游戏开场就很四代,村庄大乱斗!一把小枪几颗子弹,在路不熟的村庄内对付不断涌现的敌人,连设想战略位置跟找资源都不知从何下手,只能一直逃。熬过这场危机,再过几个剧情就进城堡了。我以为会先探索大半个村庄,实际上城堡几乎算是第一章的舞台。
体验版2尾声遇到虫子姊姊后伊森的下场如何呢?答案是当场把人家超渡了。玩到这儿有点傻眼,虽然是剧情触发她的弱点趁势狂轰,未料是击杀而非击退,在设置上三女儿就是个中BOSS。那感觉就像是吵架失手杀了女友,从此被气急败坏的准岳母追杀一样。当虫子姊姊说『母亲觉得你的血不新鲜了,我倒觉得还很可口。』这句夸奖一度让我脸红心跳。随着攻略逐一消灭女儿,每见到越来越光火的夫人我竟感到愧疚。甩开她很容易,看不到的话基本就在大厅,在城内迷路时要一直跟她绕圈,听她咒骂。BOSS战很BIO,却失去人形时面对面的压迫感。
八指魔人伊森在一母三女居住的城堡里到处乱跑,打破窗户、敲碎花瓶,乱拿东西还偷女生口红去卖,把仆役跟主人杀得一个不剩后前往下一个地点人偶之家。这是我很喜欢的场景,隐居瀑布旁清雅又诡异的宅邸。从配置上可以看出此地不需战斗,单纯逛鬼屋一样很轻松,却有着猜疑突发惊吓的不安感。但当我发现柜子可以躲人后,接下来会出什么状况该怎么做都成预想中的套路,总之有自己吓自己的刺激,不算恐怖。与BOSS对峙也很容易,整关真的就像进来玩的,怪不得有人说八代像游乐园。那个鬼人偶有种莫名的萌点。
第三名贵族在水库区。预告中的巨大鱼联想到四的湖之主,不过这次不搭小船战斗,船就真的只供移动而已。这边的场景有点类似血源的小渔村,潮湿的洞穴、漂浮的死鱼、满是藤壶的房子。但没有特别的杂兵,把必要的机关整一整就跟大鱼头目战,在地面上。此场景像是村庄的延伸,没有特别会留下印象的东西。
第四个主要区域是工厂。会出现不少全新强敌,全身装甲一个比一个夸张,还会刻意遮住弱点,没有强一点的火力跟射击准度会很难打。工厂内反倒没什么初见张菲的陷阱秀,所有生存压力都在对付新强敌,要解的几关也多了些。BOSS战很有趣,承坐机甲搭载各种兵装战斗(这玩意到底怎么现场组装的,乐高玩电影?),不过对手也有两把锯子,战况不至于一面倒。
之后有一小段能操作克里斯,装备十分精良,弹药也超多,用爽度来凸显专克BOW部队与平民的力量差。但战术弹性相对受限,而且敌人的攻势也是本篇无法比拟的猛。BOSS比伊森的难。
商人武器改造里没有限定式样(所有项目升满后才出现的特化改造),第一把阿公手枪是我破关唯一升到满的,结果只开放了无限弹购买权,但这把还算顺手。料理是自搜素材的永久血防速强化,因为看不到数值也不知道强化到哪里了。想当初为了省弹药,拿小刀追着鸡啊猪啊满园子跑就觉得好笑,不是来救女儿的?
所有弹容量相关的改造会自动补满弹药,算是节省资源的一点技巧。已有的武器在二周目会变成小钱,卖出的会以改装过的状态在商店陈列,改满的枪想买回要比卖价多加个十几二十万。
整体而言除了几个故意给你关灯的场景,我觉得战斗元素是大于恐怖的(普通难度)。不过惊悚战斗类型就是这样,当你在计较两发霰弹不如一发霰弹加两手枪时,妖魔鬼怪在眼里就只是个数值。
后面剧情有猜到一些。毕竟克里斯开头对着倒地的米娅连开数枪,这要不是有深仇大恨,就是怕她没死透。是说,克兄这代不克队友了?