【攻略】SR拉芙塔莉亞 突破削弱論

拉芙原技能:隱身三回合
突破後拉芙技能:隱身三回合,禁用此技能四回合,使用隱身技能後可再行動一次
突破拉芙變弱的原因:輸出略微增加,生存能力卻大幅度下降
佐證:(懶得看可以滑到下面看結論)
1.
拉芙隱身攻擊加成幅度為1.95倍至2.45倍傷害
為了方便計算,就當作拉芙隱身狀態下攻擊可抵非隱身狀態兩次攻擊
2.
實戰推演–
第一回合:
原拉芙:隱身
突破拉芙:隱身+普攻一次
本回合突破拉芙多2.3次普攻傷害
第二回合:
原拉芙(隱身):奧義技能
突破拉芙(隱身):奧義技能
本回合平手
第三回合:
同第二回合
本回合平手
第四回合:
原拉芙(隱身):隱身
突破拉芙(隱身):奧義技能+解除隱身
本回合突破拉芙多兩次奧義傷害
第五回合:
原拉芙(隱身):奧義技能
突破拉芙(現身):奧義技能
本回合原拉芙多一次奧義傷害
第六回合:
原拉芙(隱身):奧義技能
突破拉芙(現身):隱身+奧義技能
本回合平手
第七回合:
原拉芙(隱身):隱身
突破拉芙(隱身):奧義技能
本回合突破拉芙多兩次奧義傷害
第八回合:
原拉芙(隱身):奧義技能
突破拉芙(隱身):奧義技能
本回合平手
第九回合:
原拉芙(隱身):奧義技能
突破拉芙(隱身)奧義技能+解除隱身
本回合平手
第十回合:
原拉芙(隱身):奧義技能
突破拉芙(現身)奧義技能
本回合原拉芙多一次奧義傷害
=====================
總和:
原拉芙總傷害:14次奧義技能
突破拉芙總傷害:16次奧義技能+2次普攻
普攻:0.6~0.95倍傷害
奧義:1.2~1.5倍傷害
抓2次普攻=1.2次奧義
=>突破拉芙總傷害17.2次奧義
突破拉芙的傷害是原拉芙傷害的17.2/14倍
約等於1.228倍
但是相比原拉芙的全程隱身
突破拉芙多了三回合暴露在敵方攻擊下的風險
以拉芙這脆弱的身子板
練度也難以彌補她的生存能力 三回合足以讓她暴斃
而傷害可以靠練度彌補
犧牲18.6%傷害換取全程隱身完全是穩賺不賠的
畢竟拉芙最大賣點就是全游唯一主動隱身
缺輸出有更多更優的選擇(比如魔法劍)
能隱身的卻獨此一家
再加上勇盾最多可以同時守護2人
勇盾搭配自主隱身的拉芙 能使你的隊伍全程處於非常安全的狀態
===============================
由此可知,突破拉芙明顯不如未突破拉芙
===============================
在此感謝所有閱讀到這的朋友
並且 我要提出一點建議以及一項號召
建議大家,拉芙練到六次認證就好,不要突破
號召大家針對突破拉芙的削弱進行炎上,我相信以sr拉芙為主力培養對象的玩家不會只有我一個人,同時我認為,玩家們對於角色突破的期待不該被辜負,既然是突破就該要有相對應的質變,但這質變卻是被削弱是怎麼回事?
強度黨應該不用我多說了,角色自然是越強越好
無課黨、非洲人朋友們,請共同監督遊戲商重視sr角強度,每個人都應該擁有開心遊戲的權利
有愛黨、原作黨朋友們,菲洛太爛已經讓人難以忍受,要是連拉芙都被削弱了她的特色,你們還忍什麼?
FB搜索盾之勇者成名錄能找到他們的粉絲專頁,請私訊小編,要求取消突破拉芙的禁用隱身效果,還給拉芙她應有的強度
也歡迎各位向外宣傳,讓更多人看見sr拉芙的問題,讓這個問題被重視。
謝謝大家!
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/12010.html?variant=zh-tw
返回頂部