遊戲開場就很四代,村莊大亂斗!一把小槍幾顆子彈,在路不熟的村莊內對付不斷湧現的敵人,連設想戰略位置跟找資源都不知從何下手,只能一直逃。熬過這場危機,再過幾個劇情就進城堡了。我以為會先探索大半個村莊,實際上城堡幾乎算是第一章的舞台。
體驗版2尾聲遇到蟲子姊姊後伊森的下場如何呢?答案是當場把人家超渡了。玩到這兒有點傻眼,雖然是劇情觸發她的弱點趁勢狂轟,未料是擊殺而非擊退,在設置上三女兒就是個中BOSS。那感覺就像是吵架失手殺了女友,從此被氣急敗壞的准岳母追殺一樣。當蟲子姊姊說『母親覺得你的血不新鮮了,我倒覺得還很可口。』這句誇獎一度讓我臉紅心跳。隨著攻略逐一消滅女兒,每見到越來越光火的夫人我竟感到愧疚。甩開她很容易,看不到的話基本就在大廳,在城內迷路時要一直跟她繞圈,聽她咒罵。BOSS戰很BIO,卻失去人形時面對面的壓迫感。
八指魔人伊森在一母三女居住的城堡里到處亂跑,打破窗戶、敲碎花瓶,亂拿東西還偷女生口紅去賣,把僕役跟主人殺得一個不剩後前往下一個地點人偶之家。這是我很喜歡的場景,隱居瀑布旁清雅又詭異的宅邸。從配置上可以看出此地不需戰鬥,單純逛鬼屋一樣很輕鬆,卻有著猜疑突發驚嚇的不安感。但當我發現柜子可以躲人後,接下來會出什麼狀況該怎麼做都成預想中的套路,總之有自己嚇自己的刺激,不算恐怖。與BOSS對峙也很容易,整關真的就像進來玩的,怪不得有人說八代像遊樂園。那個鬼人偶有種莫名的萌點。
第三名貴族在水庫區。預告中的巨大魚聯想到四的湖之主,不過這次不搭小船戰鬥,船就真的只供移動而已。這邊的場景有點類似血源的小漁村,潮濕的洞穴、漂浮的死魚、滿是藤壺的房子。但沒有特別的雜兵,把必要的機關整一整就跟大魚頭目戰,在地面上。此場景像是村莊的延伸,沒有特別會留下印象的東西。
第四個主要區域是工廠。會出現不少全新強敵,全身裝甲一個比一個誇張,還會刻意遮住弱點,沒有強一點的火力跟射擊準度會很難打。工廠內反倒沒什麼初見張菲的陷阱秀,所有生存壓力都在對付新強敵,要解的幾關也多了些。BOSS戰很有趣,承坐機甲搭載各種兵裝戰鬥(這玩意到底怎麼現場組裝的,樂高玩電影?),不過對手也有兩把鋸子,戰況不至於一面倒。
之後有一小段能操作克里斯,裝備十分精良,彈藥也超多,用爽度來凸顯專克BOW部隊與平民的力量差。但戰術彈性相對受限,而且敵人的攻勢也是本篇無法比擬的猛。BOSS比伊森的難。
商人武器改造里沒有限定式樣(所有項目升滿後才出現的特化改造),第一把阿公手槍是我破關唯一升到滿的,結果只開放了無限彈購買權,但這把還算順手。料理是自搜素材的永久血防速強化,因為看不到數值也不知道強化到哪裡了。想當初為了省彈藥,拿小刀追著雞啊豬啊滿園子跑就覺得好笑,不是來救女兒的?
所有彈容量相關的改造會自動補滿彈藥,算是節省資源的一點技巧。已有的武器在二周目會變成小錢,賣出的會以改裝過的狀態在商店陳列,改滿的槍想買回要比賣價多加個十幾二十萬。
整體而言除了幾個故意給你關燈的場景,我覺得戰鬥元素是大於恐怖的(普通難度)。不過驚悚戰鬥類型就是這樣,當你在計較兩發霰彈不如一發霰彈加兩手槍時,妖魔鬼怪在眼裡就只是個數值。
後面劇情有猜到一些。畢竟克里斯開頭對著倒地的米婭連開數槍,這要不是有深仇大恨,就是怕她沒死透。是說,克兄這代不克隊友了?