先上角色圖
這篇文章主要介紹歌姬-丁吉麗(台譯) 和適合這隻角色的技能配置
因應某個巴友留言的要求我來PO一篇歌姬的文章
因應某個巴友留言的要求我來PO一篇歌姬的文章
但本人專精日服,就用日服帳號來PO文了,內容盡量以台版目前有的東西去做配置,如果內文有找不到的東西也可以直接下方留言問。
這邊先說一下為什麼po文卻只有50sc這點 :
因為我有練其它的輔助,歌姬這隻角色當初我只是練來過度的,用歌姬當輔助打贏異端佬之後我就沒再提升配置了,未來可能會繼續練滿,但現階段可能先放置不管了。
因為我有練其它的輔助,歌姬這隻角色當初我只是練來過度的,用歌姬當輔助打贏異端佬之後我就沒再提升配置了,未來可能會繼續練滿,但現階段可能先放置不管了。
先從個性 & 特技超必 講起吧(如下圖):

個性一 : 競技場的歡呼聲(台譯):
效果是當場上敵我方單位數量越多,自身超必計量條回復速度上升(最大增加50%)
效果是當場上敵我方單位數量越多,自身超必計量條回復速度上升(最大增加50%)
個性二 : 完美的少女偶像(台譯):
裝備杖、衣服、飾品時,超必&特技發揮真正的效果
這邊解釋一下個性二這個效果的意思,簡單來說就是 :
當丁吉麗同時裝備杖、衣服(非法袍)、飾品的時候,超必跟特技(1&3)獲得追加效果
當丁吉麗同時裝備杖、衣服(非法袍)、飾品的時候,超必跟特技(1&3)獲得追加效果
追加效果:
特技1效果賦予範圍變為全地圖
特技3攻擊後賦予隊友50%魔法傷害吸收盾(吸收上限1000)
超必額外賦予破防值增加(50%) & 破防傷害增加(30%)的效果
特技1效果賦予範圍變為全地圖
特技3攻擊後賦予隊友50%魔法傷害吸收盾(吸收上限1000)
超必額外賦予破防值增加(50%) & 破防傷害增加(30%)的效果
特技1 擴散☆回聲(台譯):

範圍內人類種族的友軍傷害增加20% (傷害屬性:光)
特技2 殺手☆飛吻(台譯):

對敵人發動遠距離追蹤攻擊,擊中時會造成範圍的傷害
並擊飛可以被擊飛的敵方單位 (傷害屬性:光)
並擊飛可以被擊飛的敵方單位 (傷害屬性:光)
特技3 星星☆光暈(台譯):

對敵人發動直線攻擊,攻擊後賦予隊友50%物理傷害吸收盾 (傷害屬性:光)
超必殺 宇宙☆舞台(台譯):

賦予隊友特技 & 超必增傷的效果。
個性一很直觀的增加歌姬的超必恢復效果,增加超必的施放機率
個性二則是增加自身 特技 & 超必賦予友軍的狀態
個性二則是增加自身 特技 & 超必賦予友軍的狀態
提供給隊友的buff算是相當全面,除了特技1指定增幅種族人類的友軍
算是一個靠超必、特技 跟 魔法上buff的輔助
算是一個靠超必、特技 跟 魔法上buff的輔助
接著看一下內置星盤: (紫色框框為魔法;黃色框框的為技能)
值得注意的是最後這個技能(最後一曲),當每wave”自身”生存超過90秒
賦予友軍全體”永久”自動buff(除了hp.mp以外的所有素質)
賦予友軍全體”永久”自動buff(除了hp.mp以外的所有素質)
整體星盤內置有大量的團隊buff,對輔助來說幫助挺大的
但沒有增加治癒、治癒、復活 以及施加debuff的魔法
整體來說定位是一個”專精buff的輔助”
但沒有增加治癒、治癒、復活 以及施加debuff的魔法
整體來說定位是一個”專精buff的輔助”
另外提一下200mp那個魔法的效果,使用後會清空整條MP且HP剩餘1,要稍微注意下使用時機
推薦學習的技能(這邊就不列出星盤已自帶的技能):
體力I(2)、體力II(3)、體力III(4)、體力IV(4)、體力極(5)、法力I(1)、法力II(2)、法力極(4)
雛型大概是上面這些技能(總計: 25SC)
雛型大概是上面這些技能(總計: 25SC)
另外選用技能 &魔法:
1.治癒系套餐 (35SC):
神之治癒(8)、精神I(1)、精神II(2)、精神III(3)、精神極(6)、復活液(5)、治癒量提升(3)、自動MND(7)
若沒有復活液可以改用一般的復活,一樣也是5SC(SR跟R各有一個聖物可以找到這個技能)
神之治癒(8)、精神I(1)、精神II(2)、精神III(3)、精神極(6)、復活液(5)、治癒量提升(3)、自動MND(7)
若沒有復活液可以改用一般的復活,一樣也是5SC(SR跟R各有一個聖物可以找到這個技能)
2.debuff系列 : 單體debuff系列(20%)(2) 、超級厲害葯(25%)(6)、群體debuff系列(20%)(6)
(第一個括弧為下降幅度,第二個括弧則為sc使用量)
3.特殊類型技能 : 玻璃唱片(11)、萬能葯(6)、各式解狀態魔法、麻痹耐性(5)、麻痹無效(10)、激臭王(4)(這個我不知道台版怎麼翻譯..)、覺醒(9)
以上都是比較推薦並且可以自由配製的技能
假設我今天需要補血的話就上1.的方案,sc不夠就拆幾個下來,生存或耐性不夠的話就從3.裡面拿幾個技能出來用。用這種方式去配出適合你關卡的歌姬。
這邊把推薦技能稍微解釋一下:
1.麻痹耐性 & 無效主要是看場合,雷屬傷害過多的場合容易麻痹(歌姬剛好是弱麻),會容易翻車,也可以靠飾品解決。
2.治癒套餐為何推薦精神?是不是寫錯了?
並沒有。因為治癒量是看精神(MND),撐高精神治癒量就會更高
3.激臭王 跟 覺醒作用是啥?
前面那個技能是降低被敵人攻擊的機會,而覺醒則是另一個生存保險,受到瀕死傷害的時候會回滿整條血量(9999)並增加str、mnd、def各50%並增加移動速度
裝備建議配置:
武器的方面我是推薦這兩把


第一把的特性基本上只能無視了主要是取後面那個mnd的白值
第二把則是商店杖增加15%治癒技能回復量
Q.推薦專武嗎?
A.我自己是認為可以不用換出來,歌姬的buff時間其實很足夠,特技也不太會有上buff的空窗期,超必增傷也通常都是開完就直接接輸出角色的超必,實用性算還好。
A.我自己是認為可以不用換出來,歌姬的buff時間其實很足夠,特技也不太會有上buff的空窗期,超必增傷也通常都是開完就直接接輸出角色的超必,實用性算還好。
當然想換出來也可以buff時間增長20% + 特技充能還不錯用
Q.推薦裝神杖配爆擊系列嗎?
A.不建議,因為你要用的話,等於要把整套爆擊(含瞄準要害)都學起來,而且還不是100%的機會回復量提升,這樣裝的話其實不如多放幾個mnd系列來的實用
衣服的話要注意一定得選”服裝” 不能選法袍
(因為個性二有註明 裝備”杖”、”服裝”、”飾品”,選了法袍個性二就沒用了)
神畏.神法這兩件自動回復懶人裝就不能選了


除了聖物的裝備也可以選用商店的衣服(可以稍微看一下特性與耐性去做選擇,這邊就不列出來了)
歌姬的耐性如下:

可以看到歌姬是免疫沉默的,正常場合下歌姬都是有辦法使用魔法的
病氣的方面則要看關卡,有時候會需要用到病氣耐性這個技能(當然也可以用裝備去補)
黑暗耐性也是弱,所以別去爆擊回血了…一個黑暗你整個就死在那裡,而且本身角色也不適合走爆擊回血(原因最下方說明)
飾品的方面也是這邊就留給玩家去做選擇
大致上可以分幾個方向去配飾品:
1.補耐性(弱雷跟耐病氣)
這兩個最為重要,輔助要是被麻痹了,等於隊伍直接少一個人;病氣則是會讓輔助生存受到很大的威脅。
2.選擇好用的裝備特性
增加存活率的擋死飾品、增加治癒效果的飾品、提高特技回復速度的飾品這些都是不錯的選擇,指示優先度的話會先推薦前面兩種,輔助最大的任務就是”活著buff隊友”,先活著再考慮增加buff效果跟持續時間
聖物推薦:
這個其實也很看關卡
天聖女這個是最好用也最實用的,也可以防止回復魔法被簡單的攻擊中斷
(我用歌姬打過幾次高難,危險的時候都可以靠天聖女的技能度過,mp見底也是)
(我用歌姬打過幾次高難,危險的時候都可以靠天聖女的技能度過,mp見底也是)

其它像是增加超必的聖物,也是可以選擇,但是這其實看隊伍配置,高段數的隊伍其實用不太到,超必計量回復很快的

秘寶就不太推薦了,hp有點太低了

不推薦爆擊回血的原因:
1.通常不會主操作輔助,攻擊頻率由AI決定自然回復能力就不會很好
2.歌姬不會裝二刀流,爆擊又太吃SC,發動次數不多自然就回不了多少血量
2.歌姬不會裝二刀流,爆擊又太吃SC,發動次數不多自然就回不了多少血量
3.手操輸出的場合輔助通常會放著讓他自己動作,除了手動放buff & debuff以外,AI設置的輔助使用特技頻率偏低,配合上面兩點,攻擊頻率沒辦法達到最高,也沒有辦法放二刀流增加回複次數。
造成的結果就是你補不起來,還是得靠能夠時停的神之治癒。
那一開始就不放爆擊系列還比較有效益一點,可以更有效發揮角色擅長的領域。
Q.為何不直接弄一個技能全配置給人抄作業?
A.授人以魚不如受人以漁,這遊戲沒什麼作業好抄,配置大致上就是那樣,骨幹出來了剩下的就由操作者去微調,你要是不習慣讓角色那麼忙,你也可以找副輸出來上debuff,2sc單體的那種就很夠用了。
A.授人以魚不如受人以漁,這遊戲沒什麼作業好抄,配置大致上就是那樣,骨幹出來了剩下的就由操作者去微調,你要是不習慣讓角色那麼忙,你也可以找副輸出來上debuff,2sc單體的那種就很夠用了。
Q.裝備分享怎麼寫那麼少?
A.我寫出我的裝備不一定觀看的人也剛好有,而且配置是靈活的,我這篇文章的目的是提供一個方向讓閱讀者去做自己的搭配,所以我提供了很多替代方案:像是沒有抗性裝可以用抗性無效或耐性;沒有這個”復活液”技能可以找”復活”這個類似的技能。
最後說一下自己對這遊戲的看法:
其實這遊戲沒想像的那麼難,大部分類型的角色幾乎都是差不多的配置,所以我內文也盡量寫個方向就好,剩下交給玩家去發揮。
另外說說自由度的看法,這遊戲確實很自由,”you can be what you wanna be”
但是角色還是有各自擅長的領域,推薦文當然是”推薦該角色在擅長的領域內可以發揮其能力的配置”,而不是什麼”爆擊回血輔助”奇怪的配置。這不是在限制角色的發展可能,倒不如說去發展角色不擅長的領域才比較像是在限制角色的可能….
但是角色還是有各自擅長的領域,推薦文當然是”推薦該角色在擅長的領域內可以發揮其能力的配置”,而不是什麼”爆擊回血輔助”奇怪的配置。這不是在限制角色的發展可能,倒不如說去發展角色不擅長的領域才比較像是在限制角色的可能….
本文沒有針對任何文章或是任何人,更沒有做甚麼攻擊或是影射,純粹就是因為有巴友留言,希望我去寫一篇來分享。