大家好我是汽泡水母SODA
上個月發了艾路貓的研究心得,
很多人都在問強化咆哮的使用頻率為何?
所以就研究了BUFF覆蓋率。
——一、大致流程——–
1.先讓貓發動多次BUFF
2.記錄每2次之間的間格時間
3.(BUFF時間/間格時間)=覆蓋率
4.由公式得到最低、最高、平均覆蓋率
——二、數據取得——–
1.準備好艾路貓,
不能有2隻貓有同一BUFF。
2.拿大劍用連發手把,
按X打訓練場青蛙掛機。
3.開打即錄像,每次10~20分鐘不等,
錄了8次。
4.錄完後,
看影片左上角的BUFF圖標和貓,
記錄施放BUFF時間點。
5.記錄的時間點為5的倍數。
(第13秒會記錄成第15秒)
6.處理數據得到
強化咆哮、應援舞蹈、強化太鼓的
a.初次最快使用時間
b.初次最慢使用時間
c.最短間格時間
d.最常間格時間
e.平均間隔時間
7.由公式得到最低、最高、平均覆蓋率。
——–三、數據結果——–
此數據為只攜帶單只艾路貓的狀況
強化咆哮平均覆蓋率76%意外的高,
最低都還有59%
(30%會心,平均覆蓋率76%,
期望值22.8%會心,前題是會心沒爆表)
—–
也處理了隱蔽防禦數據
大多情況都是開戰5秒內就施放,
BUFF時間是165秒,
BUFF結束前能再次使用,
所以覆蓋率極高。
平均施放間隔為157.8秒。
隱蔽防禦的演算法不是用剛剛的公式,
是用
(總時間-BUFF空窗時間)/總時間=覆蓋率
—
除了這幾個BUFF外,
還順便記錄其他支持行動。
但都只記錄1~2場而已,
數據偏少,僅供參考。
——-四、雙貓雙BUFF計算——-
原本用隱蔽防禦那個方法推覆蓋率,
得到強化咆哮覆蓋率91.7%,
但要掛機看錄像紀錄時間很麻煩,
所以改用下面這個公式,
平均覆蓋率*2-平均覆蓋率^2
得到雙貓雙BUFF理論值
要注意的是理論值和現實是有差距的,
理論值是長時間和多場次下的平均情況,
現實狩獵大多隻關注當下的場次,
尤其是打不到10分鐘的,
(因為短時間內雙貓沒幾次錯開施放BUFF
的機會,所以誤差會較高)
而且這理論值不包含
開場到第1次施放的時段。
這理論值可能有不符合現實的情形,
也就是還有我沒考慮到的情形。
如果有更好的演算法可以提出。
——–五、常見問題——–
Q1.為啥選大劍掛機錄像不用飛標?
A:貓有時會鑽地板,
玩家不移動的話,貓有機率不出來,
而大劍的X會前後位移,能避免。
Q2.帶雙貓BUFF能疊嗎?
A:不能,
只會重置剩餘時間而已。
Q3.我自己玩感覺覆蓋率沒這麼高?
A:有3個因素
a.我一個人能做的數據,
難以代表成千上萬的玩家體驗,
有誤差正常。
b.”感覺”不準,
建議先錄像,打一場”感覺”覆蓋率有多少,
然後看錄像”感覺”準不準。
c.BUFF的施放間隔是隨機的,
如果都是最長間隔施放,覆蓋率自然低。
狩獵時間越短,越看貓給不給面子。
Q4.雙貓雙BUFF的公式怎麼來的?
A:雙BUFF所以時間先*2,
但是要扣掉BUFF重疊的狀況,
重疊的部分是,
第2個BUFF的覆蓋率*第1個BUFF的覆蓋率,
覆蓋率相同,所以就是覆蓋率^2
結果就是,
平均覆蓋率*2-平均覆蓋率^2。
Q5.雙貓雙BUFF那裡91%和94%誤差怎來的?
A:正常91%那個數據要做好幾次來平均,
但我懶得做所以改用算的。
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