拉芙原技能:隐身三回合
突破后拉芙技能:隐身三回合,禁用此技能四回合,使用隐身技能后可再行动一次
突破拉芙变弱的原因:输出略微增加,生存能力却大幅度下降
佐证:(懒得看可以滑到下面看结论)
1.
拉芙隐身攻击加成幅度为1.95倍至2.45倍伤害
为了方便计算,就当作拉芙隐身状态下攻击可抵非隐身状态两次攻击
2.
实战推演–
第一回合:
原拉芙:隐身
突破拉芙:隐身+普攻一次
本回合突破拉芙多2.3次普攻伤害
第二回合:
原拉芙(隐身):奥义技能
突破拉芙(隐身):奥义技能
本回合平手
第三回合:
同第二回合
本回合平手
第四回合:
原拉芙(隐身):隐身
突破拉芙(隐身):奥义技能+解除隐身
本回合突破拉芙多两次奥义伤害
第五回合:
原拉芙(隐身):奥义技能
突破拉芙(现身):奥义技能
本回合原拉芙多一次奥义伤害
第六回合:
原拉芙(隐身):奥义技能
突破拉芙(现身):隐身+奥义技能
本回合平手
第七回合:
原拉芙(隐身):隐身
突破拉芙(隐身):奥义技能
本回合突破拉芙多两次奥义伤害
第八回合:
原拉芙(隐身):奥义技能
突破拉芙(隐身):奥义技能
本回合平手
第九回合:
原拉芙(隐身):奥义技能
突破拉芙(隐身)奥义技能+解除隐身
本回合平手
第十回合:
原拉芙(隐身):奥义技能
突破拉芙(现身)奥义技能
本回合原拉芙多一次奥义伤害
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总和:
原拉芙总伤害:14次奥义技能
突破拉芙总伤害:16次奥义技能+2次普攻
普攻:0.6~0.95倍伤害
奥义:1.2~1.5倍伤害
抓2次普攻=1.2次奥义
=>突破拉芙总伤害17.2次奥义
突破拉芙的伤害是原拉芙伤害的17.2/14倍
约等于1.228倍
但是相比原拉芙的全程隐身
突破拉芙多了三回合暴露在敌方攻击下的风险
以拉芙这脆弱的身子板
练度也难以弥补她的生存能力 三回合足以让她暴毙
而伤害可以靠练度弥补
牺牲18.6%伤害换取全程隐身完全是稳赚不赔的
毕竟拉芙最大卖点就是全游唯一主动隐身
缺输出有更多更优的选择(比如魔法剑)
能隐身的却独此一家
再加上勇盾最多可以同时守护2人
勇盾搭配自主隐身的拉芙 能使你的队伍全程处于非常安全的状态
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由此可知,突破拉芙明显不如未突破拉芙
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在此感谢所有阅读到这的朋友
并且 我要提出一点建议以及一项号召
建议大家,拉芙练到六次认证就好,不要突破她
号召大家,针对突破拉芙的削弱进行炎上,我相信以sr拉芙为主力培养对象的玩家不会只有我一个人,同时我认为,玩家们对于角色突破的期待不该被辜负,既然是突破就该要有相对应的质变,但这质变却是被削弱是怎么回事?
强度党应该不用我多说了,角色自然是越强越好
无课党、非洲人朋友们,请共同监督游戏商重视sr角强度,每个人都应该拥有开心游戏的权利
有爱党、原作党朋友们,菲洛太烂已经让人难以忍受,要是连拉芙都被削弱了她的特色,你们还忍什么?
FB搜索盾之勇者成名录能找到他们的粉丝专页,请私讯小编,要求取消突破拉芙的禁用隐身效果,还给拉芙她应有的强度
也欢迎各位向外宣传,让更多人看见sr拉芙的问题,让这个问题被重视。
谢谢大家!