【問題】【S3最強攻略】【全陣容勝負克制關係解讀】【含配將表】

前些日子官方也開始陸續公布S2的結算時間
來分享我目前陸服(S3)的經驗
前言:
現在給隊伍評T0,T0.5,T1沒有太大的意義,實戰中一個簡單的剋制關係就能讓T0隊伍輸給T2隊伍,而由於大量隊伍混跡其中,各伺服器環境不一致,T0隊伍真正不能保證多穿或者穩定獲得戰功。
所以最客觀最有意義的攻略,應當是解讀隊伍的勝負克制關係。
舉個例子,
甘太程吳弓打盛氣桃園盾勝率不足15%
孫太魯錦帆弓打三勢陸遜勝率超過60%
理解這些勝負克制關係,對於提高遊戲操作水準和配將水準都是有極大說明的,而三勢陸遜是T0還是T1並沒有實際意義。
補集說明:
本帖的所有勝負關係討論都基於樓主預設的頂配戰法搭配,比如桃園不帶盛氣,對吳弓勝率顯著下降,這個需要玩家自己去思考。
再比如桃園帶不帶暫避,對嘟嘟勝率有巨大差別。 這些小細節都需要玩家在理解戰法搭配機制以後自己去平衡。 如果我說嘟嘟打桃園勝率不足40%,發出一張嘟嘟秒殺沒有帶暫避的桃園的戰報來杠我,是沒有任何意義的。
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【一、魏法騎】
魏法騎的標配戰法應該是
曹操 軍民+刮骨
程昱 太平+士別
賈詡 奪魂+杯蛇/兵無
這套魏法騎剛在全網火熱的時候,打的很多滿紅大佬找不著北。 S4的魏法騎比S3更強。
哪怕只是S3,魏法騎對決三勢陸遜,嘟嘟,老吳弓,也都是優勢對局。
如果遇到桃園盾,司馬盾,爆頭騎這樣的隊伍,基本是打出10/0開的對局,經常可以看到白板低損吃掉滿紅。
魏法騎遇到賈詡(三勢賈詡)基本是55開,打沒有刻意搭配克制戰法的蜀槍和五虎槍,勝率都在50%以上。
魏法騎強的原因有這麼幾個
賈詡的混亂機制:你強他更強,陸遜燒死隊友,張飛吼死隊友的情況屢見不鮮。
程昱的禁療和叛逃:哪怕是高智力法師隊都可以打出極高傷害;而禁療機制克制劉備,杯蛇,等各種各樣的奶。 如今主流隊伍基本都帶奶,回復量極高,而十面埋伏非常克制這種隊伍。
曹操身板和軍民減傷:曹操300的統配合50%軍民的減傷,可以抗住幾乎所有物理爆發爆發,這也是魏法騎不懼嘟嘟三鹿老吳弓各種物理騎兵的原因。
但是現在,魏法騎的天敵基本都被發現出來
魏法騎打孫太魯錦帆弓勝率不足40%,魏法騎面對諸葛趙雲+關羽的槍,基本也是慘敗。
魏法騎打三勢呂的時候,翻車幾率肯定超過50%
究其原因
魏法騎害怕這麼幾個玩意。 1. 洞察 2. 硬控 3.當鋒
所以
孫權(洞察+當鋒),趙雲(洞察+控制),關羽(控制),三勢呂(洞察+當鋒)
這些隊伍都具備了剋制魏法騎的特性。
下面講一些魏法騎的降配置戰法選擇
賈詡戰法選擇(按強度順序):1奪魂 2兵無 3杯蛇 4偽書四面用武
程昱戰法選擇: 1士別 2太平 3四面埠 4舌戰
曹操戰法選擇:1軍民刮骨 2暫避 3禦敵象兵八門
同時:暫避禦敵整裝象兵這些百搭戰法,也都是可以給賈詡或者程昱的
你選擇了低配戰法的同時,也就降低了魏法騎的勝率,剋制關係會更明顯,比如原來魏法騎打奶槍55開,用了低配戰法就變成37開,這和滿紅打滿紅55開,白板打滿紅37開,是同一個道理。
同時還想講一下魏法騎的武將替代
曹操和賈詡是沒有辦法替代的,只有程昱可以替代。
曹操程昱夏侯淵能不能玩? 我的理解是,打帶賈詡的魏法騎基本打不過,所以完全不建議玩。
曹操賈詡還可以加誰呢,這裡建議夏侯淵
夏侯淵
夏侯淵的優勢是高概率突擊戰法,可以技窮敵方主將2回合,傷害也算穩定。
夏侯淵帶不帶強攻? 我的建議是不帶,因為不要把夏侯淵當成一個突擊武將玩,這樣會讓你的魏法騎遇到盛氣的時候,戰損明顯升高。
夏侯淵適合的戰法:魯莽,百騎,暴戾,破陣,絕地,也可以帶(禦敵,奇計,這些減傷戰法,增加整個隊伍的坦度)
由於夏侯淵身板非常的脆,這裡建議夏侯淵的兵書是惜兵愛民+守勢+靜心。
樂進夏侯惇可不可以?
也可以,戰法的搭配思路也是,盡量提供穩定的傷害輸出,或者就乾脆帶禦敵屏障這樣的減傷戰法。 補傷害的技能推薦絕地反擊,非常適合魏騎這樣的拖回合的隊伍。
趙雲可不可以?
可以但沒必要,趙雲魏法騎的強度=三勢賈詡,浪費一個曹操,還不如搭配一個左慈華佗直接去玩三勢賈詡。
如果不了解魏法騎的人可能會問魏法騎怎麼解決混亂問題,答案是不需要解決。 從大數據的角度來說,賈詡的混亂機制讓隊友全場大約有25%的輸出是打在自己身上的,結算減傷和奶以後,這個實際負面收益應該不到20%。
當然,魏法騎也會出現打空地死500,攻城打守軍死3000這樣的嘻哈戰報,或者程昱一波爆發直接帶走賈詡曹操,挺好玩的。 但是如果認真的去分析這個概率,魏法騎的總體強度還是不錯的。
最近還看到有人玩曹操賈詡郝昭的魏法盾,魏法盾可以玩嗎?
見仁見智,從克制關係來說,魏法盾穩吃司馬盾,桃園盾,打蜀槍五虎,當鋒弓的勝率提高。 缺點是天敵多了三勢呂和當鋒孫權吳騎,當然天敵還有魏法騎。
理解了勝負克制關係的人,就能把一個隊伍玩出強度。
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【二、司馬盾】
司馬盾分三種,軍民司馬盾,陷陣司馬盾,藤甲司馬盾。
先說軍民和陷陣司馬盾,兩者比較類似,強度接近,勝負克制關係基本類似。
區別在於,軍民更怕當鋒,而陷陣的減傷不足,陷陣營那個概率演起來,如果完全不急救,扛不住五虎或者爆頭騎的爆發容易翻車。
在魏法騎出現之前,軍民/陷陣司馬盾幾乎找不到什麼克制的辦法
哪怕不帶藤甲,也穩吃所有純兵刃隊伍,戰損稍微高一點而已。
但是遇到當鋒弓的時候,有時候會打成55開。 打當鋒的騎兵就直接變成了28開或者37開
程昱和禁療,和賈詡的混亂出現,司馬盾打魏法騎就變成了潰敗。 所以司馬盾一定不要碰魏法騎。
司馬盾打三勢賈詡其實基本是55開,因為三勢賈詡的C位還是物理輸出,司馬盾本身不懼物理輸出,哪怕有一些混亂影響,也能被郝昭和刮骨奶回來。
藤甲司馬盾非常怕火,但是打兵刃隊伍可以一穿五,一穿十完全不假。 哪怕是沒有曹操的藤甲盾,司馬懿郭淮郝昭的藤甲盾可以吊打五虎桃園這樣的隊伍。
S3的司馬盾剋星火基本可以認為只有陸遜,單岸已將比天熾地的諸葛槍或者群弓並不算藤甲盾的剋星,郝昭提供場均1萬的奶量基本可以奶回來。 所以如果環境里陸遜比較多,就要考慮藤甲司馬盾的生存環境了。
綜上,藤甲司馬盾穿兵刃隊伍非常爽,陷陣/軍民司馬盾穿兵刃隊伍也不差。
司馬盾尤其是高紅司馬盾依然是玩起來非常爽的隊伍。 魏法騎出沒的時候,要多加小心。
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【三、虎衛盾】
虎衛盾是個大家還不太熟悉的隊伍,有很多種變種。
核心機制是依賴曹操+軍民提高的高額減傷,郝昭提供的穩定奶和補傷害,虎衛+物理將提供的穩定輸出。 同時,虎衛軍還能讓不普攻的郝昭,多了物理傷害。
分徐晃和典韋,有2種頂配的虎衛盾
徐晃版
曹操 軍民+刮骨
郝昭 文武+士別
徐晃 虎衛+絕地
虎衛軍和絕地反擊的增傷機制完美聯動,一發絕地反擊基本7000~1w的傷害
有個小細節是徐晃最好用藍色的兵書,類似前面提到的夏侯淵,同時加大量統率,確保徐晃的生存能力。
典韋版
曹操 軍民+唇槍
郝昭 刮骨+鋒矢
典韋 虎衛+氣凌
這兩套的勝負關係基本類似,基本穩吃兵刃隊伍,比如五虎,桃園,蜀槍,天下槍。
區別是,徐晃版的特別懼怕當鋒,最好不要碰錦帆弓,居然帶當鋒的騎兵也是暴斃。
典韋版的因為多了一個主動,一個陣法,不太懼怕當鋒,可以穩吃吳弓。 但是典韋版的由於典韋的智力實在太低,所以遇到版本最強的法術爆發,嘟嘟隊的時候,經常劣勢。
當然,兩個隊伍遇到魏法騎都是白給的。
可能有人不理解典韋虎衛盾的機制,這裡做一些解讀,鋒矢陣當然不是為了給曹操的唇槍增傷,曹操的唇槍只是為了除非虎衛軍。
鋒矢陣的意義是提供兩個副將的穩定減傷,可以理解為一個8回合的定向禦敵。
基本上典韋場均輸出可以達到1w~1w5。
虎衛盾由於組建成本比司馬盾更加便宜,勝負關係其實也類似,在很多伺服器S3都成為了主流陣容。 第二隊出虎衛盾,打傳統的蜀國和吳國隊,甚至三勢陸遜都毫無問題。
要剋制虎衛盾,就選擇當鋒騎兵,或者魏法騎。
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【四、各種混搭吳弓】
這一章會非常的複雜,因為吳國的搭配實在太多太多。
孫權+太史慈+魯肅
孫權+太史慈+程普
孫權+太史慈+陸遜
陸遜+太史慈+魯肅
陸遜+太史慈+程普
周瑜+太史慈+陸遜
周瑜+太史慈+程普
這幾種搭配的強度都非常高,理由很簡單,這幾種搭配可以兼顧我之前文章提到的配將原則
有爆發,有減傷,有奶。
太史慈成為必帶的人,主要是折衝/當鋒/兵無,這些突擊被動戰法的收益高到爆炸。
這裡分體系講解一下吳弓。
首先是當鋒破防體系
孫太魯,孫太程
當鋒吳弓在S3的環境中其實非常變態,首先當鋒這個技能可以剋制版本最強的減傷技能暫避禦敵整裝待發。 也可以剋制一些核心武將的自帶指揮,比如司馬懿郝昭曹操劉備,確實非常變態。 所以孫太魯的勝負關係很誇張
能優勢打三勢陸遜,三勢賈詡,嘟嘟,老吳弓,奶槍,魏法騎,部分戰法不頂配的魏盾。
克制孫太魯的方法也很簡單,就是盛氣,桃園盛氣盾穩吃孫太魯是沒有疑問的。
甚至頂配盛氣五虎槍都可以55開孫太魯(卧薪橫掃控人,盛氣控人,奇計減孫權太史慈的雙傷)
孫太程屬於孫太魯的一個變種,應該是我們團隊在全網首先推廣的,可以實現頂配錦帆弓+頂配魯肅嘟嘟的共存。
總而言之,當鋒孫權錦帆弓在不遇到盛氣的時候,真的非常非常強。
講下一個體系
雙減傷體系
陸太程,陸太魯
陸太程一般會搭配暫避禦敵,軍民刮骨,這樣的戰法
陸太魯一般魯肅會帶八門奇計,陸遜帶上士別,也是超多減傷技能的疊加。
這個隊伍的優勢就是穩吃嘟嘟(因為減傷克制爆發),穩吃三陸(太史慈克制諸葛亮左慈)
但是同時也非常怕盛氣。 似乎和孫太魯克制關係類似,但是這隊也被孫太魯克制,因為孫權的當鋒比太史慈的當鋒更加極致輸出,而當鋒克制雙減傷,所以孫太魯克制減傷弓(肉弓)。 陸遜肉弓打魏法騎的效果也很不理想,因為奶太多被程昱禁療,加上太史慈的當鋒不如孫權的當鋒來的猛(傷害不如,也會被混亂)所以陸遜雙減傷奶吳弓打賈詡的勝負關係也不太好。
減傷弓的優勢在於克制物理爆發,比如克制甘寧老吳弓,爆頭騎,菜刀吳騎,五虎這樣的隊伍。
所以也不是說肉弓一文不值,不同的隊伍勝負關係不一樣,這一點一定要注意。
孫太陸,周太陸,周太程。
這幾個隊伍出場率不高,主要是這三個人拿走以後,剩下的吳國變得很尷尬,並不能再組出一個強隊。
稍微解讀一下這幾個隊伍的配將思路,適合吳國只有這三將的人。
孫太陸:
孫權 當鋒+暴戾/卧薪打控制+爆發
太史慈 折衝+兵無提供對孫權的保護和自身的續航
陸遜 八門+無當 提供減傷和無當穩定的傷害
這三個武將都超模,搭配的技能都強勢,所以組出來的隊伍強度絕對不會差。
勝負關係和孫太魯類似。
周太陸:
周瑜 奪魂+坐守
太史慈 折衝/當鋒+兵無
陸遜 八門+無當
基本同上,周瑜也可以打出場均一萬的爆發,同時提供全隊更多的奶量。 有奪魂的情況下可以考慮不帶折衝,讓太史慈帶上當鋒去破防。 問題在於周瑜的爆發不如孫權穩定,但是孫權滿紅的人又有多少呢,權衡紅度,周太陸也是很不錯的。
周太程:
周瑜 奪魂+坐守
太史慈 當鋒+兵無
程普 錦帆軍+禦敵
這又是一個變種,和上面的隊伍相比,少了陸遜的傷害,錦帆軍來補充。 禦敵的減傷效果也不弱於八門金鎖,程普也可以彌補隊伍里的一些控制。
分析上面這三個隊伍也希望給大家提供一些配將的思路,理解一個隊伍戰法搭配的原則
輸出誰來提供?
控制誰來提供?
減傷誰來提供?
回復誰來提供?
這三個罕見的隊伍,都很好的回答了上面三個問題。
這個時候可能有人要問了,甘寧怎麼不見了。 甘太程吳弓不能玩了嗎?
甘太程可以玩,但是同樣紅度的情況下,不如我上面提到的這些【當鋒吳弓】
孫權和周瑜都可以在爆發的同時提供一些續航,這一點甘寧做不到。
甘太程老吳弓,沒有減傷,沒有續航,這是導致他綜合勝率不如上述混搭吳弓的原因。
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下篇預告
【嘟嘟隊】【吳騎】【三勢陸遜】【三勢賈詡】【三勢呂】【各種蜀槍】【桃園】【五虎】
持續更新中….
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