您的位置 首頁 惡靈古堡

【心得】本世代最有誠意的系列作(含防暈教學)

這兩天總共花了12個多小時破關,
綜合遊戲長度、美術畫面、遊戲性,

整體來講我願意給這次8代ㄧ個非常滿意的評價

跟本世代的系列作相比(7、重製2、3)也是本篇最有誠意的一款續作

●遊戲性豐富,多種願望一次滿足

這次集結了系列作上各種經典的風格,
從古堡解謎生存(1代)到村莊大獵殺(4、5代),
甚至貝內文托那幢鬧鬼的陰宅感覺就是直接把當初棄案3.5代的要素重新端出來
整座村莊真的就像惡靈古堡樂園呢
●美術風格細膩,沉浸效果十足
8代的美術我個人極為滿意,
我想是多虧有了前面幾款的研發基礎,
這次同樣利用RE引擎開發,
很明顯可以感受到製作組對各種質感的掌握度都很高,
各種場景的細膩程度都讓我驚艷,
不會讓人有一種重複性很高的感覺,
尤其帝米斯特雷庫的城堡、跟貝內文托的厲陰宅刻划上真的很美
而且剛進去貝內文托家的時候我內心一陣喜悅,
覺得好美喔好像要這種房子,但走著走越走越毛XDDD
最讓我印象深刻的是某處一個轉角拐過去,眼前就一個長廊,
盡頭是緊閉大門,上面還一盞吊燈打光聚焦,
直接想到《鬼店》的經典畫面
那條長廊真的走得我壓力山大XD
跟7代相比表現上完全提升了一個層次
(遊戲後段的美術還是稍有一點趕工跡象,
但比起7代的船艙我認為這個斷層比較沒這麼大XD)
●饒富趣味的地圖設計
我很喜歡幾個寶藏地點的位置跟交互設計,
真的給玩家一種尋寶的感覺,
而且很多場景真得感受到用心,
非常的曲折要繞來繞去的,
但是海森伯格的工廠真的那幾層有點太繞了,
拿到關鍵道具要回頭拿寶,那個地圖看得有點吃力,
再加上時不時出現的電鑽人我真得很怕XD
●很恐怖
我自己是玩得滿怕的,這次遊玩過程壓力真得不小,
中間一大段時間實在受不了,
就用手機放小魔女DoReMi的OP來緩解我的緊張情緒XD

●預見四代重製的樣貌
這次遊戲很大一部分都跟四代的場景概念類似(村莊、工廠),

再加上敵人的多樣性,完全可以想見如果四代重製大概會是什麼模樣了,
想到如果在這次的工廠場景放進再生者,我真的會崩潰…
8代也算是卡社的一個火力展示了吧,雖然沒有四代重製確定的消息,
但近年來卡社善用研發資源與計劃延伸的妥善規劃,
我相信四代重製已經是板上釘釘的事了

●克里斯很帥

這次克里斯又回到5代的帥度了,
而且兩套衣服各有風格都超帥的啦
是說伊森在結尾還突然對克里斯說我愛你耶,
愛情來的太快就像龍捲風(夠了

還是有幾個缺點,但不影響我對本作的好評
●米蘭達鋪陳不夠

最後的BOSS感受到一股隨便的味道,
沒有自己的領地哭哭

●海森伯格你跑錯棚了吧

海森柏格改造的BOW有一隻有裝噴射氣會飛讓我很齣戲
決戰海森伯格的時候我真的笑了,
但遊戲性還不錯就算了XD
●克里斯你的原則在哪
不跟伊森講清楚事由這點,
隊友自己都在吐嘈就算了,
阿你組裝了一台機甲戰車的么跳TONE的武器,
而且可以不被海森柏格控制我也免強接受,
但你不是不想讓一般市民插手,
你怎麼就突然同意伊森開著你那台戰車殺出去了
你讓一個家庭失去了一個丈夫跟爸爸阿!
而且他愛你耶!(夠了
劇情一直是惡靈系列相對不夠細膩的部分,
我認真覺得卡社可以考慮好好處理編劇鋪陳這塊,
不然這次真的覺得可惜了這麼多有趣的角色跟劇本大綱的衝突發展

最後來分享一下我個人玩遊戲防暈的小技巧
在屏幕四個角落稍微用便利貼遮掉一點,
遮住的範圍不用太多如照片所示(抱歉屏幕臟髒的XD),
我的屏幕是21.5″右上腳有十元硬幣作比例尺,
我自己玩DEMO的時候真的頗暈,
用了這招就沒暈過了,以前玩過TLOU1會暈也是用這招破台,
我自己也不一定是第一人稱才會暈,所以希望這招能幫助想玩但怕第一人撐容易暈的人
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/11995.html?variant=zh-tw
返回頂部