就自己帶線。三人走在一起的原因是因為,錢多而且壓制力強。每波兵全部吸收有100%的錢,輔助不影響這個值,如果中路跟魔龍路一起走,會成長到140%,如果中路魔龍路打野一起吃,會增長到210%,所以前期儘可能多人一起清兵。
 
3.再更高級一點,了解自己隊友的操作性格,了解敵人的操作性格
 
射手很龜還是很沖、敵人很龜還是很沖、敵人會不會偷懶、敵人會不會貪心、敵人是不是瞎了沒在看地圖、隊友是不是瞎了沒在看地圖、隊友是不是不知道打敵人消失燈、隊友是不是有斬殺小兵強迫症。
低端超常看到不跑線然後去吃鳥,這個時候你就可以放心跑線支持,如果你要支持的人沒在看地圖,你跑了一趟把人打殘他還在吃兵,這個時候你就知道你不該去幫他。如果隊友很龜,那你跑了也是作用不到,所以反過來等他出手等。
 
就我自己的操作性格,因為我知道薩迦的極限在哪裡,什麼時候可以秒殺人,但是我明白我的輔助可能跟不上我,我支持的人可能不相信我可以秒殺,所以我都會等到確定能秒殺才出手,縱然不能殺死,也能重傷,因為我知道我支持的人通常不會看地圖,所以我也對重傷放跑殘血敵人這件事情很釋然,像是這種薩迦的玩法就可以歸類為非常極度十分超級沖。
像我玩凱格的時候,就會變得很貪心,像這種就是操作性格。
 
4.最極限的話是知道自己的極限,隊友的極限,還有隊友的心態
 
自己的極限在哪:自己能不能扛下這些傷害,自己能不能殺死這個人,自己最多可以在這個碰撞留多久
隊友的極限在哪:隊友的能不能扛下這波傷害,隊友能不能打贏這場團戰
隊友的心態:他是不是一直被不說敵消的中路搞的心情很差,他是不是野被吃了超多心情很差,他是不是因為沒人來保自己心情很差,他是不是因為身旁的視野都是暗的很害怕,我的極限加隊友的極限可以打贏這場團戰,但是隊友相不相信我,明明看起來不會贏的團戰他沖了,我該不該相信他?像是這種就是最難,也是最頂級的配合內容。
 
二.備戰
 
1.    奧義:奧義的話就先直接最粗略地給三套
a.物理角:覺醒精靈龍爪
b.魔法角:荒蕪精靈玷污
c.輔助角:金身精靈純潔
 
物理角又可以再細分,技能型(前期角),普通型,坦克型
技能型:猛攻精靈龍爪(也可以是猛攻刺殺龍爪)
普通型:覺醒精靈龍爪
坦克型:金身精靈龍爪(馬洛斯可以改成神劍精靈純潔)
有回血問題就把部分紫色奧義換成奪萃
 
魔法角就只兩種,蘿兒,不是蘿兒
蘿兒:荒蕪精靈純潔。不是蘿兒:荒蕪精靈玷污。
有回血問題就把部分紫色奧義換成禱告(不是血魔)
 
輔助角基本上可以分成正規輔,法輔,刺輔
正規輔:金身精靈純潔,因為沒傷害所以需要的是技能的冷卻來遊玩
法輔:荒蕪精靈純潔(特別是阿萊)
物刺輔:猛攻精靈龍爪
法刺輔:荒蕪精靈玷污
 
選精靈的原因是因為全遊戲最重要的屬性是跑速,有了跑速打得贏追得上,打不贏跑得掉,這也是愛麗絲為什麼感覺很爛卻很強的原因
 
2.    魔紋:這邊不給太多繁複的解釋,直接用經驗談,以後有機會再逐一解釋。
 
藍色一級:會用凝霜選凝霜,不會用就帶強化治療,如果不是為了帶小兵斬殺就不要選藍色
藍色二級:只帶小兵斬殺
藍色三級:別用
 
紅色一級:只用嗜靈,虐菜用魔炎
紅色二級:只用剎骨,虐菜用鬼爪
紅色三級:戰士等回血進戰角帶絕地死斗(特指塔拉,塔拉一律都帶絕地死斗),刺客帶死亡詛咒,能夠瞬間命中人很多次的法師也可以帶(薩迦、拉茲、齊爾)。除了蘿兒之外所有人都不適用惡魔覺醒這個破魔紋
 
黃色一級:只用魔力充盈,虐菜用犧牲之斧,不帶冷卻是因為會有溢出的問題
黃色二級:都帶聖決,法師或會出超過兩件爆擊的出祝福
黃色三級:怕死帶神聖守護,法師通常帶萬鈞聖雷,所以物理角都不適用萬鈞聖雷,因為法傷越高,萬鈞聖雷越痛,可是物傷越高,萬鈞聖雷不會變痛,還不如帶死亡詛咒。能夠頻繁使用普通攻擊命中敵人的英雄用召喚聖靈。
 
綠色一級:除了弗洛倫、夜叉、勇、特爾只帶河道巡遊(不過特爾勇不會帶綠色),弗洛倫跟夜叉可以選擇帶塔之庇佑,暗中傷人就是垃圾技能
綠色二級:所有回血角一律都帶加速癒合,不會回血的選自然恩賜
綠色三級;坦克帶爆裂樹甲(塔拉不要帶爆裂樹甲),想尾頭就選叢林遊俠,自然之怒你帶了隊友會很怒。
 
三.裝備:
 
先來給個簡稱跟裝備名稱對照表
 
攻速鞋:騎士長靴=>因為他有提升25%攻速,所以叫攻速鞋
物防鞋:守衛軍戰靴=>因為他有提升110物防,所以叫物防鞋
冷卻鞋:吟遊之靴=>因為他有提升15%冷卻,所以叫冷卻鞋
魔穿鞋:術士短靴=>因為他有提升75魔穿,所以叫魔穿鞋
跑速鞋:遊盪之靴=>因為他有脫戰提升60跑速,所以叫跑速鞋,不過除了輔助出這雙鞋都是在討打。
魔防鞋、韌性鞋:聖騎士戰靴=>因為他有提升110魔防,所以叫魔防鞋;因為他有提升35%韌性,所以他叫韌性鞋
 
皇冠:巫妖皇冠,因為名字皇冠,長的也像皇冠
綠書:神聖法典,因為他就是一本綠色的書
微笑:惡魔的微笑,因為名字有微笑
爆裂:爆裂法杖,因為名字有爆裂
邪靈:邪靈密錄,因為名字有邪靈
混沌:混沌法杖,因為名字有混沌
凝霜:凝霜寶珠,因為名字有凝霜
拘魂:拘魂錄,因為名字有拘魂
密咒:密咒之刃,因為名字有密咒
冰杖:寒心法杖,因為寒心感覺就很冷,配上其他緩速的裝備都很冷,所以叫他冰杖
手鐲,我忘記他叫甚麼了,總之就是430元,減10%冷卻的那個
 
颶風:颶風雙刀,因為名字有颶風
龍骨:龍骨劍,因為名字有龍骨
天叢:天叢雲之刃,因為名字有天叢
王者:王者之劍,因為名字有王者
破陣:破陣長槍,因為名字有破陣
剛槍:鋼鐵長槍,因為名字有剛槍
嗜血:嗜血弓,因為名字有嗜血
全能:全能武器,因為名字有全能
炎爪:炎怒之爪,因為名字有炎爪
死神、死鐮:死神鐮刀,因為名字有這兩個字
拘魂:拘魂刀,因為名字有拘魂
電刀:雷電戟,因為他是把刀,又有雷電,所以叫電刀,順帶議題他是全遊戲排名第一的最爛垃圾裝
 
火甲:炎魔戰甲,因為他的被動是灼燒,很燙,跟火很像,所以叫火甲
冰袍:冰霜長袍,因為名字有冰袍
冰斧、冬日:冬日戰斧,因為冬日感覺很冷很冰,所以叫他冰斧
長生:長生護符,因為名字有長生
反甲、尖甲:尖刺甲胄,因為會反彈傷害,所以叫反甲,因為名字有尖甲,所以叫尖甲
狂手、手套:狂暴之手,因為名字有狂手、而且看起來很像手套
活甲、涅槃:涅槃之刃,因為之前叫復活戰甲,新版因為他名字有涅槃
衝鋒:衝鋒戰甲,因為名字有衝鋒
仙靈:仙靈吊墜,因為名字有仙靈
聖盾:聖騎戰盾,因為名字有聖盾
白盾:守衛軍護盾,因為他是一個白色的盾牌,他是垃圾裝
德魯伊:德魯伊戰甲,因為名字有德魯伊,順帶一提他也是垃圾裝
腰帶:御魔腰帶,因為他名字有腰帶,而且看起來也是腰帶
褲子、長褲:生命護腿,因為他就是褲子
護腕:勇士護腕,基礎的220元加90魔防的裝備,因為名字有護腕
板甲:騎士板甲,因為名字有板甲
 
先給通用裝,然後以後有機會再解釋
 
亥犽蘇以外的所有射手:攻速鞋、聖劍、颶風、嗜血、天叢、復活甲
所有中路:魔防鞋、微笑、邪靈、生命法杖、拘魂、皇冠
 
亥犽:攻速鞋、龍骨、冬日、颶風、聖劍,仙靈/活甲
蘇:攻速鞋、龍骨、天叢、王者、嗜血、活甲
 
普攻型戰士:我寫到這邊的時候發現有太多突髮狀況了,只有中路射手因為定位的關係所以裝備有公式,戰士輔助跟打野沒有公式,只有戰場分析,所以這邊挪到後面的觀念講。
 
四.觀念
觀念可以分成以下幾種,對於戰場的理解,對於裝備的理解,對於角色位置的理解
 
1.    對於戰場的理解:
依序打出新手最迫切需要知道的錯誤,在來才是比較老手才知道的理解
 
a.    凱薩塔和中塔在前五分鐘有80%的減傷,因此此時推塔超級不智,沒兵時跑線和吃野都是好選擇
b.    最重要的就是錢,有錢才容易贏,錢從人頭小兵野怪身上來,會隨著時間消失的是小兵,小兵會被小兵殺死,或者是被塔殺死,少一隻就是少了,所以兵跟野怪永遠選兵。野怪很重要,因為會隨著時間刷新,所以讓他隨時處在刷新狀態就表示你們隨時都處於正在賺錢的狀態。
c.     魔龍會給一個類似惡魔的微笑的增益,很強
d.    報敵人位置,不知道去哪至少要說敵人消失,少打多很難贏是眾所皆知的,你突然被別人殺了,你會很不開心,你的隊友也是,正常來說一打一機率已經是五五開了,突然多一個人幾乎不可能贏,這就是為什麼你要提醒你的隊友你的人不見了,因為要避免他們陷入被偷襲或者是少打多的狀態,同時他們也會知道要提醒你,這就是互相
e.    凱薩會降攻降防降治癒,所以亂開凱薩=按投降
f.      兵線相等時,在河道相遇。差一波兵時,十一分鐘前在二塔外,十一分鐘後在二塔內。一波兵可以推掉一座塔
g.     上下二塔可以看見塔旁草的視野
h.    河道L草末端可以可以看見旁邊三角草的視野
i.      一塔二塔視野都不包含二塔和一塔中間的邊邊草
 
2.    對於裝備的理解:
a.    對於戰士而言,出防裝的人都會贏線,因為防裝性價比比攻裝高,所以打不贏請出防裝,打不贏還出攻擊,被別人打等於死上加死
b.    甚麼時候要出雙魔防?採用積分制算,魔輸出位算1,混傷輸出位算0.5,魔輔算0.5,對面總計超過1就可以出仙靈,超過2就必出仙靈,超過3就出仙靈德魯依
c.     什麼時候要出拘魂?只有中路和輔助需要拘魂,戰士可出可不出,一樣用積分制算,佩納1.5,其他回血角(凱格、筱清、呂布、丑小丑等)算1,射手出了嗜血之後算1,超過2就可出拘魂,超過3就必出拘魂
d.    傷害裝備的結構都需要出穿透,因為穿透的影響是比例,這個幅度很大。對方的防禦在550~600為緩衝區,比600高出定比穿透(天叢、混沌),比550低出定額穿透(剛槍、破陣、邪靈、賢者)
e.    戰士出裝概念:核心攻擊裝、穿透裝,一物防一魔防,岩盾
f.      刺克出裝概念:要殺的人防禦是多少,去看穿透,其他都疊攻擊
g.     輔助出裝概念:滿冷卻,綁定輔裝跟仙靈,所以加上純潔帶來的10%冷卻,剩下的10%就塞拘魂,不需要拘魂就換長生,不要再出聖盾
h.    反甲>白盾
i.      衝鋒、涅槃、王者、輔裝原力可以提升全傷害
j.      岩遁是戰士最重要的神裝
k.     高級輔助知道要透過預購原力,開完主動之後秒切原力開岩盾
 
3.    對於角色位置的理解:
a.    射手:前期首要任務就是拆掉外塔,後期團戰的話注意刺客位置,打不到後排就打前排,在安全的情況下才點塔,不要貪野怪,那是在沒有視野沒辦法走出去的時候在做的事情,有兵跟塔可以吃就不要吃野,特別是吃鳥,一堆人有兵有塔可以拆不拆在那邊吃鳥。
b.    中路:前期負責通知隊友敵方中路的動向,跑線去支持雙邊,不包含吃野,去凱薩是弱勢的選擇,只能殺人,去魔龍是正確的選擇。後期負責打消耗,法師除了卡莉普攻都太爛,多點5下普攻可能都沒有一次技能高。打消耗的用意在於讓對方血量降低,讓他們沒辦法防守或者是進攻。
c.     凱薩:前期負責入侵對方野區,支持中路,要提醒自己對線的人在哪,避免他進攻中路。後期一特性不同負責切後排,前排碰撞,單人帶線,野區蹲點,開戰,扛傷
d.    打野:前期負責帶風向,帶風向不是一個攏統的詞,而是明確的只壓制對方某一條線,然後讓壓線成功的那路去幫其他線,進而產生其他路接二連三的多打少。還有負責壓制對方發育,提升我方經濟和優勢,最具體的做法就是拿塔魔龍還有反野,如果隊友很強就拿龍,如果隊友不值得投資就反野。後期玩法的核心概念是秒殺,讓對方在很快來不及集結的時候減員,這個時候就可以有多打少的優勢,最後就是抓准對方減員兩人甚至是更多的時候去吃深淵或凱薩
e.    輔助:常常聽到有人喊視野視野,這也不是一個籠統和人云亦云的詞,輔助是最需要觀念的一個人,甚至比打野還高,他需要做的事情就是確保哪些路線是安全的,那些路是危險的,危險的路能不能刻意中計反開,這就是視野,要開戰還是要保輸出?
前期該做的事情是保持移動,儘可能看到對方打野在哪裡,對方中路在哪裡,然後確保中路支持魔龍或凱薩的時候是安全的,回來中路的時候是安全的。
後期該做的事情就是選定打野中路或射手,去跟著他,幫他開道(探視野)或者是保護他,不過一句角色特性也可以選擇開戰,基本上現在所有的輔助控制能力都還算不錯,只要輸出有跟上就能夠輕鬆不需要什麼操作的情況下贏得勝利。
 
明確的說一下輔助該探甚麼草,河道L草末端的三角草,進攻上路時看紅區到中二塔的草,還有紅外草,進攻藍區時看藍右草和藍左草,還有確保三角草那邊不會有敵方切過來
其他草就屬於打線的人自己該注意的東西,他沒看到死了就是他瞎了。輔助還需要大量的裝被觀念,因為他錢少,所以更不能亂花
所有輔助最保險的買法都是大地清心,不要買成原力,原力是要配合岩盾使用的,一堆人不知道為什麼就照抄,然後講了不改,真的不知道是要氣死誰

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